Java常用的设计模式

1.模板方法发模式

在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

案例

分析:
 1.取材
 2.处理食材
 3.起锅烧油
 4.放入食材
 5.翻炒
 6.放入各种调料
 7.翻炒均匀
 8.出锅

炒菜接口

测试类

                   优点:

1、封装不变部分,扩展可变部分。

2、提取公共代码,便于维护。

3、行为由父类控制,子类实现。

缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

使用场景:

1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同

2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。

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