抽象类与接口
一、抽象类
(一)抽象类快速入门
当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰的类就是抽象类。
下面我们用代码演示如何把Animal做成抽象类,并让子类Cat来实现。
abstract class Animal{
String name;
int age;
abstract public void cry();
}
(二)抽象类的介绍
1、用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
//格式
访问修饰符 abstract 类名{
}
2、用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
//格式
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体
3、抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类
4、抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式中使用较多
(三)抽象类使用的注意事项和细节讨论
1、抽象类不能被实例化
public class AbstractDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//抽象类,不能被实例化
//new A();//错误用法
}
}
2、抽象类不一定要包含abstract方法,即抽象类可以没有abstract方法
//抽象类不一定要包含abstract方法,即抽象类可以没有abstract方法,还可以有实现的方法。
abstract class A {
public void hi() {
System.out.println("hi");
}
}
3、一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
//一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
//正确写法
abstract class B {
public abstract void hi();
}
//错误写法
class B {
public abstract void hi();
}
4、abstract只能修饰类和方法
//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
class C {
//错误用法(使用abstract关键字修饰属性)
public abstract int n1 = 1;
}
5、抽象类可以拥有任意成员(抽象类的本质还是一个类),比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等
//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {
public int n1 = 10;//属性
public static String name = "巫";//静态属性
public void hi() {//方法
System.out.println("hi");
}
public abstract void hello();//抽象方法
public static void ok() {//静态方法
System.out.println("ok");
}
}
6、抽象方法不能有主体(方法体),如图所示
7、如果一个类继承了一个抽象类,则它必须实现那个抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class E {
public abstract void hi();
}
abstract class F extends E {
//这里由于子类没有实现父类的抽象方法所以必须用abstract修饰F
}
class G extends E {
@Override
public void hi() {
//这里相等于G子类实现了父类E的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体,所以不再用abstract修饰G
}
}
8、抽象方法不能使用private、final 和 static 来修饰,因为这些关键字和重写是相违背的
//抽象方法不能使用private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {
public /*这里不能使用private/final/static*/ abstract void hi();//抽象方法
}
二、接口
(一)接口的基本介绍
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。
语法:
interface 接口名{
属性;
抽象方法;
}
class 类名 implements 接口{
该类属性;
该类方法;
必须实现接口的抽象方法;
}
小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体(JDK7.0之前)。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想。
特别说明:JDK8.0开始,接口可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现。
(二)接口使用的注意事项和细节讨论
1、接口不能实例化
public class InterfaceDetail01 {
public static void main(String[] args) {
//错误写法,因为接口不能实例化
new IA();
}
}
2、接口中所有的方法是public方法,接口中的抽象方法,可以不用abstract修饰
interface IA{
void a();//实际上是public abstract void a();
}
3、一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
interface IA {
void say();
void hi();
}
class Cat implements IA{
@Override
public void say() {//实现了接口中的抽象方法say();
}
@Override
public void hi() {//实现了接口中的抽象方法hi();
}
}
//下面的写法则会报错
/*
class Cat implements IA{
}
*/
4、抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
interface IA {
void say();
void hi();
}
abstract class Tiger implements IA {
}
5、接口中的属性,只能是 final 的,而且是 public static final 修饰符
interface IB {
//接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符
int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;
void hi();
}
6、一个类同时可以实现多个接口(理解为接口是对于Java单继承机制的一种补充)
interface IB {
int n1 = 10;
void hi();
}
interface IC {
void say();
}
class Pig implements IB,IC {//Pig类同时实现了接口IB和IC
@Override
public void hi() {
}
@Override
public void say() {
}
}
7、接口中的属性的访问形式:接口名.属性名
public class InterfaceDetail02 {
public static void main(String[] args) {
//证明 接口中的属性,是 public static final
System.out.println(IB.n1);//说明n1 就是static,用法就是接口名.属性名
//下面这行代码会报错,因为n1是 final 的不能被修改
n1 = 30;
}
}
interface IB {
int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;
void hi();
}
8、接口不能继承其它的类,但是可以继承多个接口
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB,IC {//继承的IB、IC必须是接口,不能是类名
}
9、接口的修饰符只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
//下面两种写法是正确的
interface IE{}
public interface IF{}
//下面两种写法都是错误的
//protected interface IG{}
//private interface IH{}
(三)接口的多态特性
1、多态参数
在案例中 UsbInterface usb 既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就体现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
public class InterfacePolyParameter {
public static void main(String[] args) {
//接口的多态体现
//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例
IF if01 = new Monster();
if01 = new Car();
//继承体现的多态
//父类类型的变量 a 可以指向 继承AAA的子类的对象实例
AAA a = new BBB();
a = new CCC();
}
}
interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements IF{}
class AAA {
}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}
2、多态数组
演示一个案例:
给 Usb 数组中,存放 Phone 和 相机对象 ,Phone 类还有一个特有的方法 call() ,请遍历 Usb 数组,如果是 Phone 对象,除了调用 Usb 接口定义的方法外,还需要调用 Phone 特有方法 call() 。
public class InterfacePolyArr {
public static void main(String[] args) {
//多态数组 -> 接口类型数组
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new Phone_();
usbs[1] = new Camera_();
/*
给Usb数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),
请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,
还需要调用Phone 特有方法 call
*/
for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
usbs[i].work();//动态绑定..
//和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_
((Phone_) usbs[i]).call();
}
}
}
}
interface Usb{
void work();
}
class Phone_ implements Usb {
public void call() {
System.out.println("手机可以打电话...");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作中...");
}
}
class Camera_ implements Usb {
@Override
public void work() {
System.out.println("相机工作中...");
}
}
3、接口的多态传递现象
下面用代码演示多态传递现象
/**
* 演示多态传递现象
*/
public class InterfacePolyPass {
public static void main(String[] args) {
//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
IG ig = new Teacher();
//如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口
//那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口.
//这就是所谓的 接口多态传递现象.
IH ih = new Teacher();
}
}
interface IH {
void hi();
}
interface IG extends IH{ }
class Teacher implements IG {
@Override
public void hi() {
}
}
三、抽象类与接口的关系
1、接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。
2、接口比继承更加灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足 is - a 的关系,而接口只需要满足 like - a 的关系。
3、接口在一定程度上实现代码解耦[即:接口规范性 + 动态绑定机制]
4、抽象类和接口的应用场景不同
抽象类的应用场景:
(1)父类只知道其子类应该包含怎样的方法,不能准确知道这些子类如何实现这些方法的情况下,使用抽象类。
(2)从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
接口的应用场景:
(1)一般情况下,实现类和它的抽象类之前具有 “is-a” 的关系,但是如果我们想达到同样的目的,但是又不存在这种关系时,使用接口。
(2)由于 Java 中单继承的特性,导致一个类只能继承一个类,但是可以实现一个或多个接口,此时可以使用接口。
5、什么时候使用抽象类和接口:
(1)如果拥有一些方法并且想让它们有默认实现,则使用抽象类。
(2)如果想实现多重继承,那么必须使用接口。因为 Java 不支持多继承,子类不能继承多个类,但可以实现多个接口,因此可以使用接口。
(3)如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果使用接口并不断需要改变基本功能,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
四、抽象类与接口的区别
(一)语法层面上的区别
(二)设计层面上的区别
1、抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类 Airplane,将鸟设计为一个类 Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。
2、设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过 ppt 里面的模板,如果用模板 A 设计了 ppt B 和 ppt C,ppt B 和 ppt C 公共的部分就是模板 A 了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板 A 就可以了,不需要重新对 ppt B 和 ppt C 进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有 open() 和 close() 两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:
abstract class Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
或者
interface Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
但是现在如果我们需要门具有报警 的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:
(1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;
(2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的 open( ) 和 close( ),也许这个类根本就不具备 open( ) 和 close( ) 这两个功能,比如火灾报警器。
从这里可以看出, Door 的 open() 、close() 和 alarm() 根本就属于两个不同范畴内的行为,open() 和 close() 属于门本身固有的行为特性,而 alarm() 属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含 alarm() 行为,Door 设计为单独的一个抽象类,包含 open 和 close 两种行为。再设计一个报警门继承 Door 类和实现 Alarm 接口。
interface Alram {
void alarm();
}
abstract class Door {
void open();
void close();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void oepn() {
//....
}
void close() {
//....
}
void alarm() {
//....
}
}