观察者模式
定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
Subject类,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
ConcreteSubject类,具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态发生改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
Observer类,抽象观察者,为所有具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身状态与主题的状态相协调。
应用观察者模式的动机和场景
动机:将一个系统分割成一系类相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象的一致性。为了维护一致性使相关类紧密的耦合在一起给维护、扩展和重用都带来了不便。观察者模式所做的就是解耦。
场景:
- 当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候。而且不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。
- 当一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使他们各自独立的改变和复用。
代码:
//Observer.h
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class Observer
{
public:
virtual void Update() = 0;
virtual ~Observer(){}
};
class Subject
{
public:
virtual ~Subject(){}
virtual void Attach(Observer* observer)
{
_observers.push_back(observer);
}
virtual void Detach(Observer* observer)
{
vector<Observer*>::iterator it = find(_observers.begin(), _observers.end(), observer);
_observers.erase(it);
}
virtual void Notify()
{
for each (Observer* o in _observers)
{
o->Update();
}
}
private:
vector<Observer*> _observers = vector<Observer*>();
};
class ConcreteSubject :public Subject
{
public :
~ConcreteSubject(){}
string SubjectState;
};
class ConcreteObserver :public Observer
{
private:
string _name;
string _ObserverState;
ConcreteSubject *_pSubject;
public:
ConcreteObserver( ConcreteSubject *subject, string name)
{
_pSubject = subject;
_name = name;
}
virtual void Update()
{
_ObserverState = _pSubject->SubjectState;
cout << "观察者:"<<_name<<" 当前状态:"<<_ObserverState << endl;
}
};
// ObserverPattern.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "Observer.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
ConcreteSubject *s = new ConcreteSubject();
s->Attach(new ConcreteObserver(s, "x"));
s->Attach(new ConcreteObserver(s, "y"));
s->SubjectState = "老板回来了";
s->Notify();
getchar();
return 0;
}