题意:
有一个100大小的矩形房间,房间内有n堵墙;
每一堵墙都是横跨房间的,并且没有三个墙交于一点;
房间中的某个点有宝物,问从房间外面打破几道墙能到达宝物的地方;
题解:
思路十分神奇的一道题;
首先比较直观的思路就是建立对偶图跑最短路;
但是这我也不会写啊= =;
考虑到这些墙有一些特殊性——横跨房间;
就有了一种神奇的算法:
枚举房间外层的点,判断对于每一堵墙起点和终点是否在两边;
如果在两边,那么图中一定经过这堵墙!
思想是这样的,然后就是模拟水题了;
判断两边上叉积的乘积<0咯;
代码:
#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define N 33
using namespace std;
const double EPS=1e-8;
const double INF=1e100;
struct Point
{
double x,y;
Point(){}
Point(double _,double __):x(_),y(__){}
friend Point operator +(Point a,Point b)
{
return Point(a.x+b.x,a.y+b.y);
}
friend Point operator -(Point a,Point b)
{
return Point(a.x-b.x,a.y-b.y);
}
friend double operator *(Point a,Point b)
{
return a.x*b.x+a.y*b.y;
}
friend double operator ^(Point a,Point b)
{
return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
}T;
int top[4];
double st[4][N];
struct Line
{
Point p,v;
void read()
{
static Point temp;
scanf("%lf%lf%lf%lf",&p.x,&p.y,&temp.x,&temp.y);
if(p.x==0)
st[0][++top[0]]=p.y;
if(p.x==100)
st[1][++top[1]]=p.y;
if(p.y==0)
st[2][++top[2]]=p.x;
if(p.y==100)
st[3][++top[3]]=p.x;
if(temp.x==0)
st[0][++top[0]]=temp.y;
if(temp.x==100)
st[1][++top[1]]=temp.y;
if(temp.y==0)
st[2][++top[2]]=temp.x;
if(temp.y==100)
st[3][++top[3]]=temp.x;
v=temp-p;
}
}l[N];
int main()
{
int n,m,i,j,k,x,y,ans,cnt;
double p;
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++)
l[i].read();
scanf("%lf%lf",&T.x,&T.y);
for(i=0,ans=0x3f3f3f3f;i<4;i++)
{
st[i][++top[i]]=100;
sort(st[i],st[i]+top[i]+1);
for(j=1;j<=top[i];j++)
{
if(fabs(st[i][j]-st[i][j-1])<EPS) continue;
p=(st[i][j]+st[i][j-1])/2;
Point t;
switch(i)
{
case 0:t=Point(0,p); break;
case 1:t=Point(100,p); break;
case 2:t=Point(p,0); break;
case 3:t=Point(p,100); break;
}
for(k=1,cnt=0;k<=n&&cnt<ans;k++)
{
if((l[k].v^t-l[k].p)*(l[k].v^T-l[k].p)<-EPS)
cnt++;
}
ans=min(ans,cnt);
}
}
printf("Number of doors = %d\n",ans+1);
return 0;
}