WebGL学习(debug) - 练习了三遍绘制一个点之后,第四遍练习仍然出错

在学习WebGL并尝试第四次绘制一个点时遇到问题,代码报错显示program不可用,原因是Fragment shader未成功编译。通过检查发现gl.shaderSource时使用了错误的shader源码。修复这个问题后,点成功显示,但注意到由于忘记清空颜色缓冲区,导致显示异常。最终通过修正这一遗漏,问题得到解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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