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j2me
文章平均质量分 78
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这个作者很懒,什么都没留下…
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JAVA的移位运算符的方法
11010011 表示所有位居向前移一位,原有的符号保留,如果是正数还是正数,负数还是复数。位移以后的数为:10100110,由于在向前移的过程中,原来的第一位超出了范围,所以将被舍弃,原来的最后一位向前移以后,不足的位数用0填充。 11010011 >> 1 移完以后的结果为01101001.每个位上的数字均向右移一位,不足的位用0填充,原来最后一位1将被舍弃。 而>>都表示无符号位移,-110转载 2008-04-16 23:48:00 · 368 阅读 · 0 评论 -
java中的50个关键字 (转)
Abstract 抽象的 一个Java语言中的关键字,用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其它类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现 break 一个Java的关键字,用来改变程序执行流程,立刻从当前语句的下一句开始执行从。如果后面跟有一个标签,则从标签对应的地方开始执行 case Java语言的关键字,用来定义一组分支选择,如果某个值和s转载 2008-04-15 20:36:00 · 481 阅读 · 0 评论 -
学习J2ME编程需要掌握的七种技术(转)
J2ME编程是Java在智能家电领域的应用,主要包含以下技术:1、 高级用户界面高级用户界面是指J2ME编程中用到的Form(窗体)、TextBox(文本框)、List(列表框)和Alert(提示信息框)等的使用,以及其中的一些控件的使用,当然也包括相应的事件处理。应用在一般的如登陆窗体、关于窗体和提示等。2、 低级用户界面低级用户界面指Canvas类和Graphics类等的使原创 2008-04-15 20:38:00 · 314 阅读 · 0 评论 -
开发手机游戏的一点心得(转贴)
开发技巧这个东西是颇不好谈的。还记得我最早学习J2ME的时候,曾经在SUN的网站上看到过一篇文章,题目是《如何提高J2ME程序的效率》,作者口气强烈的要求j2me代码"寸土寸金",仿佛令我回忆起了当年在单片机上的编程,其中有几个观点到现在还记得,比如不到万不得已不要创建新的类,限制使用接口数量,还有要缩短变量或函数名称等等...我刚开始照着这个那个规范编程的时候,反而在许多地方束缚了自己,搞的这也转载 2008-04-15 20:48:00 · 492 阅读 · 0 评论 -
深入理解CLDC和MIDP
在J2ME编程中,接触最多的两个基础概念就是CLDC和MIDP了,但是即使学习了J2ME很长时间的人,对于这两个概念的理解还是很模糊,这里就说一下我对于这两个概念的理解。 首先先了对于J2ME进行一个简单的回顾,J2ME是一种使用Java语言进行嵌入式设备编程的技术,但是嵌入式设备的种类过于繁多,至少有几百种之多,为了降低编程的复杂度,SUN公司将所有的嵌入式设备分为了两大类:转载 2008-04-15 21:35:00 · 401 阅读 · 0 评论 -
Java手机软件图形界面API之Form相关API(转)
除了基于屏幕的组件外,你还应该掌握使用表单把多个组件组织到一个屏幕上去。这一部分将讨论Form类和可以放置到表单上去的组件。 1. Form 一个表单对象是一个screen,它可以包含任意的项,包括只读的和可编辑的文本框,图像,日期域,gauge以及选项组组件。前面已提到,任何Item类的子类都可以放置到表单对象上去。Form类的构造器如下:转载 2008-04-20 00:52:00 · 661 阅读 · 0 评论 -
MIDP高级图形用户界面详解
一、MIDP图形用户界面(UI)简介图形用户界面编程在程序开发中非常重要,因为这是程序和用户之间交互的桥梁。在J2SE中我们可以通过AWT/Swing开发图形用户界面,也可以使用SWT,AWT/Swing主要是针对桌面应用程序而设计。但由于移动设备的显示屏幕和键盘实是种类太多了,几乎每个厂家都多多少少有所不同,设备的性能也比较有限,因此没有采用AWT/Swing作为MIDP的图形用户界面库,而建立转载 2008-04-20 00:05:00 · 704 阅读 · 0 评论 -
MIDP1.0中处理键盘输入
MIDP1.0中处理键盘输入作者: 交互性的游戏离不开用户的输入,对于手机来说主要的输入工具就是键盘了,虽然小,但功能很齐全。1、按键代码当用户按下某个键时,程序就会接受到按键事件。每一个按键都被分配一个键码(keyCode)。如KEY_NUM0 的值为 48 ,而他的按键名称为0,KEY_NUM9的值为57,按键名称为9,中间的2~8,按循序分布。2、按键事件总的来说,处理按键事件的有下面3种方转载 2008-04-20 00:49:00 · 335 阅读 · 0 评论 -
五子棋的核心算法(转)
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。一、相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行悔棋、回退等操作。 CList S转载 2008-04-20 00:54:00 · 828 阅读 · 0 评论