![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
黑莓
文章平均质量分 79
wwv386646959
新出道的软件工程师
展开
-
黑莓.图片的载人
图片的载入(仅供参考)说明:1、 把要载入的图片,放在当前项目的根目录下,那么图片的路径为:app/native/图片名;2、 下面所讨论中使用的图片的格式为png,这是因为在自定义函数:bbutil_load_texture中,所打开的图片是png格式,如需要,可自行更改;3、 下面讨论中所涉原创 2013-03-31 21:32:16 · 783 阅读 · 0 评论 -
黑莓.常用函数
一、 初始化篇:1.1、int screen_create_context( screen_context_t *pctx, int flags );#include Function:创建一个新的背景pctx:context指针;flags:创建类型,包括SCREEN_APPLICATION_CONTEXT、SCREEN_WINDOW_MANAGER_CONTEXT、SCR原创 2013-03-31 21:42:58 · 1369 阅读 · 0 评论 -
OPENGL、EGL
一、 OPENGL概述:在OPENGL库中,有五个类,为:Cube、CubeRenderer、OpenGLDemo、OpenGLScreen和Renderer。其中,1.1 Renderer是定义的接口;1.2 CubeRenderer是Renderer接口的具体实现;1.3 OpenGLDemo是程序的入口;1.4 OpenGLScreen是程序进入原创 2013-03-31 21:44:21 · 940 阅读 · 0 评论 -
第一次开发
第一次的开发我刚将C语言学完,就开始做黑莓开发了。黑莓平板电脑是很新的产品,网上也没有其开发的资料,其API完全得自己阅读英文文档。全英文的文档,看起来非常吃力,阅读了一个多月,基本上了解了黑莓程序的基本结构以及黑莓上事件获取与处理的方式。若想要创建一个黑莓的程序,需要建立一个context,其创建的函数为:#include int screen_create_contex原创 2013-03-31 21:23:56 · 914 阅读 · 0 评论