cocos-js入门教程(二)cocos的核心思想

本文深入探讨cocos-js的核心理念,将游戏视为电影,由director导演控制全局,通过Scene、Layer和Sprite构建游戏世界。讲解了如何创建精灵、添加动作和监听事件,为后续的项目开发奠定基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Hello Cocos2d-JS</title>
</head>
<body>   
    <canvas id="gameCanvas" width="800" height="450"></canvas>
    <script type="text/javascript" src="cocos2d-js-v3.12-lite.js" charset="UTF-8"></script>
    <script type="text/javascript">
          window.onload = function(){
              cc.game.onStart = function(){
                  //load resources
                  cc.LoaderScene.preload(["HelloWorld.png"], function () {
                      var MyScene = cc.Scene.extend({
                          onEnter:function () {
                              this._super();
                              var size = cc.director.getWinSize();
                              var sprite = cc.Sprite.create("HelloWorld.png");
               
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