我们的业务需求是做游戏热更新,通过CocosCreator发布出来的资源比较零碎,我们的项目资源目前有100多M,测试阶段选择七牛云对象存储
需要把文件夹上传到云存储,通过七牛后台没有办法实现,七牛提供了客户端工具可以实现拖拽文件夹上传,可以解决这个问题
客户端工具:
QSunSync,方便上传文件夹,速度很快,没有浏览功能
Kodo Browser,上传文件夹,速度慢,优点是浏览很方便
采用的方案是,QSunSync负责上传,Kodo Browser负责预览Bucket
问题:
QSunSync设置了增量更新,CocosCreator中资源有修改,需要重新构建发布,新构建的资源文件的修改时间点是构建的时间点,而QSunSync增量更新的时候依赖, “我的文档” 目录下的文件夹 qsunsync/hash.db,根据last_modified字段判断文件有没有修改,从而决定哪些文件是增量更新。
导致每次CocosCreator构建,都会全量上传,100多M得传几分钟,效率有些低,于是可以改造一下QSunSync,所以需要修改QSunSync的源代码。
步骤1:
https://github.com/qiniu/QSunSync 克隆源码QSunSync
步骤2:
https://github.com/qiniu/csharp-sdk 克隆源码csharp-sdk&