ts(加快代码校验)

 一.ts

npm i -g typescript@4.5.2   安装ts
tsc -v    检测是否装过ts

 ts初始化项目

tsc -init

运行ts代码(原生)

1.cmd先把ts转js文件      tsc  ts文件名

2.运行js 文件                  node  js文件名

基本类型ts可以自动识别,复杂的类型ts识别不了,需要自己配置

二.原始类型

string,number,boolean,symbol,null,undefined
export {}; // 第一行增加这个是为了使文件里的变量不污染全局
let num: number = 1; // number
let str: string = "2"; // string
let bool: boolean = true; // boolean
let sy: symbol = Symbol(); // symbol
let undef: undefined = undefined; // undefined
let nul:null = null; // null
let vd: void = undefined; // 可以把undefined类型赋值给void类型,但是反过来不行
// 函数没有返回值,那么函数的返回值类型就是void
function fn(): void {
  return undefined;
}
注意:
  1. void只用在函数没有返回值的情形下。

  2. undefined和null最大的价值主要体现在接口类型上,表示可缺省、未定义的属性;null表示对象或者属性是空值。这个可以先有个印象,后面说到接口会讲

  3. 如果不写类型,typescript是可以推断类型的,但注意let、const的区别

三.非原始类型(小object, 大Object, {}

(1). 小object

代表的是非原始类型的类型,也就是不能是string,number,boolean,symbol,严格模式:多包括null,undefined

let obj1: object = 3; // 报错
let obj2: object = "3"; // 报错
let obj3: object = true; // 报错
let obj4: object = null; // 报错
let obj5: object = undefined; // 报错
let obj6: object = Symbol(); // 报错
let obj7:object = {a: 1, b: '2'};
let obj8:object = [1, 2, 3];
(2).大Object,{}

代表所有拥有 toString、hasOwnProperty 方法的类型,所以所有原始类型、非原始类型都可以赋给 Object,严格模式下不包括null,undefined。{}空对象类型和大 Object 一样。

let obj1: Object = 3; 
let obj2: Object = "3"; 
let obj6: Object = Symbol(); 
let obj3: Object = true; 
let obj4: Object = null; // 报错
let obj5: Object = undefined; // 报错
let obj7: Object = { a: 1, b: "2" };
let obj8: Object = [1, 2, 3];
注意:

1.官方文档说可以使用小 object 代替大 Object,但是我们仍要明白大 Object 并不完全等价于小 object

2.上面的例子看起来,大Object是小object的父类型,但并不是!!!真实的情况是大Object才是小object的子类型

(3).数组类型
let arr1: Array<number> = [1, 2, 3];
arr1.push('3'); // 报错
arr1.push(5);
let arr2: string[] = ['4', '5', 'a'];
arr2[3] = '6';
(4).字面量类型

字面量不仅可以表示值,还可以表示类型

let x3: 1 | 3 = 1;
x3 = 2; // 报错
x3 = 3;

let x4:'hello' = 'hello';
x4 = 'hi'; // 报错
注意:

1.. TypeScript 支持 3 种字面量类型:string字面量类型、number字面量类型、boolean字面量类型

(5).联合类型

可以把“|”类比为 JavaScript 中的逻辑或 “||”,只不过前者表示可能的类型。

let age: number | string = 20;
(6).交叉类型

在 TypeScript 中,还存在一种类似逻辑与行为的类型——交叉类型(Intersection Type),它可以把多个类型合并成一个类型,合并后的类型将拥有所有成员类型的特性。使用“&”操作符来声明交叉类型(并集)。

// 思考这里有一个值满足m的类型要求吗?
let m : string & number;

let zs: { name: string; age: number } & { height: number } = {
  name: "张三",
  age: 20,
  height: 180,
};
(7).联合、交叉组合

联合、交叉类型本身就可以直接组合使用,这就涉及 |、& 操作符的优先级问题。联合操作符 | 的优先级低于交叉操作符 &,同样,我们可以通过使用小括弧 () 来调整操作符的优先级,这个和js一样。

let m:{ id: number } & { name: string } | { id: string } & { name: number };
m = {
    id: 1,
    name: ''
}

m = {
    id: '',
    name: 1
}

四.any&&unknown

  • any 指的是一个任意类型,它是官方提供的一个选择性绕过静态类型检测的作弊方式。非常不建议使用;Any is Hell(Any 是地狱)

  • unknown 是 TypeScript 3.0 中添加的一个类型,它主要用来描述类型并不确定的变量。和any的区别就是会进行类型检测。

let unk: unknown;
let x = 1;
let y = "2";
if (x) {
    unk = x;
} else {
    unk = y;
}

// 使用unknown后,typescript会做类型检测
unk.toFixed(2); // 报错 
// any会绕过类型检测,所以下面不会有问题提示
let an1: any;
an1.toFixed(2);

// 通过缩小类型可以通过类型检测
if (typeof unk === 'number') {
    unk.toFixed(2);
}
注意:

1. 可以把任何类型的值赋值给unknown,但是unknown类型的值只能赋值给any或者unknown; 2. unknown比any好的地方,还有一个就是它可以通过缩小类型的手段类确定类型

五.never类型

never 表示永远不会发生值的类型

function throwErrFn():never {
    throw new Error('出错了');
}
注意:
  1. 如果函数里是死循环,返回值类型也是never

  2. never 是所有类型的子类型

六.接口(interface)

TypeScript 不仅能帮助前端改变思维方式,还能强化面向接口编程的思维和能力,而这正是得益于 Interface 接口类型。

(1).定义变量和函数的类型

使用接口定义变量和函数参数的类型

interface PersonInfo {
  name: string;
  age: number;
}

// 定义变量的类型
let zhangsan: PersonInfo = {
  name: "张三",
  age: 20,
};

// 定义数组的类型
interface ArrayNumber {
  [idx: number]: number;
}

let arr1: ArrayNumber = [1, 2, 3];

// 定义函数的类型
interface PersonFn {
  (p: PersonInfo): void;
}

let Person1: PersonFn = (obj: PersonInfo): void => {
  console.log(obj.name, obj.age);
};
注意

很少使用接口类型来定义函数的类型,更多使用内联类型或类型别名配合箭头函数语法来定义函数类型

(2).继承

多个不同接口之间是可以实现继承的,但是如果继承的接口PersonInfo和被继承的接口NameInfo有相同的属性,并且类型不兼容,那么就会报错。

interface NameInfo {
  name: string;
}

interface AgeInfo {
  age: number;
}

interface PersonInfo extends NameInfo, AgeInfo {
  height: number;
}

let zs: PersonInfo = {
  name: "张三",
  age: 20,
  height: 177,
};

多个不同的接口可以实现继承,组合成一个新的接口,那么如果出现多个相同名字的接口会怎么样?

(3).多个相同接口

多个相同名字的接口,会进行合并,得到一个新的接口;这个接口的特性一般用在扩展第三方库的接口类型

interface PersonInfo {
    name: string,
    age: number
}

interface PersonInfo {
    name: string,
    height: number
}

let zs: PersonInfo = {
  name: "张三",
  age: 20,
  height: 177,
};

(4).缺省和只读特性

interface PersonInfo {
  name?: string; // 缺省
  readonly height: number; // 只读
}

七.类型别名(type)

接口类型的一个作用是将内联类型抽离出来,从而实现类型可复用。其实,我们也可以使用类型别名接收抽离出来的内联类型实现复用。格式:type 别名名称 = 类型定义。

(1).基础使用
type PersonInfo = { name: string; age: number };
let zs: PersonInfo = {
  name: "张三",
  age: 20,
};
(2).特定使用场景

大家可能觉得这个和接口没多大区别,这不是重复了吗?其实不是,类型别名可以针对接口没法覆盖的场景,例如组合类型、交叉类型等;

// 1. 组合类型
type NumAndString = number | string;
// 2. 交叉类型
type SectionType = { name: string; age: number } & {
  height: number;
  name: string;
};

interface PersonInfo {
  name: string;
  height: number;
}
// 3. 提取接口属性类型
type PersonHeight = PersonInfo["height"];

let zs: SectionType = {
  name: "张三",
  age: 20,
  height: 180,
};

// 黑魔法
type BorderColor = 'black' | 'red' | 'green' | 'yellow' | 'blue' | string & {}; // vscode提示字面类型都被保留
(3).Interface 与 Type 的区别

实际上,在大多数的情况下使用接口类型和类型别名的效果等价,但是在某些特定的场景下这两者还是存在很大区别

  1. 重复定义的接口类型,它的属性会叠加,这个特性使得我们可以极其方便地对全局变量、第三方库的类型做扩展

  2. 如果我们重复定义类型别名,那么就会报错

八.函数类型

1.基础定义

显式指定函数参数和返回值的类型

const add = (a: number, b: number): number => {
     return a + b;
}

或者用type来声明函数类型

type addFnType = (a: number, b:number) => number;
let addFn: addFnType = (num1, num2) => {
    return num1 + num2;
}
2.函数参数类型

参数一般有:可选参数、默认参数、剩余参数;

(1).可选参数

在类型标注的:前添加?表示 log 函数的参数 x 就是可缺省的;

function log(msg?: string):void {
    console.log(msg);
}

 可缺省是不是相当于msg参数的类型就是和string | undefined等价呢?这个当然不是,string | undefined的意思是这两个类型中的一种,而可缺省是不传的意思。

(2).默认参数
function addFn1(num1: number = 1, num2: number = 2):number {
    return num1 + num2;
}

 函数的默认参数类型必须是参数类型的子类型

function log3(x: number | string = 'hello') {
    console.log(x);
}

 这里x参数的类型就是联合类型number | string,函数默认参数的类型就是联合类型的子类型

(3).剩余参数
function sum(...nums: number[]) {
    return nums.reduce((a, b) => a + b, 0);
}
sum(1, 2); // => 3
sum(1, 2, 3); // => 6
(4).this

函数中的this问题,一直都是javascript最令人头疼的问题,因为this的指向只有函数调用的时候才能确定。还有一些可以改变this指向的方法(apply,call,bind)。

但是在Typescript中,必须要明确的指定this的类型(严格模式下)。

type objType = {person: (n: string) => void, myname: string};
function person(this: Window | objType , name: string):void {
    this.myname = name;
    console.log(this.myname);
}
window.person = person;
window.person('window name');
let obj:objType = {
    person,
    myname: ''
};
obj.person('obj name');

 单单是上面的代码是有问题的,我们还需要创建一个类型声明文件global.d.ts,为window对象上扩展两个属性person、myname;

interface Window {
  person: (n: string) => void;
  myname: string;
}

定义对象的函数属性时,只要实际调用中 this 的指向与指定的 this 指向不同,TypeScript 就能发现 this 指向的错误

interface ObjType2 {
    name: string;
    say: (this: ObjType2) => void;
}
let obj2:ObjType2 = {
    name: 'obj2',
    say() {
        console.log(this.name);
    }
} 

obj2.say(); // ok

let t11 = obj2.say;
t11();
注意
  1. 显式声明函数的返回值类型为 undfined,则会出现错误提示,如果没有返回值,我们用void表示;

  2. 注意:显式注解函数中的 this 类型,它表面上占据了第一个形参的位置,但并不意味着函数真的多了一个参数,因为 TypeScript 转译为 JavaScript 后,“伪形参” this 会被抹掉,这算是 TypeScript 为数不多的特有语法。

九.枚举

数字枚举和字符串枚举

枚举的作用在于定义被命名的常量集合,一个默认从 0 开始递增的数字集合,称之为数字枚举。也可以指定值,这里可以指定的值可以是数字或者字符串。

enum Days {
    Sunday = 1,
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday,
    Thursday,
    Friday,
    Saturday
}
let day = Days.Sunday;

十.泛型

1. 什么是泛型?

泛型指的是类型参数化,即将原来某种具体的类型进行参数化。设计泛型的目的在于有效约束类型成员之间的关系,比如函数参数和返回值、类或者接口成员和方法之间的关系。

2. 泛型类型参数
function getValue(val: string): string {
  return val;
}

function getValue1(val: number): number {
  return val;
}

function getValue2(val: unknown): unknown {
  return val;
}

let g1: string = getValue("1");
let g2: number = getValue1(1);
let g3: unknown = getValue2(1);

function getValue3<T>(val: T): T {
  return val;
}

let g4: number = getValue3<number>(3);
let g5: string = getValue3<string>('4');
3. 泛型类型

前面我们使用过Array<类型>来定义数组的类型,这里的Array也是一种类型。

在 TypeScript 中,类型本身就可以被定义为拥有不明确的类型参数的泛型,并且可以接收明确类型作为入参,从而衍生出更具体的类型。

// 定义数组类型
let arr: Array<number> = [1];
let arr1: Array<string> = [""];

// 类型别名
type typeFn<P> = (params: P) => P;
let fntype: typeFn<number> = (n: number) => {
  return n;
};

let fn1:typeFn<string> = (p: string):string => {
    return p;
} 
// 定义接口类型
interface TypeItf<P> {
  name: P;
  getName: (p: P) => P;
}

let t1: TypeItf<number> = {
  name: 123,
  getName: (n: number) => {
    return n;
  },
};

let t2: TypeItf<string> = {
  name: "123",
  getName: (n: string) => {
    return n;
  },
};
4. 泛型约束

把泛型入参限定在一个相对更明确的集合内,以便对入参进行约束。

interface TypeItf<P extends string | number> {
  name: P;
  getName: (p: P) => P;
}

let t1: TypeItf<number> = {
  name: 123,
  getName: (n: number) => {
    return n;
  },
};

let t2: TypeItf<string> = {
  name: "123",
  getName: (n: string) => {
    return n;
  },
};

十一、class(类)

面向对象实践 OOP 编程思想,在实际工作中,都是极其有用的抽象、封装利器。

class Person {
  name: string;
  say(this: Person, song: string): Person {
      console.log(song);
      return this;
  }
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
}

let p1 = new Person('张三');
p1.say('Song').name;
1. 继承

使用extends关键字实现继承

class Male extends Person {
    age: number;
    constructor(name: string, age: number) {
        super(name);
        this.age = age;
    }
}

2. 修饰符(public、private、protected、readonly)

在 TypeScript 中就支持 3 种访问修饰符,分别是 public、private、protected。通过这三个修饰符做到控制属性和方法的访问。

  • public:基类、子类、类外部都可以访问;

  • protected:基类、子类可以访问,类外部不可以访问;

  • private:基类可以访问,子类、类外部不可以访问;

  • readonly:只读修饰符

class Person {
    public readonly name: string = '张三';
    protected age: number = 20;
    private height: string = '180';
    protected getPersonInfo():void {
        console.log(this.name, this.age, this.height); // 基类里面三个修饰符都可以访问
    }
}

class Male extends Person {
    public getInfo():void {
        console.log(this.name, this.age); // 子类只能访问public、protected修饰符的
    }
}

let m = new Male();
console.log(m.name); // 类外部只能访问public修饰的
m.name = '李四'; // name属性使用只读修饰符,所以不能对name进行赋值修改操作
3. 静态属性

基于静态属性的特性,往往会把与类相关的常量、不依赖实例 this 上下文的属性和方法定义为静态属性,从而避免数据冗余,进而提升运行性能。

class Person {
  static title: string = "个人信息";
}

Person.title;
4. 抽象类和接口

抽象类,它是一种不能被实例化仅能被子类继承的特殊类。

abstract class Person {
  abstract name: string;
  abstract getName(): void;
  extendsFn():void {
    console.log('扩展方法');
  }
}

class Male extends Person {
  constructor(name: string) {
    super();
    this.name = name;
  }
  name: string;
  getName(): void {
    console.log(this.name);
  }
}

 接口interface也可以约束类的实现,使用接口与使用抽象类相比,区别在于接口只能定义类成员的类型

interface Person {
  name: string;
  age: number;
  getName: () => void;
}

class Male implements Person {
  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  name: string;
  age: number;
  getName(): void {
    console.log(this.name);
  }
}
5. 类的类型

在声明类的时候,其实也同时声明了一个特殊的类型(确切地讲是一个接口类型),这个类型的名字就是类名,表示类实例的类型。

class Male {
  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  name: string;
  age: number;
  getName(this: Male): void {
    console.log(this.name);
  }
}

let m1: Male = new Male("张三", 20);
let m2: Male = {
  name: "张三",
  age: 20,
  getName(this: Male) {
    console.log(this.name);
  },
};
m2.getName();
let fn = m2.getName;
fn(); // 报错,this指向并不是Male对象

十二、工具类型

打造自己的工具类型,这个时候需要用到一些物料

1. extends

extends关键字判断泛型参数P是否是string或者是number其中的一种,最终类型的确定由三元运算的结果决定。

type TypeFn<P> = P extends string | number ? P[] : P;
let m: TypeFn<number> = [1, 2, 3];
let m1: TypeFn<string> = ['1', '2', '3'];
let m2: TypeFn<boolean> = true;

2. 类型推断 infer

类型推断infer相当于声明一个变量接收传入的类型

type ObjType<T> = T extends { name: infer N; age: infer A } ? [N, A] : [T];
let p: ObjType<{ name: string; age: number }> = ["张三", 1];
let p1: ObjType<{name: string}> = [{name: '张三'}];

3. keyof

Keyof提取对象属性名、索引名、索引签名的类型;

interface NumAndStr {
  name: string;
  age: number;
  [key: number]: string | number;
}
type TypeKey = keyof NumAndStr; // number | 'name' | 'age'
let t:TypeKey = 'name';

4. in

in是映射类型

type NumAndStr = number | string;
type TargetType = {
  [key in NumAndStr]: string | number;
};

let obj: TargetType = {
    1: '123',
    "name": 123
}
 注意:
  1. 我们只能在类型别名定义中使用 in,如果在接口(interface)中使用,则会提示一个错误

  2. in 和 keyof 也只能在类型别名定义中组合使用

5. typeof

typeof 的主要用途是在类型上下文中获取变量或者属性的类型

// 推断变量的类型
let strA = "2";
type KeyOfType = typeof strA; // string

// 反推出对象的类型作为新的类型
let person = {
    name: '张三',
    getName(name: string):void {
        console.log(name);
    }
}
type Person = typeof person;

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