计算机毕业设计Springboot宠物领养系统 基于Spring Boot的宠物救助与领养服务平台开发 Spring Boot宠物收容与领养管理系统设计

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随着社会的发展和人们生活水平的提高,宠物在许多家庭中扮演着重要的角色。然而,流浪宠物问题也日益严重,它们面临着生存困境,急需得到救助和关爱。为了更好地解决这一问题,同时满足有爱心人士领养宠物的需求,开发一个宠物领养系统显得尤为重要。通过该系统,可以有效地连接宠物救助机构、志愿者以及潜在的领养者,为流浪宠物找到温暖的家,同时也为领养者提供一个便捷、可靠的领养渠道。

系统功能
  1. 宠物信息管理

    • 添加宠物信息,包括宠物的品种、年龄、性别、健康状况、照片等。

    • 修改和删除宠物信息,确保信息的准确性和时效性。

    • 查询宠物信息,支持按品种、年龄、性别等条件筛选。

  2. 领养申请管理

    • 用户提交领养申请,填写个人信息、领养动机等。

    • 审核领养申请,救助机构或管理员可以查看申请详情并进行审批。

    • 查询领养申请状态,用户可以随时查看自己的申请进度。

  3. 用户管理

    • 用户注册与登录,支持邮箱或手机号注册。

    • 用户信息管理,用户可以修改自己的个人信息。

    • 用户权限管理,区分普通用户和管理员权限。

  4. 救助机构管理

    • 救助机构注册与认证,确保机构的合法性。

    • 救助机构信息展示,包括机构简介、联系方式、救助案例等。

    • 救助机构发布宠物信息,方便领养者查看。

  5. 消息通知

    • 系统自动发送通知,如领养申请审核结果通知、宠物信息更新通知等。

    • 用户可以查看和管理通知记录。

  6. 数据分析与统计

    • 统计领养成功率,分析不同品种宠物的领养情况。

    • 统计救助机构的活跃度,评估机构的运营情况。

    • 生成数据报表,为系统优化提供依据。

功能总结

本系统通过整合宠物信息管理、领养申请管理、用户管理、救助机构管理、消息通知以及数据分析与统计等功能,构建了一个全面、高效的宠物领养服务平台。它不仅为流浪宠物提供了更多的被领养机会,也为领养者提供了便捷的服务,同时也为救助机构提供了管理工具,促进了宠物救助与领养工作的规范化和信息化。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.2 系统需求分析

需求的分析中用户需求就是比较的重要,而且可以通过各种的路径,以及各每个用户对于系统的功能需求,你需要对这些内容做出整理以及分类,然后分析这些需求的现实情况下的可能原因,还需要有认真的分析过程,结合现实的情况下最终做出一系列的需求资料。在有关用户的期望分析中能够明确一些可能实现的情况,宠物领养系统功能是许多个可以测试的功能相结合的,正是由于这些功可以使得用户能够更加积极的提供出需求,让系统功能可以变得更加的完善。这样就可以保证所有设计的功能模块都是可以用到的,而且也是可测试的,对于后续系统的开发能够有比较关键的作用,也能快速完成用户所提供的需求。

本课题要求实现一套宠物领养系统,系统主要包括管理员和用户两大功能模块。

(1)管理员用例图如下所示:

图3-1管理员用例图

(2)用户用例图如下所示:

图3-2用户用例图

3.3 系统流程分析

3.3.1后台管理流程图设计

图3-3后台管理流程图

3.3.2管理员修改信息流程图设计

图3-4 管理员修改信息流程图

3.3.3管理员查询信息流程图设计

图3-5查询信息流程图

4功能结构

为了更好的去理清本系统整体思路,对该系统以结构图的形式表达出来,设计实现该宠物领养系统的功能结构图如下所示:

图4-1 系统总体结构图

4.1 数据库设计

4.1.1 基于MySQL数据库的存储设计

在MySQL数据库管理平台上进行了系统的开发。在进行了系统架构的基础上,结合MySQL应用的特性,开发了相应的数据库,并对其进行了存贮和总体的体系架构。数据技术要求数据删除,修改,添加,查询等功能,并对数据进行维护与管理。并针对特定组织优化程序级应用服务。习惯统一管理和维护删除、修改、添加、查询功能[10]。

MySQL数据库主要包括两个部分:指令行和操作接口。该方法利用SQL语句和数据库操作指令来建立数据库,并设计并存储数据库表。但是,命令行的运行模式对操作员的技术要求很高,而且在整个系统中也很难被发现。

4.1.2 数据库E/R图

ER图是由实体及其关系构成的图,通过E/R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体如图:以下将“动物识别、用户、宠物领养评论、收藏、系统简介、购物车”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示: 

图4-2局部E-R图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储;如图5-2所示:

图5-2系统注册界面

宠物领养:在宠物领养页面的输入栏中输入宠物昵称进行搜索,可以搜索到宠物领养详细信息,并根据需要进行领养或收藏操作;宠物领养页面如图5-3所示:

图5-3宠物领养详细页面

宠物资讯:在宠物资讯页面的输入栏中输入标题进行搜索,可以搜索到宠物资讯详细信息,并根据需要进行点赞或收藏操作;宠物资讯页面如图5-4所示:

图5-4宠物资讯详细页面

个人中心:在个人中心页面可以对修改密码、领养申请、流浪动物上报、动物识别、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。登录页面如图5-6所示。 

图5-6管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、用户管理、宠物种类管理、宠物领养管理、领养申请管理、商品分类管理、宠物商品管理、流浪动物上报管理、动物识别管理、宠物论坛、系统管理、订单管理等进行操作。管理员主页面如图5-7示:

图5-7管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更改视图层,以便用户信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户管理界面

宠物种类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写宠物种类表单。这些宠物种类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物种类,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更改视图层,以便宠物种类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9宠物种类管理界面

宠物领养功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写宠物领养表单。这些宠物领养表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除宠物领养信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更改视图层,以便宠物领养功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10宠物领养管理界面

动物识别功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写动物识别表单。这些动物识别表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除动物识别信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更改视图层,以便动物识别功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11动物识别界面

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