这个知识点也是今天栈和队列专题补充的,当然,现在其实还不是很懂,目前的理解就是可以实现结构体的运算(其实实际上是把一些运算给改成适用于结构体的运算法则),简单来举个实例:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;
struct stu{
int x,y;
}a,b;
int main()
{
a.x=1;
a.y=1;
b.x=2;
b.y=2;
int c=a+b;
return 0;
}
这段代码中很明显,c作为一个简单的整型数据是无法储存两个结构体相加的结果的,当然,也有个问题就是结构体是不能直接相加的,所以,这里就用到了重组的知识(当然我也不是很确定是不是“重组”),具体做法如下代码所示:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;
struct stu{
int x,y;
int friend operator + (const stu x,const stu y){
return x.x*x.y+y.x*y.y;
}
}a,b;
int main()
{
a.x=1;
a.y=1;
b.x=2;
b.y=2;
int c=a+b;
printf("%d",c);
return 0;
}
很显然,我在结构体里加了一点东西,当然,目前我并不知道它是什么原理,但目前记住这个模板就好了,值得注意的是这里涉及到返回值的知识,我们可以看到c是int 型,所以理所当然重组过后的返回值也该是int型,并且也可以看到,在重组时,把+号的意义给重新定义了,所以这是一个全新的知识,现在也只懂得皮毛,但以后或许会用到。