1.判断链表是否成环:
使用快慢指针,快指针一次走两步,慢指针一次走一步,当快指针不为null时,如果有环快慢指针必然在环内相遇,并且快指针与慢指针相遇时,慢指针在环内走不过两圈。
2.返回入环节点:
快慢指针相遇后,让快指针再指回链表头,慢指针停在原地,此时快慢指针一次走一步,当两者第一次相遇时,此时快慢指针相遇的节点就是入环节点。
3.相交链表:
前提:如果两个链表相交,必然是他们后面的部分重合对齐(用单链表只有一个next值来想)。
(1)末尾对齐法:
headA和headB,分别对应p1和p2,当p1遍历完headA后,马上接上headB,当p2遍历完headB后,马上接上headA,现在就相当于两者末尾对齐了。
while(p1!=p2) {
判断p1是否为空 if(p1==null)
为空则接上headB, p1=headB;
不为空则接上headA。 p1=p1.next;
判断p2是否为空 if(p2==null)
为空则接上headA, p2=headA;
不为空则接上headB。 p2=p2.next;
当跳出循环时,p1是等于p2的
}
return p1;
而且没有交点时,返回null
(2)差错对齐法:
比较headA和headB谁长,长多少就先走多少,然后再让两个链一起走,同时走到头发现两个链都到null了还没一样就返回null,他们两个不相交,如果有共同节点就是相交的初始节点。
var getIntersectionNode = function(headA, headB) {
let p1=headA,p2=headB;
let n=0;
while(p1.next!=null) {
n++;
p1=p1.next;
}
while(p2.next!=null) {
n--;
p2=p2.next;
}
if(p1!=p2) {
return null;
}
p1=n>0?headA:headB;
p2=p1==headA?headB:headA;
n=Math.abs(n);
while(n>0) {
n--;
p1=p1.next;
}
while(p1!=p2) {
p1=p1.next;
p2=p2.next;
}
return p1;
};