* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称: 计算三角形的面积,周长
* 作 者: 王琦
* 完成日期: 2012 年 3 月 12 日
* 程序输出:
#include <iostream>
#include <Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
float a, b, c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc (4, 5, 6); //为三边置初值
float x,y,z;
Tri1.Getabc (&x, &y, &z); //将三边的值为x,y,z赋值
cout << "三条边为:" << x << '\t' << y << '\t' << z << endl;
cout<< "三角形的周长为:" << Tri1.Perimeter() << '\t' << "面积为:" << Tri1.Area() << endl;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
if (x + y > z && x + z > y && y + z > x )
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
else
cout << "您所输入的数不能构成三角形。" << endl;
}
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
*x = a, *y = b, *z = c;
}
float Triangle::Perimeter(void)
{
return (a + b + c);
}
float Triangle::Area(void)
{
float n;
n = (a + b +c) / 2;
return sqrt(n * (n - a) * (n - b) * (n - c));
}
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* 文件名称: 计算三角形的面积,周长
* 作 者: 王琦
* 完成日期: 2012 年 3 月 12 日
* 程序输出:
#include <iostream>
#include <Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
void Setabc(float x, float y, float z);//置三边的值,注意要能成三角形
void Getabc(float *x, float *y, float *z);//取三边的值
float Perimeter(void);//计算三角形的周长
float Area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
float a, b, c; //三边为私有成员数据
};
void main(void)
{
Triangle Tri1; //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.Setabc (4, 5, 6); //为三边置初值
float x,y,z;
Tri1.Getabc (&x, &y, &z); //将三边的值为x,y,z赋值
cout << "三条边为:" << x << '\t' << y << '\t' << z << endl;
cout<< "三角形的周长为:" << Tri1.Perimeter() << '\t' << "面积为:" << Tri1.Area() << endl;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
void Triangle::Setabc(float x, float y, float z)
{
if (x + y > z && x + z > y && y + z > x )
{
a = x;
b = y;
c = z;
}
else
cout << "您所输入的数不能构成三角形。" << endl;
}
void Triangle::Getabc(float *x, float *y, float *z)
{
*x = a, *y = b, *z = c;
}
float Triangle::Perimeter(void)
{
return (a + b + c);
}
float Triangle::Area(void)
{
float n;
n = (a + b +c) / 2;
return sqrt(n * (n - a) * (n - b) * (n - c));
}