读<<打造Facebook>>要点索引

页码:要点,之后再看的时候容易回忆和找到重点

9: 每周一次内部问答

27: 跨组协作
31:面试的典型过程
52:新兵训练营的三个了解,一个目的
54:facebook 代码产生过程
55:新兵六周,前三周的课程
55:第一天就把所有编程环境设置好
58:新员工在训练营里60-70的时间都用在修复代码错误上
59:具体产品的技术性问题,facebook不建议导师进行深入的帮助
64:新兵结束后继续跟踪
76:完成胜于完美
77:代码胜于雄辩
80:工程师不见得将所有时间都花在写代码上。。。
83:灰度发布
83:1,迅速发布,2,坦然对待不确定性,3,不追求极致
84:把最好的人才放到工具开发那一块,研发工具组,网站支持和工具组
90:Phabricator
90: 工具的基本理念就是,凡是被很多人不断重复的好习惯,要将其自动化,绑定到工具中,别让我多想
93:Facebook 是一家工具驱动的公司
94:Facebook 没有专门的软件质量测试人员
98:Hack-A-Month 规则
114:招人的体会
117:成为经理后,并不是说你要去“管”那些工程师,主要是榜样的作用。
118:工作分配因素:兴趣点,经验
118:团队周报
120:委托别人来负责合适的任务
121:如果不是特别了解委托人,该怎么做?
124:一对一碰头会
126:facebook 非常鼓励员工自己通过研究,通过和专业人士交流,通过思考,自己来做出困难的决定,而不是听经理的话
128:一对一碰头会,值得注意的地方
132:“老好人”无法做团队经理,经理需要习惯于做不舒服但正确的决定
132:敢于表达自己的意愿
134:不建议在和自己有业务上下级关系的人中寻找导师
134:如何寻找导师,五点要求
142:设定目标的“SMART”规则
146:80%的影响是从20%的工作上得到的
147:“6-2-2”原则
149:如何挑选那些接下来要去实现的想法,四点
149:季度计划是指导性的,月度计划是尽量要做到的
150:“120%”原则
150:项目管理工具 wiki,goolge spreadsheet
156: 公司不会允许你花大量的资源去打造一个所谓的终极版本
158:开会:产品设计师,工程师,设计师三方在一起讨论所开发的产品;产品设计的差不多了,预览讨论;技术性的系统或框架,专家开会;
160:Facebook非常注意不重复开发新的技术系统,开源,商用
160:对于一些跟核心数据息息相关的系统,即使市场上有商用系统 Facebook 还是决定自己开发。
161:Facebook 从不期望由一个人去完成某个项目所有的事情。
162:产品设计的6条基本理念
164:98%,99.8% 可以使用
164:对于每一个项目,都要指定一个明确的责任人,一般都是工程师
165:碰头会,每天一次,或者每周一到二次
167:简报编写5个需要注意的地方
181:自我评价,同事评价,老板评价
188:Facebook崇尚的是把最多的奖励留给为公司做出最多贡献的员工
200:对大多数硅谷技术公司来说,并不强调员工终生就职的忠诚度,只要你在公司期间做出了应有的贡献,离开公司又实现了自己人生的价值,那就是两全其美的结果。
208:创业需要回答的四个问题
210:七分看人,三分看事
212:最佳创业团队三人组:一个CEO,一个技术人才,一个做商务和运营
212:只投有原型产品的项目
218:落地的过程
219:关注六大领域
222:要想快速了解某个领域,就直接找那个方向最厉害的几个人,看能不能跟他们合作。
226:破坏性创新
229:产品功能可以做少一点,体验流程简单但流畅一点,少点花俏

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