- 博客(6)
- 资源 (17)
- 收藏
- 关注
原创 (转) 小谈网络游戏同步
本文转自:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/DeadReckoning.htm 同步在网络 游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍, 这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单...
2009-06-22 14:26:25 84
原创 有史以来最Sexy的AIR程序!
绝对不是标题党哦!真的是最Sexy的AIR程序,看蕉 ^_^ 这个小东东有助于调节情绪,益寿延年,阿弥陀佛... 注:点击打开页面中的Flash就可安装AIR和这个AIR程序了 最近忙,工作又忙,家里还有装修,累的说。几篇写了一半的博文都没有弄完,关于FP10和新Flex Framework的。周末有空再弄完吧。 安装地址:http://www.thesun.co.uk/sol/hom...
2009-06-22 13:31:48 3311
原创 谈Flash Builder、Flash Catalyst与Flash Platform
原文链接:http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-buidler-flash-catalyst-flash-platform.html 之前写了一篇叫做《为什么国内的公司都不敢使用Flex作为产品的平台与主要开发语言》的文章,其中有一个观点:名称混淆,其中描述了Flash、Flex Builder、Flex SDK、Flash IDE(CS4)等产品的名称非常...
2009-06-19 13:37:12 134
原创 Flash Catalyst快速演示
这里是一段我录制的关于Flash Catalyst的视频演示的内容,你可以快速发现Flash Catalyst和Photoshop进行交互的环节。 Flash Catalyst Beta 快速演示 from zerlot on Vimeo. 转自:http://www.7yue.com/post/312.html ...
2009-06-19 13:15:16 112
原创 flex实现企业及开发的经验总结
flex实现企业及开发的经验总结 1.为了使得FLEX端代码比较清晰,请使用框架. 推荐使用cairngorm.这个框架虽然比较笨重一些,但是适合开发比较大型的项目,尤其是那写MODULE数达到100左右的项目.而且这个框架使用了Command,Delegate,Singleton...等模式。 使得代码结构比较清晰. 2.使用VIEWHELPER时需要注意,注册某个MXML的VIEWHELPE...
2009-06-01 22:09:31 151
原创 Flex 获取焦点问题
Flex中获取焦点可以用 application.focusManager.setFocus(可视化组件);对于那些可以直接输入的组件,经常是能获得焦点,但有时不能直接输入,这种情况一般发生在第一次初始化的时候。很多人想在某个页面打开时,某个组件可以获取焦点并且可以输入,但是这样写无效是什么原因呢,原因在于我们是把flash嵌在一个html中,打开的是html页面,此时swf并没有聚焦,所以最好在...
2009-06-01 21:48:26 104
TinypngPs插件压缩png工具
2019-02-27
BabeLua For VS2017 V3.2.2.0.vsix 亲测 可用 vs2017 + win10
2018-11-29
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人