防抖与节流

1、防抖函数实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>防抖函数实现</title>
</head>

<body>
  <button id="btn">点击</button>
  <script>
    var oBtn = document.getElementById('btn')
    // oBtn.onclick = function () {
    //   console.log('点击了')
    // }

    /** 
     * handle 最终需要执行的事件监听
     * wait 事件触发之后多久开始执行
     * immediate 控制执行第一次还是最后一次,false 执行最后一次
    */
    function myDebounce(handle, wait, immediate) {

      // 参数类型判断及默认值处理
      if (typeof handle !== 'function') throw new Error('handle must be an function')
      if (typeof wait === 'undefined') wait = 300
      if (typeof wait === 'boolean') {
        immediate = wait
        wait = 300
      }
      if (typeof immediate !== 'boolean') immediate = false

      // 所谓的防抖效果我们想要实现的就是有一个 ”人“ 可以管理 handle 的执行次数
      // 如果我们想要执行最后一次,那就意味着无论我们当前点击了多少次,前面的N-1次都无用
      let timer = null
      return function proxy(...args) {
        let self = this,
          init = immediate && !timer
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() => {
          timer = null
          !immediate ? handle.call(self, ...args) : null
        }, wait)

        // 如果当前传递进来的是 true 就表示我们需要立即执行
        // 如果想要实现只在第一次执行,那么可以添加上 timer 为 null 做为判断
        // 因为只要 timer 为 Null 就意味着没有第二次....点击
        init ? handle.call(self, ...args) : null
      }

    }

    // 定义事件执行函数
    function btnClick(ev) {
      console.log('点击了1111', this, ev)
    }

    // 当我们执行了按钮点击之后就会执行...返回的 proxy
    oBtn.onclick = myDebounce(btnClick, 200, false)
    // oBtn.onclick = btnClick()  // this ev

  </script>
</body>

</html>

2、节流函数实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>节流函数实现</title>
  <style>
    body {
      height: 5000px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <script>
    // 节流:我们这里的节流指的就是在自定义的一段时间内让事件进行触发

    function myThrottle(handle, wait) {
      if (typeof handle !== 'function') throw new Error('handle must be an function')
      if (typeof wait === 'undefined') wait = 400

      let previous = 0  // 定义变量记录上一次执行时的时间 
      let timer = null  // 用它来管理定时器

      return function proxy(...args) {
        let now = new Date() // 定义变量记录当前次执行的时刻时间点
        let self = this
        let interval = wait - (now - previous)

        if (interval <= 0) {
          // 此时就说明是一个非高频次操作,可以执行 handle 
          clearTimeout(timer)
          timer = null
          handle.call(self, ...args)
          previous = new Date()
        } else if (!timer) {
          // 当我们发现当前系统中有一个定时器了,就意味着我们不需要再开启定时器
          // 此时就说明这次的操作发生在了我们定义的频次时间范围内,那就不应该执行 handle
          // 这个时候我们就可以自定义一个定时器,让 handle 在 interval 之后去执行 
          timer = setTimeout(() => {
            clearTimeout(timer) // 这个操作只是将系统中的定时器清除了,但是 timer 中的值还在
            timer = null
            handle.call(self, ...args)
            previous = new Date()
          }, interval)
        }
      }

    }

    // 定义滚动事件监听
    function scrollFn() {
      console.log('滚动了')
    }

    // window.onscroll = scrollFn
    window.onscroll = myThrottle(scrollFn, 600)
  </script>
</body>

</html>

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