JDK源码那些事儿之LockSupport

前面一篇文章中说明了Object的阻塞唤醒机制,今天我们要讲解另一个类LockSupport,在AQS中你能看见它的身影,所以需要提前了解其实现和使用机制,便于后面深入AQS的学习

前言

JDK版本号:1.8.0_171

在源码阅读之前希望大家先去阅读几遍注释,其中介绍了LockSupport的设计,实现和使用机制,这里进行简单说明下:

  • 每个使用LockSupport的线程都有一个permit(许可),假如permit可用则不进行阻塞。permit不可用时使用unpark可以使得其处于可用状态,注意,这里permit是不能叠加的,也就是说只有一个
  • park和unpark提供了线程阻塞和线程唤醒操作,park支持中断响应,unpark操作可以在park之前调用,这样相当于先让permit处于可用状态, 那么再调用park就不会进行阻塞
  • park操作支持blocker对象参数,线程阻塞时会记录该对象,以允许监视和诊断工具确定线程被阻塞的原因,注释中推荐使用这种方式
  • LockSupport是被设计用来创建高级同步器工具类,对于大多数并发控制程序来说用处不大

上述有些术语可能令人困惑,这里我们通俗点说,首先需要理解permit(许可),这里也就是相当于一个变量标志,有兴趣可查看Hotspot源码

HotSpot Parker用condition和mutex维护了一个_counter变量,park时,变量_counter置为0,unpark时,变量_counter置为1

连续两次调用park操作,变量不会变成2,还是1,也就是说的不能叠加,你可以自己写代码验证,因为维护的是一个变量标识更新,所以park和unpark的调用没有先后顺序限制:

  • 变量_counter为0(默认),如果调用park,则线程会被阻塞,如果调用unpark,则变量会置为1,唤醒被阻塞的线程(注意,阻塞的线程唤醒后会消耗掉又将变量置为0)
  • 变量_counter为1,如果调用park,则线程不会被阻塞,但是变量会被置为0,如果调用unpark,则变量还是1

简单示例代码如下:

    Thread test = new Thread(new Runnable() {
   
        @Override
        public void run() {
   
            System.out.println("start");
            LockSupport.park(this);// _counter为0,阻塞
            System.out.println("end");

        }
    });
    test.start();

    Thread.sleep(3000);
    System.out.println("ready notify");
    // 线程对应的_counter置为1,同时唤醒阻塞的线程,唤醒的线程消耗掉1置为0
    LockSupport.unpark(test);

FIFOMutex

在AbstractQueuedSynchronizer中使用了LockSupport实现线程阻塞和唤醒操作,所以有必要先进行了解,怎么通过LockSupport实现FIFO互斥锁呢?源码注释处已经提供了思路,非队首线程或者不能更新锁标识的都需要被阻塞,还是挺巧妙的,可以好好理解理解

public class FIFOMutex {
   

    public static void main(String[] args) {
   
        FIFOMutex lock = new FIFOMutex();
        new Thread(new Runnable() {
   
            @Override
            public void run() {
   
                System.out.println(Thread.currentThread()+"111");
                lock.lock();
                System.out.println(Thread.currentThread()+"111");
            }
        }).start();
        new Thread(
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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