再谈Java数据类型

设计一种面向对象语言所面临的最大挑战,就是如何平衡对象和简单数据类型之间的抉择。从理论的观点来看,每种数据类型都应该是一个对象,并且都应该从一个共同的父对象派生而来。这就使得所有的数据类型以相同的基本模式运作,共享一个公共的基类属性集合。现在的问题在于,如果将简单数据类型作为对象处理,那么对象机制所引起的额外开销会导致性级的下降。由于简单数据类型通常用于循环控制和条件语句,所以这些额外的开销将带来广泛的负面影响。诀窍就是如何在“一切都是对象”的理想和“性能衡量”的现实之间找到正确的平衡点。
Java 非常巧妙地解决了对象与简单数据类型之间的问题。首先, Java 定义了 8 种简单类型: byte short int long char float double boolean 。这些类型能够直接转换为二进制代码。因此, CPU 可以直接处理 int 类型的变量,而无需任何额外开销。在 Java 中,处理简单数据类型和其他语言一样快速高效。因此,由 int 型变量所控制的 for 循环可以高速运行,而不受任何对象化所带来的负面影响。
除了这些简单数据类型,Java中的其他数据类型都从一个共同超类(Object)派生而来。因此,所有这些数据类型都共享从父类继承而来的方法和属性集。例如,所有对象都有toString()方法,因为toString()是父类Object中定义的方法。
由于简单数据类型不是对象,因此Java可自由地以略有不同的方式处理对象和非对象。这就是Java的真正精髓所在。在Java中,所有对象都通过引用访问,而非直接访问;只有简单数据类型才可以直接访问。因此,Java程序绝对不会直接操作一个对象。这种策略可以带来很多好处,最直接的好处就是能够高效地实现垃圾回收。因为所有对象都通过引用访问:当一个对象没有被引用时,它将被回收。另一个好处是,每个Object类型的指针可以引用系统中的任何对象。
当然,通过引用访问对象将产生额外开销。因为一个引用实际上是一个地址(即指针)。于是对每个对象的访问不是直接进行的,而是通过地址间接完成的。尽管现代CPU可以高效地处理间接访问,但是间接访问总是不如直接处理数据本身快,简单数据类型即是通过直接方式进行的。
尽管简单数据类型的处理非常高效,但是有些时候仍然需要使用跟某个简单类型
等价的对象。例如在运行时创建一个整型链表,并在不再使用时将其回收 (垃圾回收 )。为了处理此类情况, Java 简单类型 ( Integer Double) 定义了包装 (wrapper)。包装 使得简单类型在必要时可参与到对象层次的操作中来。 Java关于对象和简单数据类型的平衡问题。它支持编写高效程序,同时又完美地解决了允许实现对象模型,而不用担心对简单数据类型的性能会产生负面影响。
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