GOF 23种设计模式——桥接模式(Bridge)

桥接模式(Bridge)是一种结构型设计模式。

定义:

桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立的进行变化。


主要特点:


把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展。

 

桥接模式的UML图如下:

1.png

桥接模式的角色和职责:

1. Client 调用端

这是Bridge模式的调用者。

2. 抽象类(Abstraction)

抽象类接口(接口这货抽象类)维护队行为实现(implementation)的引用。它的角色就是桥接类。

3. Refined Abstraction

这是Abstraction的子类。

4. Implementor

行为实现类接口(Abstraction接口定义了基于Implementor接口的更高层次的操作)。

Implementor定义实现部分的接口,该接口不一定要与Abstraction的接口完全一致,事实上这两个接口可以完全不同。一般来说,Implementor接口仅提供基本操作,而Abstraction则定义基于这些基本操作的较高层次的操作。

5. ConcreteImplementor

Implementor的子类。

 

使用场景

举个栗子

注意:这里的抽象部分和实现部分只是两个独立变化的维度,独立变化。


我们平常喝咖啡的时候分别有大杯小杯的,还有加糖和不加糖的,这两种变化时独立变化的,互不影响。我们把大杯小杯作为抽象部分,加不加糖作为实现部分。

抽象部分:

public abstract class Coffee {
    protected CoffeeAdditives coffeeAdditives;//持有CoffeeAdditives的引用,方便调用它的具体实现

    public Coffee(CoffeeAdditives coffeeAdditives) {
        this.coffeeAdditives = coffeeAdditives;
    }

    //具体的咖啡由子类去具体实现,这里就定义一个抽象方法
    public abstract void makeCoffee();
}

//大杯咖啡
public class LargeCoffee extends Coffee{
    public LargeCoffee(CoffeeAdditives coffeeAdditives) {
        super(coffeeAdditives);
    }

    @Override
    public void makeCoffee() {
        System.out.println(getClass().getSimpleName()+":大杯的"+coffeeAdditives.addSomething()+"咖啡");
    }
}

//小杯咖啡
public class SmallCoffee extends Coffee{
  
  public SmallCoffee(CoffeeAdditives coffeeAdditives) {
    super(coffeeAdditives);
  }

  @Override
  public void makeCoffee() {
    System.out.println(getClass().getSimpleName()+":小杯的"+coffeeAdditives.addSomething()+"咖啡");
  }
}

实现部分,加糖不加糖的抽象

public abstract class CoffeeAdditives {
    //加入咖啡的具体作料由子类来指定
    public abstract String addSomething();
}

//加糖
public class Sugar extends CoffeeAdditives {
    @Override
    public String addSomething() {
        return "加糖的";
    }
}

//原味
public class Odinary extends CoffeeAdditives{
  
  @Override
    public String addSomething() {
        return "原味的";
    }
}

使用

public class Test {
  
  public static void main(String[] args) {
        //准备糖 和 原味的
        Sugar sugar = new Sugar();
        Odinary odinary = new Odinary();
        //下面分别做四种咖啡:大杯原味 小杯原味  大杯加糖  小杯加糖
        LargeCoffee largeCoffeeOdinary = new LargeCoffee(odinary);
        largeCoffeeOdinary.makeCoffee();
        
        SmallCoffee smallCoffeeOdinary = new SmallCoffee(odinary);
        smallCoffeeOdinary.makeCoffee();

        LargeCoffee largeCoffeeSugar = new LargeCoffee(sugar);
        largeCoffeeSugar.makeCoffee();

        SmallCoffee smallCoffeeSugar = new SmallCoffee(sugar);
        smallCoffeeSugar.makeCoffee();
    }
}

总结

桥接模式应用的不多,关键在于对抽象与实现的分离。优点是很好的,分析抽象与实现、灵活的扩展以及对客户来说透明的实现,但是不容易设计哦。

 

参考文献:https://www.jianshu.com/p/999af930d7e8

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### 回答1: 设计模式是软件开发常用的一种解决方案,它们是一些经过实践验证的可复用设计思想。设计模式允许开发人员在类和对象的结构上灵活地更改,并提供了一种优雅的解决方案来应对各种软件开发问题。 GOF(Gang of Four)是指Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位软件工程师,他们在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书总结了23种常见的设计模式,这本书因此而获得了“设计模式圣经”的称号。 这本书以案例为基础,深入浅出地讲解了每个设计模式的原理和应用场景,并提供了C++实现源码。 其,创建型设计模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式都提供了一种方式来创建对象,使得程序在实例化对象时更加灵活和可扩展。 结构型设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式、享元模式和外观模式。这些模式关注如何通过类和对象的组合来创建更大的结构,并提供了一种优雅的方式来简化系统的复杂性。 行为型设计模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式和介者模式。这些模式关注对象之间的通信和交互,它们提供了一种优雅的方式来实现松耦合和可维护的代码。 总之,设计模式是软件开发非常重要的一部分,它们提供了一种通用的解决方案来处理常见的设计问题。通过学习和应用设计模式,开发人员可以提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性,并加快开发进度。 ### 回答2: 设计模式是软件开发常用的解决问题的一种思维方式或者说是一种已被证实有效的解决问题的方法。GOF 23种设计模式是由四位著名的软件工程师提出并总结出的一套经典的设计模式GOF 23种设计模式分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。行为型模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、介者模式和解释器模式。 GOF 23种设计模式具有不同的应用场景和优势。通过学习和理解这些设计模式,开发者可以更加灵活地应对各种软件开发的问题。同时,掌握这些设计模式也有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 附带C语言实现源码是一种更加具体的学习和理解设计模式的方法。通过查看实现源码,可以更加直观地看到设计模式在实践的应用。这些源码可以作为学习的参考,帮助开发者更好地理解设计模式的思想和使用方式。 总之,设计模式是软件开发非常重要的一部分,通过学习GOF 23种设计模式并理解其应用场景和优势,可以提高软件开发的效率和质量。附带C语言实现源码能够更加具体地帮助开发者理解设计模式的实际应用。 ### 回答3: 设计模式是软件工程常用的一种设计思想或模板,可以用于解决特定的问题和提供可重用的解决方案。GOF(Gang of Four)提出了23种设计模式,并在书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》进行了详细的解析和说明。 这本书详细地介绍了23种设计模式,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。通过阅读这本书,读者可以了解每种设计模式的特点、适用场景和实现方法。另外,书还通过示例代码的方式演示了每种设计模式的具体实现,并提供了附带的C语言实现源码。 这本书对于理解设计模式的概念和思想非常有帮助。它不仅提供了23种设计模式的名字和简介,还详细解释了每种模式的适用场景和应用案例。读者可以通过学习这些设计模式,了解如何将它们应用于自己的软件开发工作,提高代码的可重用性和可维护性。 书的C语言实现源码是帮助读者理解和实践设计模式的重要资源。通过阅读源码,读者可以更加深入地理解每种设计模式的具体实现细节,并进一步提升自己的编程能力。 总之,通过学习《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书,读者可以全面了解设计模式的概念、分类和实现方法,并通过阅读附带的C语言实现源码来加深对设计模式的理解和应用。这将对提升软件设计和开发的能力和水平非常有帮助。

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