图像处理
Vance-01
You can't just sit there and wait for life to come to you. You have to go get it.
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dibapi.cpp
dibapi.h收藏 找不到类型或命名空间名称“Server”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)dibapi.cpp 2009-07-02 21:36:11| 分类:c# | 标签:|举报|字号大中小 订阅// ******************************************转载 2014-07-22 15:24:28 · 580 阅读 · 0 评论 -
WIDTHBYTES
一、定义#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4);计算图像每行象素所占的字节数目,设置成4的整数倍//=(((bits) + 31) / 8)//=((( biWidth* biBitCount) + 31) / 8)二、参数说明:bits:一个btmap中一行像素的位数总和。转载 2014-08-05 13:47:52 · 1214 阅读 · 0 评论 -
设备坐标和逻辑坐标
设备坐标和逻辑坐标 Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。本文的目的是帮助读者了解映射模式的一些基本知识,并对在使用中经常 出现的一些问题提转载 2014-11-12 14:12:42 · 459 阅读 · 0 评论 -
与设备无关的位图一、DIB 文件格式
在上一章我们了解到Windows GDI位图对象(也称为与设备相关的位图,或DDB)有许多程序设计用途。但是我并没有展示把这些位图储存到磁盘文件或把它们加载内存的方法。这是以前在Windows中使用的方法,现在根本不用了。因为位图的位格式相当依赖于设备,所以DDB不适用于图像交换。DDB内没有色彩对照表来指定位图的位与色彩之间的联系。DDB只有在Windows开机到关机的生命期内被建立和清除时才有转载 2015-02-06 11:41:38 · 2185 阅读 · 0 评论 -
Visual C++6.0使用GDI+的一般方法
1. 载解压GDI+开发包;2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加:#ifndef ULONG_PTR#define ULONG_PTR unsigned long*#endif#include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。通常gdiplus.h包转载 2015-04-29 13:43:46 · 1098 阅读 · 0 评论