前言:O3D程序基本结构
第一章:创建几何形状
点、线、离散三角面、带状三角面、扇状三角面、基本图元的形状,包括圆、立方体、圆柱、圆锥等等
第二章:材质
不透明材质、透明材质、玻璃材质等
第三章:纹理
纹理贴图
第四章:模型转换和视图转换
第五章:着色语言shader
第六章:事件
鼠标事件、键盘事件、渲染事件
第七章:一个屏幕设置多个视区view
第八章:创建多个显示屏幕
第九章:光照效果
设定点光源方向;设置材质的环境光反射系数;设置材质的漫反射系数;设置镜面反射系数;设置光洁度强度;
第十章:碰撞检测
第十一章:拾取物体
第十二章:粒子系统