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硬件设计、嵌入式软件、Linux

嵌入式音频软件的架构

转载—–>嵌入式音频软件的架构 嵌入式产品中语音通信和音乐播放的软件架构是有差别的,这里还是把这两种case分开来讲。1, 语音通信 语音通信的软件架构通常如下: 语音发送时由codec芯片采集到语音的模拟信号转换成PCM数据然后通过I2S总线发送给CPU(这是音频驱动负责的,不同的OS...

2017-08-29 09:51:20

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音频总线专题(一)——基本知识

1.采样和采样频率:在音频处理时要先把音频的模拟信号变成数字信号,即A/D转换。要把音频的模拟信号变成数字信号,就需要采样(抽样)。把音频播放出来时则需要把数字信号转换成模拟信号,即D/A转换。采样频率:一秒钟内采样的次数。根据奈奎斯特采样定理,要想重建原始信号,采样频率必须大于信号中最高频率的两...

2017-08-28 19:13:10

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I2S音频总线学习(二)I2S总线协议

I2S音频总线学习(二)I2S总线协议 转自——>I2S音频总线学习(二)I2S总线协议一、I2S总线概述 音响数据的采集、处理和传输是多媒体技术的重要组成部分。众多的数字音频系统已经进入消费市场,例如数字音频录音带、数字声音处理器。对于设备和生产厂家来说,标准化的信息传输...

2017-08-28 16:33:41

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I2S音频总线学习(一)数字音频技术

IIS音频总线学习(一)数字音频技术 转载——>I2S音频总线学习(一)数字音频技术一、声音的基本概念 声音是通过一定介质传播的连续的波。 图1 声波 重要指标: 振幅:音量的大小 周期:重复出现的...

2017-08-28 15:31:06

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