2024年综合艺术与媒体传播国际会议(IAMCIC 2024)

2024年综合艺术与媒体传播国际会议
2024 International Conference on Integrated Arts and Media Communication


【1】会议简介

       2024年综合艺术与媒体传播国际会议旨在为全球艺术与媒体传播领域的专家学者提供一个学术交流和合作的平台。会议围绕艺术创新、媒体技术发展与应用等议题展开,以促进综合艺术与媒体传播领域的融合发展。
       本次会议的具体时间和地点将根据组织者的安排而定。参会者将有机会在美丽的城市聆听专业讲座,并与业界同行深入交流。
       2024年综合艺术与媒体传播国际会议是一个促进艺术与媒体传播领域交流与合作的盛会,将为与会者提供宝贵的学术资源和人脉资源。我们期待您的参与,共同推动综合艺术与媒体传播领域的繁荣发展。

【2】大会信息

  • 2024年综合艺术与媒体传播国际会议
  • 会议简称:IAMCIC 2024
  • 收录检索:提交CPCI,CNKI,Google Scholar等
  • 邮件投稿:iamcic@sub-paper.com
  • 大会地点:中国·丽江
  • 会议官网:www.iamcic.com
  • 大会时间:以官网为准
  • 截稿时间:请查看官网
  • 审稿通知:投稿后2-3日内通知
  • 其他说明:需要延期投稿,参会证书,会议邀请函,会议通知或了解更多会议,请联系上方组委会老师

【3】主题方向

综合艺术:
艺术手段的综合与整合
艺术的审美特征和表现技巧
艺术作品的欣赏
音乐学
表演艺术
影视艺术语言
剧本写作
戏剧和戏剧

舞台艺术
电影和电视
视听语言
建筑和雕塑

媒体传播:
媒体传播与新闻传播
社会发展与新闻传播的关系
互联网与新媒体
微媒体的兴起与应用
跨文化交际
多媒体在学校课堂上的应用
智能时代的教育创新与改革
人工智能在教育中的应用
互联网和媒体对社会的影响
网红文化与传统媒体的冲突
现场配送与经济发展
明星和社交媒体传播
品牌、广告和媒体传播
媒体传播技术手段
媒体传播对社会发展的影响研究

包括但不限于以上主题

【4】参与方式

  • 1.旁听参会:不投稿且不参与演讲及展示。
  • 2.汇报参会:10-15分钟口头报告演讲。
  • 3.投稿参会:文章将登刊在论文集,出刊后统一提交检索。
  • 联系下方老师参与报名!

【5】论文提交

1.文章需全英文投稿,请将英文稿件(Word)发送至组委会邮箱,邮件标题“作者姓名+联系方式+投稿。”
2. 如果您只是参加会议作报告,不需要发表文章,请将文章摘要投递到组委会邮箱即可;摘要投稿无格式要求,具备标题、内容、关键词、作者信息即可,篇幅建议控制在1页以内,最长不超过2页。
3. 若要发表论文需全文投稿,篇幅建议4-10页(按照模板格式,带图和参考文献),超过官网要求的页数需缴纳超页费。
4. 投稿之后2-3个工作日左右您会收到我们的审核结果,如逾期未收到邮件通知,请您尽快联系我们。
5.投稿前可提前与组委会老师沟通,确认文章方向与会议主题匹配,便于快速审稿及录用!

【6】审稿流程

1.初步审核;稿件的主题必须包含在会议的目标和范围中。然后,将进行查重。偏离主题或抄袭的稿件将被拒绝。
2.同行评审;本会议使用双盲系统进行同行评审;审稿人和作者的身份都是匿名的。每篇稿件将由至少2-3名相关领域的专家进行审稿:一名编辑人员和一至三名外部审稿人。审核过程大约需要2-3个工作日。
3.采取意见;评审结果基于评审员的建议。如果审稿人对稿件有不同意见,编辑将根据所有意见做出平衡的决定,或者可以启动第二轮同行评审。

【7】检索与出版

       评审录用后,文章将以会议论文集的形式出版,最终提交EI Compendex、Scopus和Inspec等数据库检索!


 【8】费用说明

1、会议稿件费用包含出版、一本纸质版论文集;
2、收费均可开具国家税务总局统一的正规全电发票,可开“会议注册费”或“版面费”;
3、学生投稿可优惠200元/篇,凭学生证或其他能证明身份文件;

  • 9
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值