linux C 线程池基本思路加两个基本函数实现

线程池是基于生产者消费者模型建立的

 其中大体分为 任务队列,线程池,管理线程三部分

任务队列是一个队列,队列里面的元素是一个结构体,结构体中放了一个函数指针和函数参数。处在临界区公共变量,不同线程访问的时候为了线程同步,需要加锁处理。

线程池有一个线程pid数组构成,线程池一开始有一个初始的线程数,以及一个最大线程数。

管理线程根据任务队列信息,管理线程池的创建。

// 任务结构体
typedef struct {
	void* (*function)(void*);      // 函数指针, 回调函数
	void* arg;                      // 上面函数的参数
}threadpool_task_t;


// 描述线程池相关信息
struct threadpool_t {
	pthread_mutex_t lock;           // 用于锁住本结构体
	pthread_mutex_t thread_counter; // 记录忙碌状态线程个数的锁
	pthread_cond_t queue_not_full;  // 当任务队列满时, 添加任务的线程阻塞,等待条件变量
	pthread_cond_t queue_not_empty; // 任务队列里不为空时,通知等待任务的线程

	pthread_t *threads;             // 存放线程池中每个线程的tip,数组
	pthread_t adjust_tid;           // 存放管理线程的tid
	threadpool_task_t* task_queue;  // 任务队列

	int min_thr_num;                // 线程池最小线程数
	int max_thr_num;                // 线程池最大线程数
	int live_thr_num;               // 当前存活线程个数
	int busy_thr_num;               // 忙状态线程个数
	int wait_exit_thr_num;          // 要销毁的线程个数

	int queue_front;                // 任务队列对头下标
	int queue_rear;                 // 任务队列队尾下标
	int queue_size;                 // 任务队列中的任务数
	int queue_max_size;             // 任务队列中可容纳的任务上限

	int shutdown;                   // 标志位,线程池使用的状态 true/fal
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