C++对象模型之函数成员(1)

第三章 函数成员

1.1.   成员函数的三种调用方式

1.1.1. 非静态成员函数

非静态成员函数的效率和非成员函数相同,也就是说

float magnitude(const Point3d * _this) {…};

float Point3d::magnitude() const {…};

的效率相同。

成员函数的转化步骤如下(编译器所做的工作):

l          改写函数原型

//非静态成员函数

Point3d::magnitude(Point3d * const this);

//常量非静态成员函数

Point3d::magnitude(const Point3d * const this);

l          对非静态数据成员的存取改由this指针完成

{this->xxxxx}

l          把成员函数改写为一个外部函数,对函数名称进行处理,使它在程序中独一无二

1.1.2. 虚成员函数

l          通过指针调用

Point3d *ptr;

……

ptr->normalize();

在内部将被转化成为(*ptr->vptr[1])(ptr);

l          通过对象调用

Point3d obj;

Obj.normalize();

由于编译器可以确定调用的肯定是Point3d::normalize(),因此在内部这样的调用将被转化为:

normalize_7Point3dEv(&Obj);//经过编码的函数名称,在整个程序中保持唯一性。

1.1.3. 静态成员函数

Point3d *ptr;

……

Point3d obj;

ptr->normalize();

Obj.normalize();

在内部都将被转化为normalize_7Point3dEv();

静态成员函数的主要特征是没有this指针,其次要特征为

1.   不能够直接存取Class中的非静态成员

2.   不能被声明为const、volatile或vitrual

不用经过Class Object才能够调用
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