一、Dart基本特色概念
- 所有变量的值都是对象,也就是类的实例。数字、函数和null也都是对象,都继承自
Object
类。 - 虽然Dart是强类型语言,但Dart支持类型推断,显示变量类型声明是可选的。没有指定类型的变量的类型为
dynamic
。可以通过使用类型或者编译时常量来帮助Dart去捕获异常以及让代码运行更高效。 - Dart支持泛型,
List<int>
表示包含int类型的列表,List<dynamic>
则表示包含任意类型的列表。(List<dynamic>
等同于List) - Dart支持顶层(Top-level)函数(例如:
main()
),也支持类中定义函数(静态函数和实例函数),也支持嵌套函数和本地函数。 - Dart支持顶层变量和类成员变量。
- Dart没有
public
、protected
和private
这些关键字,使用下划线_
开头的变量或函数,表示库内可见。
二、语法预览
//程序入口函数
main() {
//42,字面量,编译时常量
var number = 42; // 定义的一个变量,dynamic
printNumber(number);
print('number ${number.runtimeType}'); //打印number的运行时类型
}
printNumber(num number) {
print('The number is $number');
// return null;如果函数没有返回值,此处默认返回null
}
//打印结果
The number is 42
number int
-
所有的函数都返回一个值。如果没有指定返回值,则默认把
return null
作为函数的最后一个语句执行。 -
main()
方法是Dart程序执行的入口方法,每个程序都需要一个这样的方法。-
main()
方法签名的void
可有可无。 -
main()
方法有一个可选的List<String>
参数,此参数在Android studio运行时配置,如图:
-
-
var
一种不指定类型声明变量的方式。- Dart中一切皆对象,所以没有初始化的默认值都是
null
,null
是Null类的唯一实例。 - 我们也可以给变量申请一个具体类型,这样有助于编译工具帮我们补全代码,查找bug。如:
String name = 'Bob';
- 在代码风格中,推荐在编写严格API时尽量使用类型声明(规定使用),编写独立应用时尽量使用var声明(快速开发)。
- 想要知道具体类型,使用
runtimeType
。
- Dart中一切皆对象,所以没有初始化的默认值都是
-
var number = 42;
中42 是一个字面量。字面量是编译时常量。 -
num是一个类型(类型接口,子类有
int
和double
)。 -
print()
是打印语句,参数可以是a+b,a,” “,’ '都行。
三、内置类型
Numbers(数值)
int
和double
都是数值类型,都是num
的子类。int
是整数型,取值范围在-2^53 和 2^53 之间。1, 2,3 ,4 …double
是浮点型 , 64位。1.2324, …
num
类型定义了基本的操作符,例如+ ,- , *, / ,= ,<=等等,还定义了abs()
,ceil()
,floor()
等函数。
int i = 1;
double d = 1.2;
num j = 1;
num k = 1.2;
String字符串
-
字符串可以使用双引号" ",单引号’ ‘或三个单引号’’’ ‘’’。
- 双引号和单引号都是定义单行的字符串
- 三个单引号连用的可以定义多行的字符串类型
- Dart 的String 是 UTF-16 编码的一个队列。
String str1 = 'abc';//单引号字符串 String str2 = "abc";//双引号字符串 //三个', ' 或 " (不能混合使用)来定义多行的String类型,注意str3和str4的显示区别 String str3 = '''abc def'''; String str4 = "abc" "def"; String str5 = "abc"+"def";//str4和str5是一样的 print("str1 = $str1");//abc print("str2 = $str2");//abc print("str3 = $str3");//abc \n def 此处是两行 中间的回车和空格也被打印出来了 print("str4 = $str4");//abcdef 此处忽略了回车和空格 print("str5 = $str5");//abcdef
-
r前缀是忽略转义符,创建一个”原始raw“的字符串。可以打印完整的url。
//通过提供一个r前缀可以创建一个 “原始 raw” 字符串,原始字符串中没转义字符
var s = r"In a raw string, even \n isn't special."
print("s = $s");
//打印结果:In a raw string, even \n isn't special.
- 字符串与数值之间的转换
// String -> int
var one = int.parse('1');
// String -> double
var onePointOne = double.parse('1.1');
// int -> String
String oneAsString = 1.toString();
// double -> String
//此处是小数点后保留两位,四舍五入
String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
piAsString = '3.14';
Boolean(布尔值)
- 只有true和false两个值,但只有true对象还被认为是true。
- 使用
bool
的类型
bool flagTrue = true ;
bool flagFalse = false ;
if(1){}//错误不可这么写
if(1 != 0){}
if(true){}
if(false){}
Lists(列表)
- List中可指定类型,如
List<int>
,List<String>
等,也可不指定类型,此时默认为任意型,可混合保存 - List可以直接定义一个具体的类别,也可以new一个实例,然后添加。
- 其中的元素可以使用
runtimeType
查看运行时的类型。 - List类中提供各种API,类似java中的list。
- 遍历元素 使用
forEach(void f(E element))
//直接定义int类型的列表
List<int> list1 = [1, 2, 3];
//直接定义String类型的列表
List<String> list2 = ['a', 'b', 'c'];
//直接定义可存放任意类型的列表
var list3 = [1, 'a', 3];
//new出list实例,可添加元素
var list4 = new List();
list4.add(4);
list4.add("dart");
list4.add(6);
//列表中一些常用方法
list1.[1];//2
list2.length;//3
[].length;//0
[].isEmpty;//true
['a'].isEmpty;//false
print('list1 = $list1');//list1 = [1, 2, 3]
print('list2 = $list2');//list2 = [a, b, c]
print('list3 = $list3');//list3 = [1, a, 3]
print('list4 = $list4');//list4 = [4, dart, 6]
print('${list3[0].runtimeType},${list3[1].runtimeType}');//int,String
//runtimeType,返回(运行时类型)对象的类型
//遍历元素 使用forEach(void f(E element))
list4.forEach((a){
print(a);
});
//打印结果
4
dart
6
map
- map是键值对形式的集合。键可以是任意类型。
- 遍历元素 使用
forEach(void f(K key, V value))
//直接定义
// Keys : Values
var colors1 = {
'first' : 'red',
12: 'green',
'third' : 'blue'
};
print('colors1 = $colors1');//colors1 = {first: red, 12: green, third: blue}
print(colors1[12]);//green
var colors2 = new Map();
//中括号内为key,等号右为值
colors2['first'] = 'red';
colors2['second'] = 'green';
colors2['third'] = 'blue';
//通过map中的key获取value,如果所查找的key不存在,则返回 null:
print('colors2['first']=${colors2['first']}');//'colors2['first']=red
//获取长度
print('colors2.length = ${colors2.length}');//colors2.length = 3
//遍历元素
colors2.forEach((key,value){
print('key = $key;value = $value');
});
//打印结果
key = first;value = red
key = second;value = green
key = third;value = blue
Runes符号文字 (不常用)
- Dart语言中String字符串是一系列UTF-16代码单元,Sting的
codeUnits
和codeUnitAt
属性可以获取UTF-16字符集的字符。 - 通常使用 \uXXXX 的方式来表示 Unicode code point,这里的 XXXX 是4个 16 进制的数。例如,心形符号 (♥) 是 \u2665。对于非 4 个数值的情况,把编码值放到大括号中即可。例如,笑脸 emoji (?) 是 \u{1f600}。
- 如果String字符串中需要表示32位Unicode值需要使用
runes
来获取UTF-32的字符集的字符。 runes
代表字符串的 UTF-32 code points。
var clapping = '\u{1f44f}';
print(clapping);
print(clapping.codeUnits);//16-bit
print(clapping.codeUnitAt(1));
print(clapping.runes.toList());//32-bit
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');
print(new String.fromCharCodes(input));
//打印结果
?
[55357, 56399]
56399
[128079]
♥ ? ? ? ? ?
注意:
使用 list 操作 runes 的时候请小心。根据所操作的语种、字符集等,这种操作方式可能导致你的字符串出问题。
Symbols标志(基本用不上)
一个 Symbol object 代表 Dart 程序中声明的操作符或者标识符。 你也许从来不会用到 Symbol,但是该功能对于通过名字来引用标识符的情况 是非常有价值的,特别是混淆后的代码, 标识符的名字被混淆了,但是 Symbol 的名字不会改变。
使用 Symbol 字面量来获取标识符的 symbol 对象,也就是在标识符 前面添加一个 #
符号:
#radix
#bar
Symbol 字面量定义是编译时常量。
四、Functions(方法)
1、基本特点
- Dart中方法也是一个对象,类型为
Function
。 - 方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数,也可把Dart类的实例当做方法来调用。
- 方法有返回值,如果没有指定返回值,默认将
return null;
作为最后语句返回null。 main()
方法是程序的入口方法。- Dart中没有final方法,几乎所有方法都允许重写(部分内置的操作符除外)
- 当方法只有一个表达式时,可以使用 => 缩写。
- 方法中的返回类型和参数类型可以省略。
//平时使用方式
String sayHello1(String name){
return 'Hello $name!';
//return print('Hello $name!');//print();方法返回的是void
}
//这样也是可以的,忽略类型定义
sayHello2(name){
return 'Hello $name!';
}
//对于只有一个表达式的方法,你可以选择使用缩写语法来定义:
sayHello3(name) => 'Hello $name!';
//注意:在箭头 (=>) 和冒号 (;) 之间只能使用一个表达式 –- 不能使用语句。 表达式计算后通常会返回一个单独的值.
//例如下面这些,注释后面的就是表达式:
int i = 10;//i = 10
anArray[0] = 10;//anArray[0] = 100
int result = 1 + 2; // result = 1 + 2
if (value1 == value2)//value1 == value2
//方法也可以赋值给一个变量--类似函数指针
var sayHello4 = (name)=>'Hello $name!';
2、函数闭包
一个 闭包 是一个方法对象,不管该对象在何处被调用, 该对象都可以访问其作用域内 的变量。
方法可以封闭定义到其作用域内的变量。 下面的示例中,makeAdder()
捕获到了变量 addBy
。 不管你在那里执行 makeAdder()
所返回的函数,都可以使用 addBy
参数。
//返回值为Function
Function makeAdder(num addBy) {
return (num i) => addBy + i;
}
main() {
//方法可以赋值给变量,
//此时将makeAdder的返回值(num i) => addBy + i 赋值给add2和add4
var add2 = makeAdder(2);//此时add2是个方法,等价于add2(num i) => 2 + i;
var add4 = makeAdder(4);//此时add4是个方法,等价于add4(num i) => 4 + i;
//断言 判断内容是否正确,错误会抛出异常
assert(add2(3) == 5);//add2(3)=5
assert(add4(3) == 7);//add4(3)=7
}
3、typedef 别名
- typedef 是方法的简单的别名,它提供了一种方法来检查任何函数的类型。
- typedef定义的别名方法有返回值,那么定义的方法不仅要参数匹配,返回值也要一样,否则或报错。
- typedef定义的别名方法没有返回值,那么只要参数匹配就可以了。
- 定义typedef的别名方法也可以使用泛型。
typedef int Compare(int a, int b);
typedef Fun1(int a, int b);
typedef Fun<T, K>(T a, K b);
int sort(int a, int b) => a - b;
main() {
assert(sort is Compare); // True!
}
typedef int Compare(int a, int b);
typedef Fun1(int a, int b);
typedef Fun2<T, K>(T a, K b);
int add(int a, int b) {
print('a * b');
return a * b;
}
add1(int a, int b) {
print('a + b');
return a + b;
}
add2(String a, int b) {
print('a = b');
return 'a = ' + b.toString();
}
class Demo1 {
Demo1(int f(int a, int b), int x, int y) {
var sum = f(x, y);
print("sum1 : $sum");
}
}
class Demo2 {
Demo2(Fun1 f, int x, int y) {
var sum = f(x, y);
print("sum2 : $sum");
}
}
class Demo3 {
Demo3(Fun2<String, int> f, String x, int y) {
var sum = f(x, y);
print("sum3 : $sum");
}
}
goTypedef() {
Demo1 d1 = new Demo1(add, 2, 3);
Demo2 d2 = new Demo2(add1, 5, 6);
Demo3 d3 = new Demo3(add2, 'a', 6);
}
main() {
goTypedef();
}
//打印结果
a * b
sum1 : 6
a + b
sum2 : 11
a = b
sum3 : a = 6
目前,typedef 只能使用在 function 类型上。
4、可选参数的方法
- 可选参数可分为:可选命名的和可选位置的
- 方法中参数可以有默认值。赋默认值的方式两种:等号’=‘或者冒号’:’,默认值至少编译时常量。
a、可选命名参数
- 在定义时,使用大括号内加参数
{paramName param1,param2...}
的形式定义参数,类型可有可无。 - 在调用时,使用
paramName : value
来指定命名参数。可指定任意参数,没有顺序要求。
//定义可选命名参数的方法
//赋默认值的方式两种:等号'='或者冒号':',
FunA(bool a, {b, c:3, d=4, e}){
print('a = $a,b = $b,c = $c,d = $d,e = $e');
}
void main(){
//调用
FunA(true,b:2,e:5);
FunA(false,b:"one",c:5,);
}
//打印结果
a = true,b = 2,c = 3,d = 4,e = 5
a = false,b = one,c = 5,d = 4,e = null
b、可选位置参数
- 在定义时,使用中括号内加参数[paramName param1,param2…]`的形式定义参数,类型可以有可无。
- 在调用时,直接传入参数就行,但是参数位置是按顺序赋值的,如果要给最后一个参数传值,前面的参数也要传值。
//定义可选位置
//赋默认值只有一种方式:等号'='
FunB(a, [b, c=3, d=4, e]){
print('a = $a,b = $b,c = $c,d = $d,e = $e');
}
//调用
main() {
FunB(true,2, 5);
FunB(false,"one",5,6,7);
}
//打印结果
a = true,b = 2,c = 5,d = 4,e = null
a = false,b = one,c = 5,d = 6,e = 7
c、以List,map作为默认参数
void doStuff(
{List<int> list = const [1, 2, 3],
Map<String, String> gifts = const {
'first': 'paper',
'second': 'cotton',
'third': 'leather'
}}) {
print('list: $list');
print('gifts: $gifts');
}
main() {
doStuff();
}
//打印结果
list: [1, 2, 3]
gifts: {first: paper, second: cotton, third: leather}
5、方法可作为参数被调用
//定义一个普通方法
printNumber(name) {
print(name);
}
main() {
var list = [1, 2, 3];
//可以把方法当做参数调用另外一个方法
list.forEach(printNumber);
//匿名方法
list.forEach((i){
print(i);
});
}
//打印结果都是
1
2
3
五、操作符
1、Dart中定义的操作符
下表为Dart中定义的操作符,很多操作符是可以重载的。
描述 | 操作符 | 解释 |
---|---|---|
unary postfix 一元后缀 | expr++ 自增 expr-- 自减 () 调用方法 [] 访问列表元素 . 访问元素 ?. 条件非空判断 | 用在表达式后 |
unary prefix 一元前缀 | -expr 负号 !expr 取反 ~expr 补码 ++expr 自增 --expr 自减 | 用在表达式前 |
基本运算符 | + 加 - 减 * 乘 / 除,除不尽就显示小数% 取模 ~/ 除后取z整 | ~/ 与java中/ 效果一样,其余与java中操作符运算一样 |
Bitwise and shift operators (位和移位操作符) | << 左移 >> 右移 & 位与 | 位或 ^ 位异或 | 与java中操作符运算一样 |
Equality and relational operators (相等相关的操作符) | >= 大于等于 > 大于 <= 小于等于 < 小于 == 等于 != 不等于 | 与java中操作符运算一样 |
Assignment operators (赋值操作符) | = 直接赋值 *= 乘后赋值 >>= 右移后赋值~/= 取余后赋值 %= 取模后赋值 += 加后赋值 -= 减后赋值 <<= 左移后赋值/= 除后赋值&= 位与后赋值 ^= 异或后赋值 |= 位或后赋值 ??= 非空判断后赋值, | ??= java中没有,Dart中特有的 |
Type test operators (类型判定操作符) | as 、 is 、 is! | 都是java中没有,Dart中特有的 |
Logical operators (逻辑操作符) | !expr 取反 || 逻辑或 && 逻辑与 | 与java中操作符运算一样 |
if null 如果空判断 | ?? | 效果与三目表达式一样 |
conditional 三目 | expr1 ? expr2 : expr3 | 与java中操作符运算一样 |
Cascade notation (级联操作符) | .. | java中没有,Dart中特有的 |
2、Dart中特有的操作符
(1)as,is,is! 类型判断操作符
操作符 | 解释 |
---|---|
as | 类型转换 (把左边对象转换为右边特定的类型) |
is | 如果对象是指定的类型返回 True(检查is左边的类型是否是右边的类型) |
is! | 如果对象是指定的类型返回 False(检查is左边的类型是否是右边的类型) |
- 使用
is
和is!
时,只有obj
实现了T
的接口,obj is T
才是true。 - 使用
as
时,如果左边obj
未实现右边T
,则使用obj as T
会抛异常。所以在使用as
时要先使用is
判断类型。
if (emp is Person) { // Type check,如果emp不是Person子类,是false,就不会跳进
emp.firstName = 'Bob';
}
//如果emp为null不是Person类型,则(emp as Person)就会抛出异常
(emp as Person).firstName = 'Bob';
//建议这样书写
if(emp is Person){
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
(2) ??=
??=
操作符用来指定值为 null 的变量的值。
main() {
var b;
b = 2; //给 b 变量赋值
print('给b赋值后 b = $b');
b ??= 1; // 如果 b 是 null,则将1赋值给 b;如果b不是 null,则 b 的值保持不变
print('b ??= 1操作后 b = $b');
b = null;
print('将b置为null后 b = $b');
b ??= 1;
print('b ??= 1操作后 b = $b');
}
//打印结果
给b赋值后 b = 2
b ??= 1操作后 b = 2
将b置为null后 b = null
b ??= 1操作后 b = 1
(3)?? 效果类似三目运算
b ??= value; // 如果 b 是 null,则赋值给 b;如果不是 null,则 b 的值保持不变
String toString() => msg ?? super.toString();
//两个表达式效果相同
String toString() => msg == null ? super.toString() : msg;
(4)?.
和.
类似,但是左边的操作对象不能为 null,例如foo?.bar
如果 foo 为 null 则返回 null,否则返回 bar 成员
class A {
var bar = 1;
}
main() {
A foo;
print('foo?.bar =${foo?.bar}');
foo= A();
print('foo?.bar =${foo?.bar}');
}
//打印结果
foo?.bar =null
foo?.bar =1
(5) ..
级联语法
- 级联操作符 (
..
) 可以在同一个对象上连续调用多个函数以及访问成员变量。 - 使用级联操作符可以避免创建临时变量,并且写出来的代码看起来更加流畅:
- 在方法上使用级联操作符需要非常小心,无法在返回值为
void
上使用级联操作符
注意: 严格来说,两个点的级联语法不是一个操作符。只是一个 Dart 特殊语法。
class Person {
String name;
String country;
void setCountry(String country){
this.country = country;
}
String toString() => 'Name:$name\nCountry:$country';
}
void main() {
Person p = new Person();
p ..name = 'Wang'
..setCountry('China');
print(p);
}
//打印结果:
Name:Wang
Country:China
六、控制语句
1、if and else 判断语句
- 与其他语言的if else使用方式一样。
- 在Dart语言中注意对
true
的定义,只有true对象才被定义为true。
if (isRaining()) {
you.bringRainCoat();
} else if (isSnowing()) {
you.wearJacket();
} else {
car.putTopDown();
}
2、for loops for循环
- 可以使用标准的for循环
for (var i = 0; i < 5; i++) {
......
}
- Dart中for循环的闭包可以自己捕获循环的index索引值。获取索引对应的值。
var letters = ["a",'b','c'];
letters.forEach((letter){
print('letter = $letter');
});
//打印结果
letter = a
letter = b
letter = c
- List 和 Set 等实现了 Iterable 接口的类还支持
for-in
形式的遍历。
List letters = ["a",'b','c'];
for(var letter in letters){
print('letter = $letter');
}
//打印结果
letter = a
letter = b
letter = c
3、while and do-while loops while循环
- while循环,先判断条件,为true进入循环,否则跳过。
int a = 1;
while(a < 5){
print('a = $a');
a++;
}
//打印结果
a = 1
a = 2
a = 3
a = 4
- do…while循环,先执行循环代码,然后再判断条件。即此循环至少能执行一次循环语句。
int b = 0;
do{
b ++;
print('b = $b');
}while(b < 0);
//打印结果
b = 1
4、break and continue 控制语句
- 使用break来终止循环
main() {
var a = 0 ;
while(true){
print('a = $a');
if(a > 2){
print('a = $a 时终止循环');
break;
}
a++;
}
}
//打印结果
a = 0
a = 1
a = 2
a = 3
a = 3 时终止循环
- 使用
continue
来开始下一次循环:
main(){
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if(i ==2 ){
print('当i = $i时,跳过此处操作。');
continue;
}
print('i = $i');
}
}
//打印结果
i = 0
i = 1
当i = 2时,跳过此处操作。
i = 3
5、switch case
- Dart中
switch
语句是通过==
来和case后的int
,String
或者编译时常量的。 - 每个非空的case语句都必须有一个
break
语句。另外也可以通过continue
,throw
或者return
来结束非空的case语句。空的case语句可以省略break语句。 - 当没有case语句匹配的时候,可以使用
default
语句来匹配这种默认情况。 - case都必须是编译时常量,这些常量必须符合以下条件:
- 都是int的实例
- 都是String的实例
- 都是同一个类的实例且该类必须从Object继承了==的实现
- switch使用比较,class必须没有覆写操作符
var flag = 1;
switch (flag) {
case 0:
// break;//当注释此处的break,则不会报错,此时flag=0时会继续往下执行 case 1的逻辑
case 1:
print('flag = $flag');
break; //挡注释调此处break时,编译时会报错
case 2:
print('flag = $flag');
break;
default://此时flag没有匹配到case语句
print('flag = $flag');
break;
}
- 当switch语句中使用枚举时,在case语句中要把枚举中每个值都写上,或者使用default,否则会报错。
enum Color { red, green, blue }
Color color = Color.red;
switch (color) {
case Color.red:
print("color.red");
case Color.blue:
print("color.blue");
break;
//当注释到以下内容,编译时会报错error: Missing case clause for 'green'.
//case Color.green:
// print("color.green");
// break;
//default:
}
- 在执行了一个case语句后,还想继续执行,可以使用
continue
语句跳到对应标签继续执行。
enum Color { red, green, blue }
main() {
Color color = Color.red;
switch (color) {
case Color.red:
print("color.red");
continue goGreen;//定义一个标签,名字随意
case Color.blue:
print("color.blue");
break;
goGreen://此处标签要与continue对应
case Color.green:
print("color.green");
break;
default:
}
}
//打印结果
color.red
color.green
6、assert 断言
- assert 方法的参数可以为任何返回布尔值的表达式或者方法。如果返回的值为 true,断言执行通过,执行结束。如果返回值为 false,断言执行失败,会抛出一个异常 AssertionError)。
- 如果条件表达式结果不满足需要,则可以使用
assert
语句俩打断代码的执行。
int lineCount;
assert(lineCount == null);//断言
//如果条件不为 true 则会抛出一个AssertionError异常。
七、异常Exceptions
- Dart中异常是非检查异常,方法不一定声明了他们所抛出的异常,并且不要钱捕获任何异常。
- 如果异常没有捕获,则异常会抛出,导致抛出异常的代码终止执行。
- Dart中
throw
可以抛出任意非null对象作为异常,不仅是提供的Exception
和Error
类型。 - 你可以使用on 或者 catch 来声明捕获语句,也可以同时使用。使用 on 来指定异常类型,使用 catch 来捕获异常对象。
- 使用
rethrow
关键字可以 把捕获的异常给 重新抛出。
void goThrow(num a) {
try {
getName2(a);
print('继续执行');
} catch (e, s) {
//函数 catch() 可以带有一个或者两个参数, 第一个参数为抛出的异常对象,
// 第二个为堆栈信息 (一个 StackTrace 对象)。
print("goThrow catch = $e\n$s");
} finally {
print('goThrow finally');
}
}
getName2(num a) {
//你可以使用on 或者 catch 来声明捕获语句,也可以同时使用。
// 使用 on 来指定异常类型,使用 catch 来捕获异常对象。
try {
getName(a);
} on Exception {
print("getName2:Exception");
} on NullThrownError catch (e) {
print("getName2 on = $e");
//使用 rethrow 关键字可以 把捕获的异常给 重新抛出。
rethrow;
} catch (e) {
// 没指定类型,捕获任何异常类型
print("getName2 catch $e");
}
}
getName(num a) {
if (a ==0) {
throw new NullThrownError();
}else if(a == 1){
throw "不为0";
}
print('准备执行');
}
main() {
goThrow(1);
//goThrow(0);
//goThrow(3);
}
//goThrow(1);打印结果
getName2 catch 不为0
继续执行
goThrow finally
//goThrow(0);打印结果
getName2 on = Throw of null.
goThrow catch = Throw of null.
#0 getName (file:///D:/project/flutter_app/lib/demo1.dart:36:5)
#1 getName2 (file:///D:/project/flutter_app/lib/demo1.dart:21:5)
#2 goThrow (file:///D:/project/flutter_app/lib/demo1.dart:6:5)
#3 main (file:///D:/project/flutter_app/lib/demo1.dart:44:3)
#4 _startIsolate.<anonymous closure> (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:289:19)
#5 _RawReceivePortImpl._handleMessage (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:171:12)
goThrow finally
//goThrow(3);打印结果
准备执行
继续执行
goThrow finally