C++强制类型转换

C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换符

static_cast:用于非多态类型的转换(静态转换),任何标准类型之间都可以用它。但是不能用于不相关两个类型的转换。 

int i=2;
double d=static_cast<double>(i)//正确,两个类型相关
int*p=&i;
double d=static_cast<double>(p)//错误,不相关类型

dynamic_cast :  用于将基类的对象的指针或引用转换为派生类对象的指针或引用。

         当目标类型为某种类型的指针时,如果转换成功则返回目标类型的指针,否则返回NULL。

         当目标类型为某种类型的引用时,如果转换成功则返回目标类型的引用,否则抛出异常,因为不存在NULL引用。  

两个方向的转换:

(1)向上转:派生类型的指针或引用转换成基类的指针或引用(实际可以隐式转换,不必显示转换)

(2)向下转:基类的指针或引用转换成派生类的指针或引用。

注意:dynamic_case只能用于含有虚函数的类。

代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    virtual void f()
    {}
};
class B:public A
{};
void fun(A *pa)
{
    B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
    B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
    cout << "pb1:" << pb1 << endl;
    cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
    A a;
    B b;
    fun(&a);
    fun(&b);
    system("pause");
    return 0;
}

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。

const_cast:用于删除对变量const的属性,便于赋值。

void Test()
{
       const int n = 10;
       int* p =const_cast<int *>(&n);
       *p = 20;
       cout << n << endl;      //结果是10,因为编译器有优化,所以会到寄存器中取值
       cout << *p << endl;     //结果是20,b指向内存中的i,改的是内存中的值
}
附加:

explicit 关键字 阻止经过转换构造函数进行的隐式类型转换
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    /*explicit*/ A(int a)
    {
         cout << "A(int a)" << endl;
    }
    A (const A&a)
    {
         cout << "A const(A&a)" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A a1(1);
    // A temp(1)----------A a2(temp)
    //explicit 阻止经转换构造函数进行的隐式类型转换
    A a2=1;
    system("pause");
    return 0;
}



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