设计模式C++实现(9)——享元模式

本文介绍了如何使用享元模式优化围棋程序的设计。通过将棋子的内在属性(如颜色、形状)与外在属性(如位置)分离,减少内存占用。享元模式利用共享技术,仅存储必要的棋子对象(黑棋和白棋),并将位置信息存储在单独的容器中,从而降低空间需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(DP)两本书。本文介绍享元模式的实现。

        举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子。现在要实现一个围棋程序,该怎么办呢?首先要考虑的是棋子棋盘的实现,可以定义一个棋子的类,成员变量包括棋子的颜色、形状、位置等信息,另外再定义一个棋盘的类,成员变量中有个容器,用于存放棋子的对象。下面给出代码表示:

        棋子的定义,当然棋子的属性除了颜色和位置,还有其他的,这里略去。这两个属性足以说明问题。

//棋子颜色
enum PieceColor {BLACK, WHITE};
//棋子位置
struct PiecePos
{
	int x;
	int y;
	PiecePos(int a, int b): x(a), y(b) {}
};
//棋子定义
class Piece
{
protected:
	PieceColor m_color; //颜色
	PiecePos m_pos;     //位置
public:
	Piece(PieceColor color, PiecePos pos): m_color(color), m_pos(pos) {}
	~Piece() {}
	virtual void Draw() {}
};
class BlackPiece: public Piece
{
public:
	BlackPiece(PieceColor color, PiecePos pos): Piece(color, pos) {}
	~BlackPiece() {}
	void Draw() { cout<<"绘制一颗黑棋"<<endl;}
};
class WhitePiece: public Piece
{
public:
	WhitePiece(PieceColor color, PiecePos pos): Piece(color, pos) {}
	~WhitePiece() {}
	void Draw() { cout<<&
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