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<title>Hello Cocos2d-JS</title>
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<canvas id="gameCanvas" width="800" height="450"></canvas>
<script type="text/javascript" src="cocos2d-js-v3.12-lite.js" charset="UTF-8"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
cc.game.onStart = function(){
//load resources
cc.LoaderScene.preload(["HelloWorld.png"], function () {
var MyScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var size = cc.director.getWinSize();
var sprite = cc.Sprite.create("HelloWorld.png");
cocos-js入门教程(二)cocos的核心思想
本文深入探讨cocos-js的核心理念,将游戏视为电影,由director导演控制全局,通过Scene、Layer和Sprite构建游戏世界。讲解了如何创建精灵、添加动作和监听事件,为后续的项目开发奠定基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成