HashMap(JDK1.8)原理解析

概述

  HashMap根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。(本文主要参考别人的文章和自己看源码的理解)

JDK1.7和JDK1.8的主要区别

1、数据结构区别:
  1.7数组+链表;
  1.8数组+链表+红黑树
2、初始化:
  1.7单独inflateTable方法;
  1.8是在resize中
3、hash函数的区别:
  JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算
  JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
4、插入方式:
  1.7头插法,将原有位置的数据后移1位,将数据放原来的位置
  1.8尾插法,直接插入链表尾部、红黑树
5、resize扩容函数的区别:
  1.7全部重新hash扰动,取模重新插入数据
  1.8扩容后的位置=原位置 or 原位置+旧的CAPACITY

常量

//桶的初始化默认大小16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//桶最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认加载因子(当桶总长度*加载因子的元素都有值时需要进行扩容)
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//桶的树化阈值:即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 >= 该值时,则将链表转换成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(此时HashMap的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 < 6时,则将 红黑树转换成链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 最小树形化容量阈值:即当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即将链表转换成红黑树)
// 否则,若桶内元素太多时,则直接扩容,而不是树形化
// 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

存储结构

  HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示:
在这里插入图片描述
其中Node<K,V>是一个链表节点,在链表长度>=8时转换成TreeNode<K,V>。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
        ......
 	}
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        ......
  	}

重要方法

hash方法

  hash根本目的,都是为了提高 存储key-value的数组下标位置 的随机性 & 分布均匀性,尽量避免出现hash值冲突。即:对于不同key,存储的数组下标位置要尽可能不一样。

源码
   /**
     * 分析1:hash(key)
     * 作用:计算传入数据的哈希码(哈希值、Hash值)
     * 该函数在JDK 1.7 和 1.8 中的实现不同,但原理一样 = 扰动函数 = 使得根据key生成的哈希码(hash值)分布更加均匀、更具备随机性,避免出现hash值冲突(即指不同key但生成同1个hash值)
     * JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算
     * JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
     */

      // JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)
      static final int hash(int h) {
        h ^= k.hashCode(); 
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
     }

      // JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)
      // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
      // 2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16)  
      static final int hash(Object key) {
           int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
            // a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null      
            // 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null
            // b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制
     }

   /**
     * 计算存储位置的函数分析:indexFor(hash, table.length)
     * 注:该函数仅存在于JDK 1.7 ,JDK 1.8中实际上无该函数(直接用1条语句判断写出),但原理相同
     * 为了方便讲解,故提前到此讲解
     */
     static int indexFor(int h, int length) {  
          return h & (length-1); 
          // 将对哈希码扰动处理后的结果 与运算(&) (数组长度-1),最终得到存储在数组table的位置(即数组下标、索引)
          }
为什么不直接采用经过hashCode()处理的哈希码 作为 存储数组table的下标位置?

  容易出现哈希码与数组大小范围不匹配的情况,即计算出来的哈希码可能不在数组大小范围内,从而导致无法匹配存储位置。
  原因:
在这里插入图片描述

为什么采用哈希码与运算(&) (数组长度-1)计算数组下标?

  根据HashMap的容量大小(数组长度),按需取哈希码一定数量的低位 作为存储的数组下标位置,从而 解决 “哈希码与数组大小范围不匹配” 的问题
在这里插入图片描述

为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?

  加大哈希码低位的随机性,使得分布更均匀,从而提高对应数组存储下标位置的随机性 & 均匀性,最终减少Hash冲突。
在这里插入图片描述

put方法

流程:

在这里插入图片描述

源码:
   /**
     * 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true)
     */
     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {

            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

        // 1. 若哈希表的数组tab为空,则 通过resize() 创建
        // 所以,初始化哈希表的时机 = 第1次调用put函数时,即调用resize() 初始化创建
        // 关于resize()的源码分析将在下面讲解扩容时详细分析,此处先跳过
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;

        // 2. 计算插入存储的数组索引i:根据键值key计算的hash值 得到
        // 此处的数组下标计算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已详细描述

        // 3. 插入时,需判断是否存在Hash冲突:
        // 若不存在(即当前table[i] == null),则直接在该数组位置新建节点,插入完毕
        // 否则,代表存在Hash冲突,即当前存储位置已存在节点,则依次往下判断:a. 当前位置的key是否与需插入的key相同、b. 判断需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  // newNode(hash, key, value, null)的源码 = new Node<>(hash, key, value, next)

    else {
        Node<K,V> e; K k;

        // a. 判断 table[i]的元素的key是否与 需插入的key一样,若相同则 直接用新value 覆盖 旧value
        // 判断原则:equals()
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;

        // b. 继续判断:需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
        // 若是红黑树,则直接在树中插入 or 更新键值对
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); ->>分析3

        // 若是链表,则在链表中插入 or 更新键值对
        // i.  遍历table[i],判断Key是否已存在:采用equals() 对比当前遍历节点的key 与 需插入数据的key:若已存在,则直接用新value 覆盖 旧value
        // ii. 遍历完毕后仍无发现上述情况,则直接在链表尾部插入数据
        // 注:新增节点后,需判断链表长度是否>8(8 = 桶的树化阈值):若是,则把链表转换为红黑树
        
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 对于ii:若数组的下1个位置,表示已到表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点 = 插入节点
                // 注:此处是从链表尾插入,与JDK 1.7不同(从链表头插入,即永远都是添加到数组的位置,原来数组位置的数据则往后移)
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);

                    // 插入节点后,若链表节点>数阈值,则将链表转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                        treeifyBin(tab, hash); // 树化操作
                    break;
                }

                // 对于i
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;

                // 更新p指向下一个节点,继续遍历
                p = e;
            }
        }

        // 对i情况的后续操作:发现key已存在,直接用新value 覆盖 旧value & 返回旧value
        if (e != null) { 
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e); // 替换旧值时会调用的方法(默认实现为空)
            return oldValue;
        }
    }

    ++modCount;

    // 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size > 最大容量threshold
    // 若 > ,则进行扩容 ->>分析4(但单独讲解,请直接跳出该代码块)
    if (++size > threshold)
        resize();

    afterNodeInsertion(evict);// 插入成功时会调用的方法(默认实现为空)
    return null;

}

    /**
     * 分析3:putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
     * 作用:向红黑树插入 or 更新数据(键值对)
     * 过程:遍历红黑树判断该节点的key是否与需插入的key 相同:
     *      a. 若相同,则新value覆盖旧value
     *      b. 若不相同,则插入
     */

     final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                int dir, ph; K pk;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }

                TreeNode<K,V> xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    Node<K,V> xpn = xp.next;
                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    xp.next = x;
                    x.parent = x.prev = xp;
                    if (xpn != null)
                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                    return null;
                }
            }
        }

扩容机制(即 resize()函数方法)

流程:

在这里插入图片描述

源码:
   /**
     * 分析4:resize()
     * 该函数有2种使用情况:1.初始化哈希表 2.当前数组容量过小,需扩容
     */
   final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table; // 扩容前的数组(当前数组)
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 扩容前的数组的容量 = 长度
    int oldThr = threshold;// 扩容前的数组的阈值
    int newCap, newThr = 0;

    // 针对情况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩充
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }

        // 针对情况2:若无超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // 通过右移扩充2倍
    }

    // 针对情况1:初始化哈希表(采用指定 or 默认值)
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;

    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }

    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;

    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;

                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                else { // 链表优化重hash的代码块
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引 + oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

get方法

流程

在这里插入图片描述

源码
/**
   * 函数原型
   * 作用:根据键key,向HashMap获取对应的值
   */ 
   map.get(key)/**
   * 源码分析
   */ 
   public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 1. 计算需获取数据的hash值
    // 2. 通过getNode()获取所查询的数据 ->>分析1
    // 3. 获取后,判断数据是否为空
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

/**
   * getNode(hash(key), key))
   */ 
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

    // 1. 计算存放在数组table中的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

        // 4. 通过该函数,依次在数组、红黑树、链表中查找(通过equals()判断)
        // a. 先在数组中找,若存在,则直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;

        // b. 若数组中没有,则到红黑树中寻找
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

            // c. 若红黑树中也没有,则通过遍历,到链表中寻找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

其他问题

1、快速失败
  通过modCount判断抛出ConcurrentModificationException
2、线程不安全
  在扩容resize()过程中,在将旧数组上的数据 转移到 新数组上时,转移数据操作 = 按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入,即在转移数据、扩容后,容易出现链表逆序的情况。

参考

https://www.jianshu.com/p/8324a34577a0

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