Linux C语言 UDP网络编程

客户端

#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <memory.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
	if(argc<3)
	{
		printf("usage: %s ip port\n", argv[0]);
		exit(1);
	}

	// create socket UDP
	int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if(sockfd<0)
	{
		perror("socket error");
		exit(1);
	}

	// binding socket
	struct sockaddr_in serveraddr;
	memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
	serveraddr.sin_family = AF_INET;                // IPV4
	serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));     // port
	inet_pton(AF_INET, argv[1], &serveraddr.sin_addr.s_addr);  // ip

	if(connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr))<0)
	{
		perror("connect error");
		exit(1);
	}

	char buffer[1024] = "hello iotek";

	/*if(sendto(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, 
		(struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) <0)*/
	if(send(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0)<0)
	{
		perror("sendto error");
		exit(1);
	}
	else
	{
		memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
		size_t size;
		// accept message
		if(recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0) <0)
		{
			perror("recv error");
			exit(1);
		}
		else
		{
			printf("%s", buffer);
		}
	}

	close(sockfd);
	return 0;
}

服务器

#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <time.h>

int sockfd;

void sig_handler(int signo)
{
	if(signo == SIGINT)
	{
		printf("server close\n");
		close(sockfd);
		exit(1);
	}
}

void out_addr(struct sockaddr_in *clientaddr)
{
	char ip[16];
	int port;
	memset(ip, 0, sizeof(ip));
	inet_ntop(AF_INET, &clientaddr->sin_addr.s_addr,
			ip, sizeof(ip));
        port = ntohs(clientaddr->sin_port);
	printf("client: %s(%d)\n", ip, port);


}

void do_service()
{
	struct sockaddr_in clientaddr;
	socklen_t len = sizeof(clientaddr);
	char buffer[1024];
	memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
	// accept message
	if(recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0,
		(struct sockaddr*)&clientaddr, &len)<0)
	{
		perror("recvfrom error");
	}
	else
	{
		out_addr(&clientaddr);
		printf("client send into: %s\n", buffer);
		// send message

		long int t = time(0);
		char *ptr = ctime(&t);
		size_t size = strlen(ptr) * sizeof(char);
		if(sendto(sockfd, ptr, size, 0,
			(struct sockaddr*)&clientaddr, len) <0)
		{
			perror("sendto error");
		}

	}


}

int main(int argc, char *argv[])
{
	if(argc<2)
	{
		printf("usage: %s port\n", argv[0]);
		exit(1);
	}

	if(signal(SIGINT, sig_handler) == SIG_ERR)
	{
		perror("signal sigint error");
		exit(1);
	}

	// udp
	// create socket
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	if(sockfd<0)
	{
		perror("socket error");
		exit(1);
	}
	int ret;
	int opt=1;
	//
	if((ret = setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET,
		SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)))<0)
	{
		perror("setsockopt error");
		exit(1);
	}

	// bingding socket
	struct sockaddr_in serveraddr;
	memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
	serveraddr.sin_family = AF_INET;           // IPV4
	serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));// port	
	serveraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;   // ip
	if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr))<0)
	{
		perror("bind error");
		exit(1);
	}
	while(1)
	{
		do_service();
	}
	return 0;

}

 

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这是一门linux下c++通讯架构实战课程,针对c/c++语言已经掌握的很熟并希望进一步深造以将来用c++在linux下从事网络通讯领域/网络服务器的开发和架构工作。这门课程学习难度颇高但也有着极其优渥的薪水(最少30K月薪,最高可达60-80K月薪),这门课程,会先从nginx源码的分析和讲解开始,逐步开始书写属于自己的高性能服务器框架代码,完善个人代码库,这些,将会是您日后能取得高薪的重要筹码。本课程原计划带着大家逐行写代码,但因为代码实在过于复杂和精细,带着写代码可能会造成每节课至少要4~5小时的超长时间,所以老师会在课前先写好代码,主要的时间花费在逐行讲解这些代码上,这一点望同学们周知。如果你觉得非要老师领着写代码才行的话,老师会觉得你当前可能学习本门课程会比较吃力,请不要购买本课程,以免听不懂课程并给老师差评,差评也会非常影响老师课程的销售并造成其他同学的误解。 这门课程要求您具备下面的技能:(1)对c/c++语言掌握的非常熟练,语言本身已经不是继续学习的障碍,并不要求您一定熟悉网络或者linux;(2)对网络通讯架构领域有兴趣、勇于挑战这个高难度的开发领域并期望用大量的付出换取高薪;在这门课程中,实现了一个完整的项目,其中包括通讯框架和业务逻辑框架,浓缩总结起来包括如下几点:(1)项目本身是一个极完整的多线程高并发的服务器程序;(2)按照包头包体格式正确的接收客户端发送过来的数据包, 完美解决收包时的数据粘包问题;(3)根据收到的包的不同来执行不同的业务处理逻辑;(4)把业务处理产生的结果数据包正确返回给客户端;本项目用到的主要开发技术和特色包括:(1)epoll高并发通讯技术,用到的触发模式是epoll中的水平触发模式【LT】;(2)自己写了一套线程池来处理业务逻辑,调用适当的业务逻辑处理函数处理业务并返回给客户端处理结果;(3)线程之间的同步技术包括互斥量,信号量等等;(4)连接池中连接的延迟回收技术,这是整个项目中的精华技术,极大程度上消除诸多导致服务器程序工作不稳定的因素;(5)专门处理数据发送的一整套数据发送逻辑以及对应的发送线程;(6)其他次要技术,包括信号、日志打印、fork()子进程、守护进程等等;

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