线程池是基于生产者消费者模型建立的
其中大体分为 任务队列,线程池,管理线程三部分
任务队列是一个队列,队列里面的元素是一个结构体,结构体中放了一个函数指针和函数参数。处在临界区公共变量,不同线程访问的时候为了线程同步,需要加锁处理。
线程池有一个线程pid数组构成,线程池一开始有一个初始的线程数,以及一个最大线程数。
管理线程根据任务队列信息,管理线程池的创建。
// 任务结构体
typedef struct {
void* (*function)(void*); // 函数指针, 回调函数
void* arg; // 上面函数的参数
}threadpool_task_t;
// 描述线程池相关信息
struct threadpool_t {
pthread_mutex_t lock; // 用于锁住本结构体
pthread_mutex_t thread_counter; // 记录忙碌状态线程个数的锁
pthread_cond_t queue_not_full; // 当任务队列满时, 添加任务的线程阻塞,等待条件变量
pthread_cond_t queue_not_empty; // 任务队列里不为空时,通知等待任务的线程
pthread_t *threads; // 存放线程池中每个线程的tip,数组
pthread_t adjust_tid; // 存放管理线程的tid
threadpool_task_t* task_queue; // 任务队列
int min_thr_num; // 线程池最小线程数
int max_thr_num; // 线程池最大线程数
int live_thr_num; // 当前存活线程个数
int busy_thr_num; // 忙状态线程个数
int wait_exit_thr_num; // 要销毁的线程个数
int queue_front; // 任务队列对头下标
int queue_rear; // 任务队列队尾下标
int queue_size; // 任务队列中的任务数
int queue_max_size; // 任务队列中可容纳的任务上限
int shutdown; // 标志位,线程池使用的状态 true/fal