类和对象(下)

  1. 运算符重载

  • 运算符重载
  1. 运算符重载是具有特殊函数名的函数

    函数名字为 返回类型 + operator(关键字) + 操作符 + ( 参数列表 )

    举例: bool operator<( const A& s , const A& t ) //注意这个函数是放在全局的

    编译器在看到 < 时 , 会去比较 < 符号两端的对象 , 若有一端为自定义类型的对象 , 则会去搜索是否有相应的函数(全局和类里面搜索)  如果没有就报错

    请注意运算符重载可以分为两类

    第一类是放在全局的 这类的函数 , 操作符左边的就是参数列表中的第一个,右边的就是参数列表中的第二个

    举个例子

    由于cout 不能自动打印自定义类型的变量,只能自己写,以及cin

     第二类是放在类里面的,放在类里面的,一定要注意成员函数的第一个参数为隐藏的this指针

    举个例子:

    此时这里的 s < t 可以看成 s.operator<( t ) ,所以this指针就是&s

    注意:.*   ::   sizeof  ?:   . 这五个运算符不能重载

  • 赋值重载(六大成员函数之一)
  1. 赋值重载函数可以看成是特殊的一种运算符重载函数

    如果让编译器自己生成,相当于拷贝构造函数(浅拷贝),如果要进行深拷贝,需自行处理

    编译器自动生成的,对内置类型浅拷贝,对自定义类形调他的拷贝构造

    相当于 void operator( A& s )

             this->_year = s._year;

            this->_month = s._month;

            this->_day = s._day;

    举个例子:

    请注意:Date s( 2024 ,11,2 );

                  Date t = s;//这里是拷贝构造

  2. const成员

  • const成员修饰this指针

如果*this指向的内容不能被修改 , 则可以加const

        如果*this指向的内容能被修改,则不能加const

如果我们想要给类里面的函数中的 *this加上const怎么做呢

放回类型 + 函数名 + 参数列表 + const

取地址及const取地址操作符重载

  • 取地址成员函数

下面介绍两个(取地址)默然成员函数

请注意 s 与 t 均执行第一个函数,因为 s 与 t  不是const 修饰

初始化列表

初始化列表主要是解决对象中变量的定义与初始化

我们逐级对初始化列表分析

首先A中没有默然构造函数,则要传递参数,对象s中的变量_a , _b , _c 在初始化列表中定义并初始化,用a给_a初始化,......

这两个代码等价

这里用了缺省参数,定义_a , _b , _c 时 , 由于没有任何操作,_a = 1 , _b = 0 , _c = 3

其中有三个地方必须用初始化列表

注意初始列表只能初始化一次

1.引用     2.const修饰的变量    3.没有默认构造函数的对象

注意:对象中内存储的顺序也就是对象中变量声明的顺序

s对象先储存_a  , 在储存_b

隐式类型转换

单操作数隐式类型转换

  

这里的1会去构造一个对象,然后再将这个对象拷贝构造给s(注意这个对象具有常性) 因此这个代码正确

如果你不想让隐式类型转换发生

则可以在构造函数前加一个explicit(关键字)

多操作数隐式类型转换

加 {   } 

静态成员变量和静态成员函数

若想将一个变量设置成全局的并且是类成员变量,就可以使用static

class A
{
public:
    A()
    {
        num++;
    }
    A(const A& s)
    {
        num++;
    }
    //访问静态成员变量,可以用静态成员函数
    //静态成员函数没有this指针
    static int GetNum()
    {
        return num;
    }
private:
    //静态成员变量,不是属于某一个变量,而是属于整个类
    //这里是声明,静态成员变量不在初始化列表定义初始化,原因:静态成员变量不属于对象中的成员变量,而是类的成员变量
    static int num;
};
//这里是定义,初始化的地方
int A::num = 0;
int main()
{
    A s;
    cout << s.GetNum() << endl;
    return 0;
}

总结:若想访问静态成员变量,突破类域即可

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