c++对象模型01——C++ Object Model

1. c++成员种类

  • 在C++中,有两种类型的数据成员:
    • 静态成员、非静态成员
  • 在C++中,有三种类型的成员函数:
    • 静态函数、非静态函数、虚函数
class Point {
public:
	Point(float xval);
	virtual ~Point();
 
	float x()const;
	static int PointCount();
protected:
	virtual ostream& print(ostream &os)const;
	float _x;
	static int _point_count;
};

2. 无继承下的C++对象模型

  • 无继承下,C++对象模型的规则如下:
    • 非静态数据成员存放在每一个类对象之内
    • 静态数据成员存放在所有的类对象之外
    • 非静态/静态成员函数都放置在所有的类对象之外
    • 虚函数存放分为两个步骤:
      • 每一个类为每一个虚函数都分别产生一个虚函数的指针,然后将这些指针放在一个虚函数表中(virtual table,vtbl)。虚函数表的第一个位置存放着所指对象的类型,用于运行时类型识别(runtime type identification,RTTI)
      • 每一个类在内部添加一个指针(vptr),该指针指向于虚函数表
  • 下面是上面Point类的对象模型:

  • 优缺点:
    • 优点:提高了空间和存取时间的效率
    • 缺点:如果类的非静态数据成员有所修改(增加、移除、修改),那么整个应用程序需要重新编译

 3. 有继承下的C++对象模型

  • 有继承关系下,C++对象模型的规则如下:
    • 创建一个表,表中存放着指向基类的指针,然后派生类中又存放着这个表的指针
    • 如果有虚继承,因为虚继承中只保存一份基类的实例,因此虚继承的子类所属的继承表中都指向同一个基类
  • 演示案例

    •  例如在C++标准之前的iostream的实现方式
class istream:virtual public ios{}; //虚继承
class ostream:virtual public ios{}; //虚继承
 
class iostream:public istream,public ostream{};

 4. 对象模型如何影响程序

不同的对象模型,会导致“现有的程序代码必须修改”以及“必须加入新的程序代码”两个结果:

演示案例 

  • 例如class X定义了一个拷贝构造函数、一个虚析构函数、一个虚函数foo
X foobar()
{
	X xx;
	X *px = new X;
	xx.foo();
	px->foo();
 
	delete px;
	return xx;
}
  • 则class X的对象模型如下:

  • 因此我们可以将上面的代码在内部可能会被转换为如下形式(我们会在后面的文章详细介绍每一步操作的用意):
X foobar()
{
	//构造_result
	//_result用来取代local xx
	_result.X::X();
 
	//扩展X *px=new X;
	px = _new(sizeof(X));
	if (px != 0)
		px->X::X();
 
	//扩展xx.foo()但不使用virtual机制
	//以_result取代xx
	foo(&_result);
 
	//使用virtual机制扩展px->foo()
	(*px->vtbl[2])(px);
 
	//扩展delete px
	if (px != 0){
		(*px->vtbl[1])(px);
		_delete(px);
	}
 
	//不需要named return statement
	//不需要摧毁local objext xx
	return;
}
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