设计模式:Decorator模式(即装饰者模式)------------个人理解

前言:

最近在研究自己的架构,所以去看了一些设计模式,是不是可以在自己的架构中使用,让自己的架构更加的完美,(之前的架构完全是自己凭借自己的主观意识去写的所以很乱。)看到设计模式 Decorator模式,卡住了,不是看不懂,而是不明白Decorator模式和派生子类的区别有什么不同之处,很费解,网上各位的解答也没有让我说出这两个的具体区别在哪里,所以还是自己理解理解,加深自己的印象,理解错误了 希望大家指出。

什么是Decorator模式:

  用Decorator类给类添加其他作用的方法,而不是通过继承的方式来添加方法。减少系统复杂度和继承的深度。

结构图:

      

从上图可以看出Component是一个虚基类。他的子类ConcreteComponent是具体的实例类。比如:Component是表示动物类,它"会吃"是这个类的接口,而ConcreteComPonent是表示一个具体的动物,比如人。而Decorator这个类也是继承Component他是来装饰动物这个类派生的具体实例类。如果只有一种装饰 。就这个装饰,我们可以不必去重写Decorator类,但是如果是一种装饰,也没有必要用这种模式 直接用继承模式也就行了,所以我们这里注重的还是添加多种装饰。

这里举例2种装饰:1. 人吃饭前煮饭,2.吃完饭洗碗

ComcreteDecorator类就表示具体的装饰。我们下面会列出具体代码:1. 人吃饭前煮饭 =ComcreteDecoratoA   2.吃完饭洗碗 =ComcreteDecoratoB


ComcreteDecoratoA 在创建的时候传入Component指针,然后再内部用Component的对象指针调用Operation,实际上操作的是ConcreteComponent的对象。

所以在ComcreteDecoratoA 对象调用Operation方法,在调用的方法里面调用一个添加一个“洗手”的方法,再用传进来的Component对象调用Operation,这样实际调用了ConcreteComponent人吃饭,这样就在ConcreteComponent 吃饭前 调用了洗手了。

具体代码:

class Component
{
public:
  virtual void Operation()=0;
};


class ConcreteCompontent: public Component
{
  public:
     void Operation()
     {
cout << "吃饭"<<endl;
      }
};


class Decorator:public Component
{
   public:
Component* pcom;
Decorator(Component* pcom)
{
   this->pcom = pcom;
         }
void Operation()
       {

       }     
};
 


class ComcreteDecoratoA :public Decorator
{
public:
    ComcreteDecoratoA(Component* pcom):Decorator(pcom)
    {

    }
    void Operation()
    {
        Addfun();
pcom->Operation();
    }  


    void Addfun()
    {
        cout << "洗手"<<endl;
    }      
};


class ComcreteDecoratoB :public Decorator
{
public:
    ComcreteDecoratoB(Component* pcom):Decorator(pcom)
    {

    }
    void Operation()
    {
pcom->Operation();
Addfun();
    }  


    void Addfun()
    {
        cout << "洗碗"<<endl;
    }      
};


void main()
{
Component *pcom=new ConcreteCompontent: ();
Decorator *pdec = new ComcreteDecoratoA(pcom);
        pdec->Operation();
Decorator *pdec2 = new ComcreteDecoratoB(pcom);
        pdec2->Operation();
}


//输出 :
  1.洗手
  2.吃饭
  3.吃饭
  4.洗碗
  这里就添加了两个装饰


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