C++仍然是当今最优秀的编程语言,在移动互联网大行其道的今天,android(java), ios(objective-c) 都支持C++的混合编译,在andriod/java中,我们通常会用jni来调用c语言模块,在ios/
objective-c 中,能直接进行C++的混合编程。本文做了一个小实验,C++代码性能提升了10倍以上,并且内存稳定,而
objective-c 程序在CPU,内存这2项指标上则处于绝对劣势,因此如果程序对性能有要求,C++仍然是最佳选择。
不过, 本文测试代码也受限制,实际项目中的性能提升,可能也需要一定的C++技巧, 比如 这里objective-c 采用的是常用的自动释放池机制,而C++采用的是棧内存模版。
不多说,直接上代码,如下代码与运行数据 在 xcode4.2 ,iphone4/IOS5(真机) 下获得,且没有开启编译优化开关。
下面头文件
#ifndef TEMPBUFFERT_WWJS_201110291129_H
#define TEMPBUFFERT_WWJS_201110291129_H
#if _MSC_VER >= 1300
//注:从VC2003开始 ATL中包含了 CTempBuffer
#else
#ifdef __cplusplus
template <typename T, unsigned int nBufSize = 32>
class CTempBuffer{
protected:
T* m_pBuffer;
T m_tBuffer[nBufSize];
unsigned int m_nBufSize;
public:
CTempBuffer()
:m_pBuffer(m_tBuffer)
,m_nBufSize(nBufSize)
{
}
~CTempBuffer()
{
Reset();
}
void Reset()
{
if(0 != m_pBuffer && m_pBuffer != m_tBuffer)
{
delete [] m_pBuffer;
}
m_pBuffer = m_tBuffer;
}
operator T*() const
{
return m_pBuffer;
}
T* Realloc(unsigned int nSize)
{
if(nSize <= nBufSize)
return m_pBuffer;
T* pTemp = new T[nSize];
Reset();
m_pBuffer = pTemp;
m_nBufSize = nSize;
}
};
#endif
#endif
#endif
main.mm
#import <UIKit/UIKit.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if(1)
{
sleep(1); //用来观察内存的变化
printf("test begin...\n");
const int tcount = 1000000;
clock_t t1 = clock();
for(int i = 0; i < tcount; i++)
{
CTempBuffer<char, 32> s1;
sprintf((char*)s1, "hello,%d", i);
}
clock_t t2 = clock();
sleep(10); //用来观察内存的变化
clock_t t3 = clock();
for(int i = 0; i < tcount; i++)
{
NSString* s1 = [NSString stringWithFormat:@"hello,%d", i];
}
clock_t t4 = clock();
printf("test end, %.3f\n", ((float)t4-t3)/((float)t2-t1));
sleep(10); //用来观察内存的变化
}
return 0;
}
不过,
不多说,直接上代码,如下代码与运行数据 在 xcode4.2 ,iphone4/IOS5(真机) 下获得,且没有开启编译优化开关。
下面头文件
#ifndef TEMPBUFFERT_WWJS_201110291129_H
#define TEMPBUFFERT_WWJS_201110291129_H
#if _MSC_VER >= 1300
//注:从VC2003开始 ATL中包含了 CTempBuffer
#else
#ifdef __cplusplus
template <typename T, unsigned int nBufSize = 32>
class CTempBuffer{
protected:
T* m_pBuffer;
T m_tBuffer[nBufSize];
unsigned int m_nBufSize;
public:
CTempBuffer()
:m_pBuffer(m_tBuffer)
,m_nBufSize(nBufSize)
{
}
~CTempBuffer()
{
Reset();
}
void Reset()
{
if(0 != m_pBuffer && m_pBuffer != m_tBuffer)
{
delete [] m_pBuffer;
}
m_pBuffer = m_tBuffer;
}
operator T*() const
{
return m_pBuffer;
}
T* Realloc(unsigned int nSize)
{
if(nSize <= nBufSize)
return m_pBuffer;
T* pTemp = new T[nSize];
Reset();
m_pBuffer = pTemp;
m_nBufSize = nSize;
}
};
#endif
#endif
#endif
main.mm
#import <UIKit/UIKit.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if(1)
{
sleep(1); //用来观察内存的变化
printf("test begin...\n");
const int tcount = 1000000;
clock_t t1 = clock();
for(int i = 0; i < tcount; i++)
{
CTempBuffer<char, 32> s1;
sprintf((char*)s1, "hello,%d", i);
}
clock_t t2 = clock();
sleep(10); //用来观察内存的变化
clock_t t3 = clock();
for(int i = 0; i < tcount; i++)
{
NSString* s1 = [NSString stringWithFormat:@"hello,%d", i];
}
clock_t t4 = clock();
printf("test end, %.3f\n", ((float)t4-t3)/((float)t2-t1));
sleep(10); //用来观察内存的变化
}
return 0;
}
如下是运行内存捕获情况,前面平
稳的是C++内存模版测试区间,后面线性增加的是objective-c的部分。
总结:
1 头文件中对类定义需要用 __cplusplus 定义包裹
2 源文件扩展名需要修改为 mm
3 如果应用对性能要求极高,用C++来编写非界面部分,将是个非常好的选择。