Win10/11平台OBS-Studio 源码联合QT6.3和VS2019编译教程

Win10/11平台OBS-Studio 源码联合QT6.3和VS2019编译教程

本文默认编译64位程序。

下载源码

下载源码可以通过Git下载,也可以直接下载zip文件。

  • 通过Git下载

    打开OBS-Studio的GitHub编译安装指导页[obs-studio wiki](Build Instructions For Windows · obsproject/obs-studio Wiki (github.com)),按照Option B: Custom Windows builds方法安装(当然,这种方法需要你提前装好[Git](Git - Downloading Package (git-scm.com)))。

    git-bash中粘贴以下命令:

    git clone --recursive https://github.com/obsproject/obs-studio.git

    经测试,如果不能科学上网,这种方法大概率会因网络问题中断。找个网络好的时段慢慢试吧,最终肯定能搞定。

    如果你能科学上网的话,一定要调到全局模式,然后在上面那条命令前加一条:

    git config --global http.https://github.com.proxy "socks5://代理地址(比如本机代理为127.0.0.1):端口号(比如1080)"

  • 直接下载zip文件

    打开[obsproject/obs-studio](obsproject/obs-studio: OBS Studio - Free and open source software for live streaming and screen recording (github.com)),点击CodeDownload Zip,但是这种方法下载的zip文件解压后只有不到100M大小,跟通过Git下载的文件大小差得太多,不知道什么原因,因此笔者没敢用这种方法。

    直接下载zip文件

    准备编译所需环境及资源

    按照官网给出的编译指导,最新的OBS-Studio的源码是需要QT6.3和VS2022的,但是笔者亲测,使用VS2019也是可以的,关键点就是Windows SDK,其版本必须不能低于官网给出的10.0.20348,在满足这个条件的前提下,使用VS2019也能编译成功。

    至于QT,不必单独安装它,官网给出的依赖包就可以满足编译要求,事实上,笔者为了编译它专门安装的QT6.3也没用上。

    Option B: Custom Windows builds

    1. Windows SDK

      首先查看自己的SDK版本是否满足要求,可以通过Windows自带的命令提示符(CMD)查看:

      Win + R 键打开运行框,输入cmd,打开命令提示符,第一行即显示出了Windows SDK版本。

      命令提示符显示Windows SDK版本号

      这里笔者的SDK版本号为10.0.23403.1001.

      也可以打开VS2019 Installer查看

      VS2019 installer启动程序

      打开VS2019 Installer后,点击修改单个组件,然后在搜索框内输入Windows 10 SDK,即可出现已安装的SDK,如果你的SDK版本过低,勾选满足要求的Windows 10/11 SDK安装即可。

      已安装额Windows 10 SDK

    2. 编译OBS-Studio所需的依赖包

      这一步下载编译所需的依赖包,如果不需要OBS-Studio的浏览器支持,只需要下载两个包,一个是QT6.3有关资源的依赖包windows-deps-qt6-2023-03-06-x64.zip,解压备用。

      qt6依赖包

      另外一个是FFmpeg、x264、cURL、mbedTLS等杂项的依赖包windows-deps-2023-03-06-x64.zip,解压备用。

      杂项依赖包

      同理,如果你需要OBS-Studio包含浏览器支持,可以下载OPtion B: Custom Windows Builds中的CEF Wrapper(x64),然后在后续的CMake中将ENABLE_BROWSER项勾选(如果没有这一项就点击Add Entry添加,值类型设置为BOOL),将CEF_ROOT_DIR项设置为解压后的CEF目录(如果没有这一项就点击Add Entry添加,值类型设置为PATH)。笔者在编译过程中没有选择OBS-Studio的浏览器支持项。

    3. 安装CMake

      安装CMake ,按照官网要求,CMake的版本不能低于3.2。安装过程比较简单,此处不再赘述。

      编译

    4. 手动创建必要的目录

      笔者下载的源码解压并重命名后的目录为:D:/4_Projects/C++/obs-studio

      QT依赖包目录为:D:/4_Projects/C++/qt6

      FFMpeg等杂项依赖包为:D:/4_Projects/C++/deps

      下载目录

      需要在源码目录内创建两个空目录:

      OBS_Build用于存放CMake生成的VS2019解决方案源码,名字自定,但是一定要放在源码根目录内,比如笔者的源码根目录为obs-studio,建好后OBS_Build的完整目录即为D:/4_Projects/C++/obs-studio/OBS_Build)。

      OBS(用于设置为CMAKE_INSTALL_PREFIX的值,但是直到源码编译完成该目录仍然为空,笔者未发现该目录有什么用)。

    5. 配置CMake-gui

      打开CMake-gui,首先设置源码目录和VS2019解决方案生成目录,如下图所示:

      设置目录

      然后点击Configure,待右下方进度条走完,可能会出现错误,此为正常现象,因为配置还不完整。

      如果进度条走完后,那许多Entry里面没有DepsPath64项,就点击Add Entry按钮手动添加,类型设置为PATH,值就设置为杂项依赖目录,点击OK按钮确认。笔者添加后的效果如图:

      添加deps

      deps添加后效果

      然后点击Add Entry按钮,添加QTDIR64项,该项一般不会自动生成,需要手动添加。类型为PATH,值设置为QT依赖的目录。

      添加QTDIR64项

    QT依赖包添加后效果

    设置CMAKE_INSTALL_PREIFX的值为之前创建的OBS的目录,如下图所示。

    设置OBS目录

    obs-studio/plugins/win-dshow/CMakeList.txt中,VIRTUALCAM_GUID被调用之前(最好在文件开头),添加下述语句

    set(VIRTUALCAM_GUID "A3FCE0F5-3493-419F-958A-ABA1250EC20B")

    并且在CMake-gui中将ENABLE_VIRTUALCAM项勾选

    否则,OBS的虚拟摄像头将不会启用。

    经笔者测试,如果不在上述CMakeList.txt中添加,而是直接在CMake-gui中添加VIRTUAL_GUID项,CMake-gui将一直警告该项无效。

    1. 上述配置完成后,在CMake-gui中点击Generate按钮,等待右下角进度条走完,即可用VS2019打开obs-studio\OBS_Studio中的obs-studio.sln进行编译、生成OBS应用程序。

    2. 在用VS2019编译的过程中也不是一帆风顺的,笔者遇到两类错误,一类是ajantv2d.lib引起的,另一类是speexdsp.lib引起的。

      ajantv2d.lib引起的错误:

      ajantv2d.lib错误

      解决方法是从其GitHub官网下载最新版本的Release二进制文件替换D:\4_Projects\C++\deps\lib中的ajantv2d.lib文件,该lib文件所在的GitHub项目为aja-video/ntv2,该文件下载链接为:ntv2_16_2_b3_libs_windows_x64.zip

      speexdsp.lib引起的错误:

      speexdsp.lib引起的错误

      解决方法是下载Source code(zip)重新编译,从下载解压后的目录/win32/VS2008目录中用VS2019打开libspeexdsp.sln,具体配置如下图所示:

      配置speexdsp解决方案

      编译完成后,生成的lib文件在speexdsp下载解压后的目录/lib目录中,名字为libspeexdsp.lib,需要将其重命名为speexdsp.lib,然后替换D:\4_Projects\C++\deps\lib中的speexdsp.lib文件

    3. 上一步中的相关文件编译替换完成后,清理并重新生成obs-studio解决方案即可。

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### 回答1: obs-studio编译过程是将源代码转换为可执行文件的过程。对于obs-studio而言,它的编译过程涉及多个步骤。 首先,需要将编写的源代码保存为合适的文件格式,通常是使用C++语言进行开发。在编写代码时,需要考虑到obs-studio的特定要求和功能需求。 其次,在编译过程中,需要使用编译器来将源代码转换为机器语言。obs-studio常用的编译器包括GNU编译器集合(GCC)和Clang。编译过程中,编译器会检查代码中的语法错误和逻辑错误,并生成相应的目标文件。 然后,将生成的目标文件与必要的库文件进行链接。obs-studio依赖于许多外部库,如FFmpeg、libobs和libobs-scripting。链接过程的目的是将这些库文件与目标文件进行连接,形成完整的可执行文件。 最后,进行测试和调试。通过测试和调试,可以发现并解决代码中的错误和问题,确保obs-studio能够正常运行并拥有所需功能。 总结来说,obs-studio编译过程包括保存源代码、使用编译器进行编译、链接库文件以及进行测试和调试。这些步骤将源代码转换为可执行文件,使obs-studio能够顺利运行。 ### 回答2: obs-studio是一款开源的跨平台音视频录制和直播软件。下面将用300字中文回答obs-studio编译过程。 obs-studio编译过程分为几个主要步骤: 1. 准备环境:首先需要安装相应的编译工具和依赖库。这些工具和库包括cmake、git、gcc等。安装完成后需要进行相关配置,如设置环境变量等。 2. 下载源代码:使用git从obs-studio的官方仓库下载最新的源代码。可以选择稳定版本或开发版,然后通过指定分支或标签来获取对应的代码。 3. 生成编译配置:使用cmake生成编译所需的配置文件。这些配置文件会指明编译器、依赖库路径、编译选项等。 4. 编译代码:运行指定的编译命令,如make或ninja。这将根据配置文件中的指示编译源代码,并生成对应的可执行文件。 5. 安装可执行文件:通过运行make install或ninja install命令,将编译生成的可执行文件和相关的资源文件复制到系统指定的目录中。 6. 设置环境:根据需要,可能需要进行一些环境的配置。比如,设置obs-studio的路径、输入输出设备的选择、直播平台的账号配置等。 综上所述,obs-studio编译过程包括准备环境、下载源代码、生成配置、编译代码、安装可执行文件和设置环境等步骤。这样就能够成功地将obs-studio软件编译成可用的版本,以供音视频录制和直播等用途。 ### 回答3: OBS-Studio是一款开源的视频录制和直播软件,可以在Windows、Mac和Linux操作系统上使用。编译过程通常包括以下几个步骤: 1. 首先,需要准备编译所需的软件和工具。这包括安装C++编译器、CMake、Git和其他相关的库和依赖项。 2. 接下来,从OBS-Studio的官方GitHub页面上克隆或下载源代码。可以使用Git命令`git clone`或直接下载压缩文件。 3. 一旦源代码被获取,就可以开始配置编译环境。在命令行中导航到源代码的根目录,并执行CMake命令来生成Makefile文件。 4. 在生成的Makefile文件中,可以设置一些选项,如编译类型(Debug或Release)、安装目录等。 5. 确定好编译选项后,就可以运行Make命令进行编译了。这个过程可能需要一些时间,取决于计算机性能和源代码的规模。 6. 编译完成后,将生成可执行文件和相关的库文件。可以通过运行编译后的可执行文件来启动OBS-Studio。 总体来说,OBS-Studio编译过程相对较简单,但需要一些基本的编译知识和工具的使用经验。通过正确配置编译环境,并按照编译流程进行操作,就可以成功地编译OBS-Studio的可执行文件,并开始使用这款强大的视频录制和直播软件。
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