自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity使用鼠标和键盘控制场景(Camera)

文章目录设置一些用户可调节的参数设置计算移动量,通过transform.Translate()更新位置设置一些用户可调节的参数 public float SensitiveX = 1f; //鼠标X敏感度 public float SensitiveY = 1f; //鼠标Y敏感度 public float MovingScreenS

2021-04-10 15:19:20 778

原创 场景切换

我们平常可能涉及到多个游戏场景,那么场景的切换怎么实现呢?这个文章帮你解答

2021-04-10 15:08:35 298

原创 用Unity2D画节点和线段

用Unity2D画节点和线段资源的加载画节点画连线资源的加载在Assets文件夹下新建Resources文件夹,然后将2D对象(Circle,Square)放进去,这时候就能内部加载Resources了。新建C#脚本private GameObject ob_square,ob_circle;void Start(){ this.ob_square = Resources.load<GameObject>("Square"); this.ob_circle = Res

2021-04-10 14:55:11 1604

main.cpp

main.cpp

2021-05-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除