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原创 关于opengl
http://nehe.gamedev.net/著名的NEHE教程的发布站点里面有大量的关于opengl的教程opengl 与 Directx 的比较一直是大家比较感兴趣的话题我个人认为Opengl是个比较简单的功能强大的一组API,但在新技术的应用上没有Directx快,所以有些新技术Opengl不支持,但于想要尽快掌握图形学的相关知识的程序员来说,Opengl是个好的起点。毕竟两者的图形学原理
2005-06-01 15:51:00 1298
Azure Star Game Engine 蓝星游戏引擎
本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半
透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中
文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优
化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来
类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文
件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对象封装,接口简
洁,采用异常机制,使用方便。
2009-03-05
空空如也
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