Linux教程_Shell精华文章
本文将较为详细地介绍 Linux 下最常用的 shell,bash。bash(Bourne Again Shell) 是 Linux 的缺省 shell,并被大多数用户所使用,在本文中你将学会:
什么是shell
Linux上最常见的shell
命令补齐(Command-line completion)和通配
命令历史记录(Command history)和别名
重定向和管道
改变提示符
进程控制(Job control)
如何用户化配置你的bash shell
另外你还将看到一些最常用的bash命令和内存变量的用法,读完本文后你将能更快和更有效地使用bash。
Shells in a Nutshell
什么是shell?总之这个词好象总是出现在 Linux 里,但很多新用户并不清楚它的明确的含义。本节将给出一个确切的解释并说明为什么在Linux中它显得如此的重要。
什么是Shell?
shell是你(用户)和Linux(或者更准确的说,是你和Linux内核)之间的接口程序。你在提示符下输入的每个命令都由shell先解释然后传给Linux内核。
游戏测试流程讨论PPT
游戏测试与软件测试的区别
51游戏研发流程
51游戏测试流程
51游戏测试组遵循的规范
游戏发布流程
需求变更流程
测试组共享机制
游戏测试内部资料PPT
测试部的组建及日常工作
游戏测试员(Game Tester)
游戏测试是什么
测试游戏
报告bug
The Data Base
测试部日常的工作准则以及纪律
Linux常用词汇与术语手册
对于初涉Linux世界的Microsoft Windows用户而言,有许多新的术语需要学习。本词汇表简明地
解释了 Linux 产品常用的许多术语、首字母缩写词和缩写的意思和意义。(其中有些术语并不是Linux
所特有的,但许多Windows用户可能仍然对它们感到很陌生。)本文档将有助于澄清对 Linux的一
些混淆;但是,这里并没有包含最常用的硬件、软件和通信方面的术语,这是因为在别处很容易找到
它们。
loadrunner使用手册
LoadRunner® 是一种预测系统行为和性能的工业标准级负载测试工具。通过以模拟上
千万用户实施并发负载及实时性能监测的方式来确认和查找问题,LoadRunner 能够对整个
企业架构进行测试。通过使用LoadRunner ,企业能最大限度地缩短测试时间,优化性能和
加速应用系统的发布周期。
Flash8 入门学习教程
第一课 FLASH8工作环境 2
第一节 工作环境简介 2
第二节 面板 6
本课小结 熟悉FLASH8的操作界面主要包括系统菜单、绘图工具栏、舞台、时间轴、属性面板各其他一些浮动面板。 8
第三节 范例简介 8
1.2.2 制作步骤 9
本课小结 11
第二课FLASH 8.0基础绘图工具 11
flash as3入门教程
本手册为在 Adobe® ActionScript® 3.0 中开发应用程序提供了基础。为了充分理解所介绍的理念和方法,您应已熟悉一般的编
程概念,如数据类型、变量、循环和函数。您还应了解面向对象编程的基本概念,如类和继承。如果以前掌握了 ActionScript
1.0 或 ActionScript 2.0 知识,则会非常有帮助,但这并不是必需的。
ActionScriptCookbook中文版
在Ajax 和微软WPF 袭来之前,Macromedia 率先推出基于Flash的RIA解决方案,用于创建
具有桌面程序富有交互和多功能的Web应用程序,我们称之为“Rich Internet Application”。现
在,新东家Adobe 更是赋予了Flash超越Web之能力,使之成为完整的开发环境。
除了理论,本书来源于实际ActionScript应用,超过300个解决方法用于解决各种编写代码中遇
到的问题
Subversion 使用简介PPT
Subversion 是一个开源的版本控制系统
Subversion 可以帮助我们管理文件、目录及随着时间的推移对它们的修改
通过Subversion我们可以恢复数据之前的版本或者查看数据的修改历史
mysql图形化界面工具
mysql图形化界面工具
和使用命令一样好用
mysql-gui-tools-5.0-r17-win32.zip
Mercury公司的QTP学习的PPT
Mercury公司的QTP
IBM公司的Rational Robot
Compuware公司的QARun
开源组织的功能测试工具……
VIM中文手册(学习VIM的帮助)
使用Vim教程
讲述Vim的基本命令
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TCPIP详解卷三:TCP事务协议HTTPNNTP和UNIX域协议
本章首先介绍客户-服务器事务概念。我们从使用U D P的客户-服务器应用开始,这是最
简单的情形。接着我们编写使用T C P的客户和服务器程序,并由此考察两台主机间交互的
T C P / I P分组。然后我们使用T / T C P,证明利用T / T C P可以减少分组数,并给出为利用T / T C P需
要对两端的源代码所做的最少改动。
接下来介绍了运行书中示例程序的测试网络,并对分别使用U D P、T C P和T / T C P的客户-
服务器应用程序进行了简单的时间耗费比较。我们考察了一些使用T C P的典型I n t e r n e t应用程
序,看看如果两端都支持T / T C P,将需要做哪些修改。紧接着,简要介绍了I n t e r n e t协议族中
事务协议的发展历史,概略叙述了现有的T / T C P实现。
本书全文以及有关T / T C P的文献中,事务一词的含义都是指客户向服务器发出一个请求,
然后服务器对该请求作出应答。I n t e r n e t中最常见的一个例子是,客户向域名服务器( D N S )发
出请求,查询域名对应的I P地址,然后域名服务器给出响应。本书中的事务这个术语并没有
数据库中的事务那样的含义:加锁、两步提交、回退,等等。
TCPIP详解 卷二:实现(2)
内核的各种协议并不直接使用前一章提供的函数来访问选路树,而是调用本章提供的几
个函数:r t a l l o c和r t a l l o c 1是完成路由表查询的两个函数; r t r e q u e s t函数用于添加和
删除路由表项;另外大多数接口在接口连接或断开时都会调用函数r t i n i t。
选路消息在两个方向上传递信息。进程(如r o u t e命令)或守护进程(r o u t e d或g a t e d)把选路
消息写入选路插口,以使内核添加路由、删除路由或修改现有的路由。当有事件发生时,如接
口断开、收到重定向等,内核也会发送选路消息。进程通过选路插口来读取它们感兴趣的内容。
在本章中,我们将讨论这些选路消息的格式及其含义,关于选路插口的讨论将在下一章进行。
内核还提供了另一种访问路由表的接口,即系统的s y s c t l调用,我们将在本章的结尾部
分阐述。该系统调用允许进程读取整个路由表或所有已配置的接口及接口地址
TCPIP详解 卷二:实现(1)
本章介绍伯克利( B e r k e l e y )联网程序代码。开始我们先看一段源代码并介绍一些通篇要用
的印刷约定。对各种不同代码版本的简单历史回顾让我们可以看到本书中的源代码处于什么
位置。接下来介绍了两种主要的编程接口,它们在U n i x与非U n i x系统中用于编写T C P / I P协议。
然后我们介绍一个简单的用户程序,它发送一个U D P数据报给一个位于另一主机上的日
期/时间服务器,服务器返回一个U D P数据报,其中包含服务器上日期和时间的A S C I I码字符
串。这个进程发送的数据报经过所有的协议栈到达设备驱动器,来自服务器的应答从下向上
经过所有协议栈到达这个进程。通过这个例子的这些细节介绍了很多核心数据结构和概念,
这些数据结构和概念在后面的章节中还要详细说明。
本章的最后介绍了在本书中各源代码的组织,并显示了联网代码在整个组织中的位置。
TCPIP详解 卷二:实现(2)
地址解析协议( A R P )用于实现I P地址到网络接口硬件地址的映射。常见的以太网网络接口
硬件地址长度为48 bit。A R P同时也可以工作在其他类型的数据链路下,但在本章中,我们只
考虑将I P地址映射到48 bit的以太网地址。A R P在RFC 826[Plummer 1982]中定义。
当某主机要向以太网中另一台主机发送I P数据时,它首先根据目的主机的I P地址在A R P高
速缓存中查询相应的以太网地址, A R P高速缓存是主机维护的一个I P地址到相应以太网地址
的映射表。如果查到匹配的结点,则相应的以太网地址被写入以太网帧首部,数据报被加入
到输出队列等候发送。如果查询失败, A R P会先保留待发送的I P数据报,然后广播一个询问
目的主机硬件地址的A R P报文,等收到回答后再将I P数据报发送出去。
以上只是简要描述了A R P协议的基本工作过程,下面我们将结合N e t / 3中的A R P实现来详
细描述其具体细节。卷1的第4章包含了A R P的例子。
TCPIP详解 卷一:协议
很多不同的厂家生产各种型号的计算机,它们运行完全不同的操作系统,但T C P / I P协议
族允许它们互相进行通信。这一点很让人感到吃惊,因为它的作用已远远超出了起初的设想。
T C P / I P起源于6 0年代末美国政府资助的一个分组交换网络研究项目,到9 0年代已发展成为计
算机之间最常应用的组网形式。它是一个真正的开放系统,因为协议族的定义及其多种实现
可以不用花钱或花很少的钱就可以公开地得到。它成为被称作“全球互联网”或“因特网
( I n t e r n e t )”的基础,该广域网(WA N)已包含超过1 0 0万台遍布世界各地的计算机。
本章主要对T C P / I P协议族进行概述,其目的是为本书其余章节提供充分的背景知识。如
果读者要从历史的角度了解有关T C P / I P的早期发展情况,请参考文献[ Lynch 1993]。
UE4 Extension UOD 20180524 CHAIYUNTIAN.pdf
UE4 Extension UOD 20180524 CHAIYUNTIAN 分享PDF,各种扩展方式的说明
VisualSVN-5.1.9破解
VisualSVN是SVN的客户端,和Visual Studio集成在一起。
1.安装VisualSVN-5.1.9.msi
2.备份C:\Program Files (x86)\VisualSVN\bin\VisualSVN.Core.L.dll
3.复制VisualSVN.Core.L.dll到C:\Program Files (x86)\VisualSVN\bin,覆盖原文件
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Flash ActionScript 3.0的组件包
欢迎大家下载啊AS3CBLibrary
汇编语言经典入门教程
了解的内容:了解汇编语言与机器相关的特性,知道汇编语言程序的主要特点,简单了解汇编语言的主要应用领域。
掌握的内容:常用非数值数据的编码方法——ASCII码。在ASCII码中,各主要特殊字符(数字、字母、字母大小写等)之间的编码关系。
熟练掌握的内容:数值数据在计算机内部的各种表示,二进制、八进制和十六进制之间的转换方法。
基本数据类型(字节、字、双字等)在汇编语言中的符号表示形式,它们计算机内部的存储形式以及符号扩展的含义。
建议学习时间:4小时。
王爽汇编语言第二版答案
只要是看过王爽老师的这本《汇编语言》教材后的人,如果他还说这是本垃圾书的话,那我很难相信他是个正常人[如果不是记不住英文字母的第二个字母是什么的话,我一定会用最粗俗的言语、最流行的骂法来形容这类人]。事实证明,此书确实是好评如潮。如果你认为本人是为此书做广告或对本人的说法仍持怀疑态度,那你大可去网上搜索关于此书的资料,从而让事实来说服你自己。
相信大多数看过此书的人都为其没有答案而苦恼,究其原因主要是会认为自己做的答案有错误。本人一开始也是如此,但随着学习的深入,尤其是学会了调试之后,本人就不再为没有答案而苦恼了。题目做的对错与否,上机调试便可验证出来。也许一位网友说的对:从不相信自己到相信自己只是一个时间长短的问题。因此,本人预祝大家在学习的过程中能够在尽量短的时间内实现'不相信自己'到'相信自己'的过渡。
曾和王爽老师的两个学生有过交流,问他们为什么此书没有答案。他们说这是王爽老师特意不公开答案的,而目的就是希望这样能够促使读者上机实践进行答案的验证。本人不知道自己的这种做法是否会破坏王爽老师的初衷。但多说无益,现实已经如此,要想让“熟饭变回生米”的事情发生,应该是不可能的。
基于上述,本人便将自己在学习此书时所做的答案及一些个人经验进行了整理并编辑成集,发布于网上,提供给需要帮助的人。由于这并非王爽老师提供的答案,所以本人不敢保证其中的答案的正确率是百分之百。如果你在对照的过程中,发现了错误的地方,可以写信告知本人,在此先表示感谢。