C++ 定义结构体协议实现服务器和客户端的网络通信

通过定义结构体数据,每次发送消息时,包含一个消息头文件,实现简单用户的登陆和登出

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

#include <windows.h>
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

enum CMD {
	CMD_LOGIN,
	CMD_LOGOUT,
	CMD_ERROR,
};

// 消息头
struct DataHeader {
	short dataLength;        
	short cmd;
};


struct Login {
	
	char userName[32];
	char PassWord[32];
};

struct LoginResult {
	int result;

};

struct Logout {
	char userName[32];
};

struct LogOutResult {
	int result;
};


int main()
{
	// 启动Windows socket 2.x环境
	WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA dat;
	WSAStartup(ver, &dat);
	//----------------

	// --用Socket API建立简易TCP服务器
	// 创建一个socket
	SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	// 绑定用于接受客户端连接的网络端口
	sockaddr_in _sin = {};
	_sin.sin_family = AF_INET;
	_sin.sin_port = htons(9527);
	_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
	if (SOCKET_ERROR == bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin)))
		printf("ERROR,绑定用于接受客户端连接的网络端口失败...\n");
	else
		printf("绑定端口成功...\n");

	// 监听端口
	if (SOCKET_ERROR == listen(_sock, 5))
		printf("监听网络端口失败...\n");
	else
		printf("监听网络端口成功...\n");

	// 接收客户端连接
	sockaddr_in clientAddr = {};
	int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
	SOCKET _cSock = INVALID_SOCKET;
	_cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrLen);
	if (INVALID_SOCKET == _cSock)
		printf("接受到无效客户端SOCKET...\n");
	printf("新客户端加入:IP = %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
	char _recvBuf[128] = {};
	while (true) {
		DataHeader header = {};
		int nLen = recv(_cSock, (char*)&header, sizeof(header), 0);
		if (nLen <= 0) {
			printf("客户端已退出,任务结束。");
			break;
		}
		printf("收到命令: %d 数据长度: %d\n", header.cmd, header.dataLength);
		// 处理请求
		switch (header.cmd) {
		case CMD_LOGIN:{
			Login login = {};
			recv(_cSock, (char*)&login, sizeof(login), 0);
			// 忽略判断用户密码是否正确的过程
			LoginResult ret = { 0 };
			send(_cSock, (char*)&header, sizeof(DataHeader), 0);
			send(_cSock, (char*)&ret, sizeof(LoginResult), 0);
		}
		break;
		case CMD_LOGOUT: {
			Logout logout = {};
			recv(_cSock, (char*)&logout, sizeof(logout), 0);
			// 忽略判断用户密码是否正确的过程
			LoginResult ret = { 1 };
			send(_cSock, (char*)&header, sizeof(DataHeader), 0);
			send(_cSock, (char*)&ret, sizeof(LogOutResult), 0);
		}
		default:
			header.cmd = CMD_ERROR;
			header.dataLength = 0;
			send(_cSock, (char*)&header, sizeof(header), 0);
		}
		
		
	}
	closesocket(_sock);
	WSACleanup();
	return 0;
}


客户端

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS

#include <windows.h>
#include <WinSock2.h>
#include <iostream>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

struct DataPackage {
	int age;
	char name[32];
};

enum CMD {
	CMD_LOGIN,
	CMD_LOGOUT,
	CMD_ERROR,
};

// 消息头
struct DataHeader {
	short dataLength;
	short cmd;
};


struct Login {

	char userName[32];
	char PassWord[32];
};

struct LoginResult {
	int result;

};

struct Logout {
	char userName[32];
};

struct LogOutResult {
	int result;
};

int main()
{
	// 启动Windows socket 2.x环境
	WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA dat;
	WSAStartup(ver, &dat);
	//----------------
	// 建立一个socket
	SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (INVALID_SOCKET == _sock)
		printf("创建套接字错误...\n");
	// 连接服务器 connect
	sockaddr_in _sin = {};
	_sin.sin_family = AF_INET;
	_sin.sin_port = htons(9527);
	_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	int ret = connect(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in));
	if (SOCKET_ERROR == ret)
		printf("连接服务器错误...\n");
	else
		printf("连接Socket成功...\n");

	char cmdBuf[128] = {};
	while (true) {
		std::cin >> cmdBuf;
		if (0 == strcmp(cmdBuf, "exit"))
			break;
		else if (0 == strcmp(cmdBuf, "login")) {
			Login login = { "lyd","lydmm" };
			DataHeader dh = {sizeof(login),CMD_LOGIN};
			// 向服务器发送请求命令
			send(_sock, (const char *)&dh, sizeof(dh), 0);
			send(_sock, (const char *)&login, sizeof(login), 0);
			// 接受服务器返回的数据
			DataHeader retHeader = {};
			LoginResult loginRet = {};
			recv(_sock, (char*)&retHeader, sizeof(retHeader), 0);
			recv(_sock, (char*)&loginRet, sizeof(loginRet), 0);
			printf("LoginResult %d\n", loginRet.result);
		}
		else if (0 == strcmp(cmdBuf, "logout")) {
			Logout logout = { "lyd" };
			DataHeader dh = { sizeof(logout),CMD_LOGOUT};
			// 5 向服务器发送请求命令

			send(_sock, (const char *)&dh, sizeof(dh), 0);
			send(_sock, (const char *)&logout, sizeof(logout), 0);
			// 接受服务器返回的数据
			DataHeader retHeader = {};
			LogOutResult logoutRet = {};
			recv(_sock, (char*)&retHeader, sizeof(retHeader), 0);
			recv(_sock, (char*)&logoutRet, sizeof(logoutRet), 0);
			printf("LogoutResult: %d \n", logoutRet.result);
		}
		else
			printf("不支持命令,请重新输入。\n");
		
			
	}
	
	// 关闭套接字
	closesocket(_sock);
	WSACleanup();
	return 0;
}

 

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### 回答1: 很高兴为您解答,用C++编写一个服务器客户端的Socket通讯首先需要定义一个Socket类,这个类需要具备创建Socket,绑定IP地址和端口,连接到服务器,发送数据,接收数据,关闭Socket等功能。接下来,客户端需要通过socket类实例化一个socket对象,并调用连接函数连接到服务器,然后,客户端和服务端可以通过发送和接收数据进行通讯。 ### 回答2: C++是一种非常适合网络编程的编程语言,在C++中可以使用socket库来实现服务器客户端的通信。 服务器实现需要以下步骤: 1. 引入所需的头文件 `<sys/socket.h>` 和 `<netinet/in.h>`,分别用于socket编程和网络编程。 2. 创建一个socket,使用函数 `socket(domain, type, protocol)`。这里的domain可以使用`AF_INET`表示IPv4协议,type可以使用`SOCK_STREAM`表示使用TCP协议,protocol为0表示默认使用TCP。 3. 定义服务器地址结构体`sockaddr_in`,包括服务器的IP地址和端口号。 4. 使用函数`bind(sockfd, server_addr, sizeof(server_addr))`将创建的socket与服务器地址绑定。 5. 使用函数`listen(sockfd, backlog)`监听socket,backlog表示最大同时接受的连接数。 6. 使用函数`accept(sockfd, client_addr, addr_len)`接受客户端的连接请求,该函数会阻塞直到有客户端连接进来。可以在一个循环中不断接受客户端的连接。 7. 使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。 客户端实现需要以下步骤: 1. 引入所需的头文件 `<sys/socket.h>` 和 `<netinet/in.h>`。 2. 创建一个socket,同样使用函数 `socket(domain, type, protocol)`。 3. 定义服务器地址结构体`sockaddr_in`,包括服务器的IP地址和端口号。 4. 使用函数`connect(sockfd, server_addr, sizeof(server_addr))`连接服务器。 5. 使用`send()`和`recv()`函数发送和接收数据。 在以上的实现中,需要注意处理错误和异常情况,例如连接失败、接收超时等。 以上是一个基本的C++服务器客户端的socket通信的实现,可以根据实际需求进行进一步的扩展和完善。 ### 回答3: 使用C++编写一个服务器客户端的socket通信,需要使用C++的标准库中的`<sys/socket.h>`头文件来实现socket相关的功能。下面是一个简单的示例代码: 服务器端代码示例(server.cpp): ```C++ #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <string.h> int main() { // 创建socket int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 绑定socket到特定的IP和端口 sockaddr_in serverAddress; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(12345); // 使用端口号12345 serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)); // 监听连接 listen(serverSocket, 5); // 接受客户端连接 int clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL); // 发送数据到客户端 const char* message = "Hello, client!"; send(clientSocket, message, strlen(message), 0); // 关闭socket close(clientSocket); close(serverSocket); return 0; } ``` 客户端代码示例(client.cpp): ```C++ #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> int main() { // 创建socket int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 连接服务器 sockaddr_in serverAddress; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(12345); // 与服务器使用相同的端口号12345 inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &(serverAddress.sin_addr)); connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)); // 接收服务器发送的数据 char buffer[1024]; memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer)-1, 0); std::cout << "Received message: " << buffer << std::endl; // 关闭socket close(clientSocket); return 0; } ``` 在运行时,先运行server.cpp启动服务器,然后再运行client.cpp启动客户端客户端会连接到服务器服务器回复一个字符串给客户端客户端打印出接收的消息。 这只是一个简单的socket通信示例,实际应用中可能需要更多的错误处理和逻辑来处理请求和响应消息。

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