设计模式之谈
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本宝宝要施法了
最重要的是心态
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设计模式杂谈
没写过博文,最近感觉对设计模式这个东西有很多的看法。原创 2016-09-13 13:58:17 · 348 阅读 · 0 评论 -
通用职责分配软件模式(GRASP)介绍和个人理解
General responsibility assignment software patterns 简称GRASP 翻译是通用职责分配软件模式,不同于GOF的23中设计模式那么具体到场景和解决方案。它是通用概括讲解如何设计类和对象之间的关系。和如何给类和对象分配对应的职责。其实面向对象最难、最核心和最有争议的的点就是如何设计类和对象的职责,类和对象之间的怎么联系。其中一共是9个设计原则,控原创 2016-11-09 11:22:42 · 1924 阅读 · 0 评论 -
设计模式原则杂谈
(英文缩写很关键,看有些书的时候,描述原则一言不合就上缩写,看的就很费劲,稍微记一下每个原则的引文缩写,我写的是看法,适合懂一点设计的人看)单一职责原则SRP(Single Responsibilities Principle):定义:一个类负责就仅仅只是一个职责,只干一件事情我的见解:这个模原则看起来特别简单,但是真的是特别难,因为单一职责就意味这个类是很简单了,但是整个系统的复杂度没有变,这样...原创 2016-11-09 15:35:34 · 361 阅读 · 2 评论