类与对象( 命名空间,缺省参数,函数重载,引用,内敛,auto,范围for)

目录

一.命名空间

1.命名空间作用

2.命名空间定义

3.命名空间的使用

1.加命名空间和作用域限定符 (指定引用)

2.使用using namespace 命名空间名称 引入(全展开)

3.使用using将命名空间中某个成员引入(部分展开)

二.C++输出,输入

三.缺省函数

1.缺省参数的定义

2.全缺省和半缺省

3.缺省参数的说明和定义

四.函数重载

1.函数重载定义

2.为什么C语言不支持函数重构

五.引用

1.引用概念

2.引用的的特点

3.引用的实践

六.内联函数

1.内联函数定义

2.内敛函数的特性

七.auto关键字

1.auto作用

2.auto使用细则

3.typedef重命名

八.基于范围的for循环

九.指针空值nullptr



一.命名空间

1.命名空间作用

命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

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2.命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。

namespace 命名空间名字

{
....

}

#include<stdio.h>
//
namespace wws
{   
	//命名空间可以含变量,函数,结构体
	int rand = 0;
	void Add(int a, int b)
	{
		printf("%d", a + b);
	}
	struct Node
	{
		struct Node* p;
		int val;
	};
}
//命名空间可以嵌套
namespace qlsf
{
	namespace wws
	{
		//命名空间可以含变量,函数,结构体
		int rand = 0;
		void Add(int a, int b)
		{
			printf("%d", a + b);
		}
		struct Node
		{
			struct Node* p;
			int val;
		};
	}
}
//同一个工程中可以有同名的命名空间 编译器会合成在一起 (命名空间可以不连续)
// 例如在 .h .cpp中有重名的命名空间会合在一起
//test.h
namespace wws
{
	int rand = 0;
}
//test.cpp
namespace wws
{
	struct Node
	{
		struct Node* p;
		int val;
	};
}

3.命名空间的使用

1.加命名空间和作用域限定符 (指定引用)

#include<stdio.h>
//
namespace wws
{   
	//命名空间可以含变量,函数,结构体
	int rand = 0;
	void Add(int a, int b)
	{
		printf("%d", a + b);
	}
	struct Node
	{
		struct Node* p;
		int val;
	};
}

int main()
{   
	//加命名空间名称及作用域限定符
	printf("%d", wws::rand);
}

2.使用using namespace 命名空间名称 引入(全展开)

namespace wws
{   
	//命名空间可以含变量,函数,结构体
	int rand = 0;
	void Add(int a, int b)
	{
		printf("%d", a + b);
	}
	struct Node
	{
		struct Node* p;
		int val;
	};
}
//全展开
using namespace wws;
int main()
{   
	
	printf("%d", rand);
}

3.使用using将命名空间中某个成员引入(部分展开)

namespace wws
{   
	//命名空间可以含变量,函数,结构体
	int rand = 0;
	void Add(int a, int b)
	{
		printf("%d", a + b);
	}
	struct Node
	{
		struct Node* p;
		int val;
	};
}
//部分展开
using  wws::rand;
int main()
{   
	
	printf("%d", rand);
}

二.C++输出,输入

使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。

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三.缺省函数

1.缺省参数的定义

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有给函数参数传值,就使用缺省值

注意:缺省值必须是常量或者全局变量(防止改变)

案例

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2.全缺省和半缺省

全缺省(每一个参数都指定一个缺省值)

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半缺省 函数参数一定要从右往左缺省

举个反例

void Funt2(int a=10,int b)

{

......
}

int main()

{

   Funt2(1);
}

像这样从左往右缺省,只传一个值时,b就无法得到值

即使传2个值同样编译也是通不过去的

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缺省参数只能从右往左缺省参数,不能跳跃传参,指定传参。

3.缺省参数的说明和定义

缺省参数不能在函数声明定义同时出现

如果同时出现,会报错

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缺省参数声明给,定义不给编译也是可以通过的(尽量不要同时出现)

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四.函数重载

1.函数重载定义

C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
namespace wws
{   
	void funt(int a, int b)
	{
		cout << a << b << endl;
	}
	//参数个数不同
	void funt(int a, int b,int c)
	{
		cout << a << b <<c<< endl;
	}
	//参数类型不同
	void funt(int a, double b)
	{
		cout << a << b << endl;
	}
	//参数顺序不同
	void funt(double a, int b)
	{
		cout << a << b << endl;
	}
}
using namespace wws;
int main()
{
	funt(1, 2);
	funt(1, 2, 3);
	funt(1, 2.3);
	funt(2.3, 1);
}

注意:

1.函数重载必须是在同一个作用域中才存在。分别在两个作用域的同名函数即使同时展开,也是不能称作函数重载。(如果同名函数参数部分还完全相同的话就会发生调用不明确

2.但如果两个函数函数名和参数是一样的返回值不同不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

3.两个函数函数名一样,参数都是同一个变量,但有一个被const修饰,也构成函数重载。

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如果两个作用域的同名函数参数部分不完全相同,同时展开编译时也是可以找到对应的函数

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2.为什么C语言不支持函数重构

简单来说,C语言是根据函数名称来找函数的,而C++是根据修饰后的函数名称。(参数 个数,类型,顺序不同 函数名称变化不同)

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五.引用

1.引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
,它和它引用的变量共用同一块内存空间

实例

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2.引用的的特点

1.引用可以嵌套(就像一个人可以有多个别名)

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2.引用在定义时必须初始化

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3.引用不能像指针一样 改变指向的变量(初始化完后就不能改变)

4.因为编译器不会为引用变量开辟内存空间,对引用变量用 sizeof() 计算的变量的大小

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5.对数组引用要知道它的数组的大小

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6.对变量引用时权限不能变大(只能进行缩小 或者 平移)

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7.类型转换(duoble b=3.14; int i=b)/ 表达式运算(int a=x+y) 过程中会产生临时变量,对临时变量进行引用会发生权限的放大(临时变量是常量不能改变)

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8.语法层面上引用变量是不开空间,指针变量开空间。但底层上引用也是通过指针的方式实现的(也开辟空间)

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9.引用没有空引用,但不是绝对的(int& r = *ptr;仍可以编译通过)

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3.引用的实践

引用可以一定程度上代替指针的作用

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六.内联函数

1.内联函数定义

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

#include<iostream>
using namespace std;

inline int Add(int a, int b)//内敛函数
{
	return a + b;
 }
int main()
{   
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);//此时不会通过函数名来找下一步指令,而是直接把Add函数直接展开

	return 0;
}

2.内敛函数的特性

1.nline只是建议编译器把内敛函数展开,具体是否展开要看编译器是怎么实现的,一般把不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰。

2. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

//Test.h
#pragma once
inline int Add(int a, int b);

//Test.cpp
#include"Test.h"
inline int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

//main.cpp
#include<iostream>
using namespace std; 
#include"Test.h"
int main()
{
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);

	return 0;
}

//Test.h
#pragma once
inline int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
//main.cpp
#include<iostream>
using namespace std; 
#include"Test.h"
int main()
{
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);

	return 0;
}

建议直接在.h声明+定义

3.class类中的内敛函数

在类的声明内部声明和定义的函数叫做内联成员函数,如下面例子,函数funt1是普通的成员函数,函数funt2是隐式的内联函数,函数funt3是显式的内联函数。

//.h
class A
{
public:
	void funt1();//普通成员函数 声明与定义分离(在不同文件)
	void funt2()//隐式内敛成员函数 声明和定义不分离(都在类内部)
	{
		cout << "隐式内敛";
	}
	inline void funt3();//显式内敛成员函数 声明与定义分离(声明在类内,定义在类外。在同一个文件)
private:

};

inline void A::funt3()
{
	cout << "显式内敛";
}
int main()
{

	return 0;
}
//.cpp
#include"Test.h"
void A::funt1()
{
	cout << "普通成员函数";
}

七.auto关键字

1.auto作用

可以当作任何变量的单位

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2.auto使用细则

1.auto定义变量时要初始化

2.auto可以接收任何类型,auto*必须是指针类型。

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3.auto不能在同一行定义多个不同类型的变量

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4.auto不能当函数参数(函数要确定参数的大小)

5.auto不能声明数组

3.typedef重命名

typedef也可以实现auto类似的功能,但是并不方便,况且更容易出错。

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八.基于范围的for循环

我们可以通过这种方法来便捷的遍历数组。

自动取数组中的值来赋给i,自动++,直到结束。

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注意:for(auto i : a) a必须是数组名 i为数组下标 不能是指针变量(想从第二个开始遍历,a+1是不行的)

同样下面的代码也是不行的


void  funt(int a[])
{
	for (auto i : a)
	{
		cout << i << ' ';
	}
}
	typedef char* pstring;
	int main()
	{
		int a[6] = {1,2,3,4,5,6};
		funt(a);
		return 0;
	}

因为数组不支持传参,传过去的只是数组首元素地址。

如果想改变数组中的元素,可以采用引用的方式

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九.指针空值nullptr

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中是这样定义的

#define NULL 0

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。

因此会产生这样的代码

638999346f5345e293df1f14bc006ca5.png

我们funt(NULL)是想打印出int*,但还是调用到了funt(int).

为了解决这个问题我们可以使用nullptr,它等价于(int*)NULL.

为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

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