Golang 变量基本数据类型基础

package main

import "fmt"

func main() {
	/*
	常量:
	1.概念:同变量类似,程序执行过程中数值不能改变
	2.语法:
		显式类型定义
		隐式类型定义

	3.常数:
		固定的数值:100,"abc"
	 */
	fmt.Println(100)
	fmt.Println("hello")

	//1.定义常量
	const PATH string = "http:www.baidu.com"
	const PI = 3.14
	fmt.Println(PATH)
	//fmt.Println(PI)

	//2.尝试修改常量的数值
	//PATH = "http://www.sina.com" //cannot assign to PATH

	//3.定义一组常量
	const C1, C2, C3 = 100, 3.14, "haha"
	const (
		MALE   = 0
		FEMALE = 1
		UNKNOW = 3
	)
	//4.一组常量中,如果某个常量没有初始值,默认和上一行一致
	const (
		a int = 100
		b
		c string = "ruby"
		d
		e
	)
	fmt.Printf("%T,%d\n", a, a)
	fmt.Printf("%T,%d\n", b, b)
	fmt.Printf("%T,%s\n", c, c)
	fmt.Printf("%T,%s\n", d, d)
	fmt.Printf("%T,%s\n", e, e)

	//5. 枚举类型:使用常量组作为枚举类型。一组相关数值的数据
	const (
		SPRING = 0
		SUMMER = 1
		AUTUMN = 2
		WINTER = 3
	)

}

 

Golang 数据类型

/*
Go语言的数据类型:
1.基本数据类型:
   布尔类型:bool
      取值:true,false
   数值类型:
      整数:int
         有符号:最高位表示符号位,0正数,1负数,其余位表示数值
            int8:(-128 到 127)
            int16:(-32768 到 32767)
            int32:(-2147483648 到 2147483647)
            int64:(-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
         无符号:所有的位表示数值
            uint8: (0 到 255)
            uint16:(0 到 65535)
            uint32:(0 到 4294967295)
            uint64: (0 到 18446744073709551615)

         int, uint

         byte:uint8
         rune:int32
      浮点:生活中的小数
         float32,float64
      复数:complex,
   字符串:string
2.复合数据类型
   array,slice,map,function,pointer,struct,interface,channel。。。
 */
 //1.布尔类型

 

常量自增方法iota

func main() {
	/*
	iota:特殊的常量,可以被编译器自动修改的常量
		每当定义一个const,iota的初始值为0
		每当定义一个常量,就会自动累加1
		直到下一个const出现,清零
	 */
	const (
		a = iota // 0
		b = iota // 1
		c = iota //2
	)
	fmt.Println(a)
	fmt.Println(b)
	fmt.Println(c)

	const (
		d = iota // 0
		e        // 1
	)
	fmt.Println(d)
	fmt.Println(e)

	//枚举中
	const (
		MALE   = iota // 0
		FEMALE  // 1
		UNKNOW  // 2
	)
	fmt.Println(MALE, FEMALE, UNKNOW)

}

字符串基础

/*
字符串:
1.概念:多个byte的集合,理解为一个字符序列
2.语法:使用双引号
   "abc","hello","A"
      也可以使用``
3.编码问题
      计算机本质只识别0和1
      A:65,B:66,C:67...
      a:97,b:98...
   ASCII(美国标准信息交换码)

   中国的编码表:gbk,兼容ASCII
      中
      家
   Unicode编码表:号称统一了全世界
      UTF-8,UTF-16,UTF-32...

4.转义字符:\
   A:有一些字符,有特殊的作用,可以转义为普通的字符
      \',\'
   B:有一些字符,就是一个普通的字符,转义后有特殊的作用
      \n,换行
      \t,制表符
 */

 

	 //1.定义字符串
	 var s1 string
	 s1 = "王二狗"
	 fmt.Printf("%T,%s\n",s1,s1)

	 s2 := `Hello World`
	 fmt.Printf("%T,%s\n",s2,s2)

	 //2.区别:'A',"A"
	v1 := 'A'
	v2 := "A"
	fmt.Printf("%T,%d\n",v1,v1) //int32
	fmt.Printf("%T,%s\n",v2,v2)

	v3 := '中'
	fmt.Printf("%T,%d,%c,%q\n",v3,v3,v3,v3)

	//3.转义字符
	fmt.Println("\"HelloWorld\"")
	fmt.Println("Hello\nWor\tld")

	fmt.Println(`He"lloWor"ld`)
	fmt.Println("Hello`Wor`ld")

Golang变量名定义细节

/*
注意点:
1.变量必须先定义才能使用
2.变量的类型和赋值必须一致
3.同一个作用域内,变量名不能冲突
4.简短定义方式,左边的变量至少有一个是新的
5.简短定义方式,不能定义全局变量
6.变量的零值,就是默认值
   整型:默认值是0
   浮点类型:默认是0
   字符串:默认值""
 */
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