基于Java+MySQL+SSM端游账号销售管理系统的设计与实现

系列文章目录

项目介绍

开发环境

系统实现

论文参考


项目介绍

近年来,随着网络技术的不断发展和普及,网络游戏产业呈现出了蓬勃发展的态势。越来越多的玩家投入到各类网络游戏中,游戏账号交易的需求也随之增长。在端游账号交易市场中,存在着信息管理混乱、出错率高、信息安全性差、劳动强度大、费时费力等问题。这些问题不仅影响了交易效率,也威胁了玩家的权益。随着计算机技术的不断进步,特别是Java、MySQL和SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)等技术的广泛应用,为开发高效、安全的账号交易管理系统提供了技术支撑。

端游账号销售管理系统在Eclipse环境中,使用Java语言进行编码,使用Mysql创建数据表保存本系统产生的数据。系统可以提供信息显示和相应服务,其管理员负责卖家用户和用户资料的管理,管理买卖中心信息,购买指南信息,购买订单信息,并收取卖家用户平台费用。卖家用户管理买卖中心信息,审核购买订单,查询平台费用信息。用户在买卖中心购买游戏账号,查看购买指南。


开发环境

SSM项目

编程语言:Java

数据库 :Mysql

系统架构:B/S

后端框架:SSM

编译工具:idea或者eclipse,jdk1.8,maven

支持定做:java/php/python/android/小程序/vue/爬虫/c#/asp.net

系统实现

5.1 管理员功能实现

5.1.1 买卖中心管理

管理员进入指定功能操作区之后可以管理买卖中心信息。其页面见下图。管理员查看卖家信息,查看游戏区服,道具,装备,等级等资料,可以修改和删除本页面信息。

图5.1 买卖中心管理页面

5.1.2 游戏类型管理

管理员进入指定功能操作区之后可以管理游戏类型。其页面见下图。管理员增删改查游戏类型信息。

图5.2 游戏类型管理页面

5.1.3 购买订单管理

管理员进入指定功能操作区之后可以管理购买订单。其页面见下图。管理员查看卖家用户与买家用户的交易信息,对卖家用户收取平台费用。

图5.3 购买订单管理页面

5.1.4 留言板管理

管理员进入指定功能操作区之后可以管理留言板。其页面见下图。管理员查看留言用户和留言内容,然后回复留言。

图5.4 留言板管理页面


论文参考

  

1 绪论

1.1 课题背景

1.2 课题意义

1.3 研究内容

2 开发环境与技术

2.1 MYSQL数据库

2.2 JSP技术

2.3 SSM框架

3 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性

3.1.2 经济可行性

3.1.3 操作可行性

3.2 系统流程

3.2.1 操作流程

3.2.2 登录流程

3.2.3 删除信息流程

3.2.4 添加信息流程

3.3 性能需求

3.4 功能需求

4 系统设计

4.1 设计原则

4.2 功能结构设计

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库概念设计

4.3.2 数据库物理设计

5 系统实现

5.1 管理员功能实现

5.1.1 买卖中心管理

5.1.2 游戏类型管理

5.1.3 购买订单管理

5.1.4 留言板管理

5.2 卖家用户功能实现

5.2.1 买卖中心管理

5.2.2 购买订单管理

5.2.3 平台费用管理

5.3 用户功能实现

5.3.1 买卖中心

5.3.2 购买指南

5.3.3 论坛信息

6章 系统测试

6.1 功能测试

6.1.1 登录功能测试

6.1.2 修改密码功能测试

6.2 测试结果

结  论

  

参考文献

  • 29
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值