ArkTS语言介绍(话不多说,只说我用的多的)
ArkTS是一种为构建高性能应用而设计的编程语言。ArkTS在继承TypeScript语法的基础上进行了优化,以提供更高的性能和开发效率。
本文章将指导开发者了解ArkTS的核心功能、语法和最佳实践,使开发者能够使用ArkTS高效构建高性能的移动应用。
基本知识
ArkTS通过声明引入变量、常量、函数和类型。
变量声明
以关键字let开头的声明引入变量,该变量在程序执行期间可以具有不同的值。
let hello: string = '你好';
hello = '你好, 鸿蒙';
常量声明
以关键字const开头的声明引入只读常量,该常量只能被赋值一次。
const hi: string = '你好';
对常量重新赋值会造成编译时错误。
自动类型推断
由于ArkTS是一种静态类型语言,所有数据的类型都必须在编译时确定。
但是,如果一个变量或常量的声明包含了初始值,那么开发者就不需要显式指定其类型。ArkTS规范中列举了所有允许自动推断类型的场景。
以下示例中,两条声明语句都是有效的,两个变量都是number类型:
let a:number = '1';
let b= 2;