Chrome源码剖析 序
开源是口好东西,它让这个充斥着大量工业垃圾代码和教材玩具代码的行业,多了一些艺术气息和美的潜质。它使得每个人,无论你来自米国纽约还是中国铁岭,都有机会站在巨人的肩膀上,如果不能,至少也可以抱一把大腿。。。
现在我就是来抱大腿的,这条粗腿隶属于Chrome(开源项目名称其实是Chromium,本来Chrome这个名字就够晦涩了,没想到它的本名还更上一层楼...),Google那充满狼子野心的浏览器。每一个含着金勺子出生的人都免不了被仰慕并被唾骂,Chrome也不例外。关于Chrome的优劣好坏讨论的太多了,基本已经被嚼成甘蔗渣了,没有人愿意再多张一口了。俗话说,内行看门道外行看热闹,大部分所谓的外行,是通过使用的真实感受来评定优劣的,这无疑是最好的方式。但偏偏还是有自诩的内行,喜欢说内行话办外行事,一看到Chrome用到多进程就说垃圾废物肯定低能。拜托,大家都是搞技术的,你知道多进程的缺点,Google也知道,他们不是政客,除了搞个噱头扯个蛋就一无所知了,人家也是有脸有皮的,写一坨屎一样的开源代码放出来遭世人耻笑难道会很开心?所谓技术的优劣,是不能一概而论的,同样的技术在不同场合不同环境不同代码实现下,效果是有所不同的。既然Chrome用了很多看上去不是很美的技术,我们是不是也需要了解一下它为什么要用,怎么用的,然后再开口说话?(恕不邀请,请自行对号入座...)。。。
人说是骡子是马拉出来遛遛,Google已经把Chrome这匹驴子拉到了世人面前,大家可以随意的遛。我们一直自诩是搞科学的,就是在努力和所谓的艺术家拉开,人搞超女评委的,可以随意塞着屁眼用嘴放屁,楞把李天王说是李天后,你也只能说他是艺术品位独特。你要搞科学就不行,说的不对,轻的叫无知,重的叫学术欺诈,结果一片惨淡。所以,既然代码都有了,再说话,就只能当点心注点意了,先看,再说。。。
我已经开始遛Chrome这头驴了,确切一点,是头壮硕的肥驴,项目总大小接近2G。这样的庞然大物要从头到脚每个毛孔的大量一遍,那估计不咽气也要吐血的,咱又不是做Codereview,不需要如此拼命。每一个好的开源项目,都像是一个美女,这世界没有十全十美的美女,自然也不会有样样杰出的开源项目。每个美女都有那么一两点让你最心动不已或者倍感神秘的,你会把大部分的注意力都放在上面细细品味,看开源,也是一样。Chrome对我来说,有吸引力的地方在于(排名分先后...):
1. 它是如何利用多进程(其实也会有多线程一起)做并发的,又是如何解决多进程间的一些问题的,比如进程间通信,进程的开销;
2. 做为一个后来者,它的扩展能力如何,如何去权衡对原有插件的兼容,提供怎么样的一个插件模型;
3. 它的整体框架是怎样,有没有很NB的架构思想;
4. 它如何实现跨平台的UI控件系统;
5. 传说中的V8,为啥那么快。
但Chrome是一个跨平台的浏览器,其Linux和Mac版本正在开发过程中,所以我把所有的眼光都放在了windows版本中,所有的代码剖析都是基于windows版本的。话说,我本是浏览器新手、win api白痴以及并发处理的火星人,为了我的好奇投身到这个溜驴的行业中来,难免有学的不到位看的走眼的时候,各位看官手下超生,有错误请指正,实在看不下去,回家自己牵着遛吧。。。
扯淡实在是个体力活,所以后面我会少扯淡多说问题。。。
关于Chrome的源码下载和环境配置,大家看这里(windows版本),只想强调一点,一定要严格按照说明来配置环境,特别是vs2005的补丁和windows SDK的安装,否则肯定是编译不过的。。。
最后,写这部分唯一不是废话的内容,请记住以下这幅图,这是Chrome最精华的一个缩影,如果你还有空,一定要去这里进行阅读,其中重中之重是这一篇。。。
随着Web浏览器重要性的日益突出,恶意软件、木马、间谍软件等网络攻击也呈现逐渐的上升。而面对如此众多的潜在威胁,为了确保用户的安全性和稳定性,浏览器不得不改进浏览器的性能,其中之一就是向用户提供多进程浏览。在浏览器中添加多进程浏览功能之后,即使是浏览器其中的一个进程出现了崩溃现象,其他的进程也不会受到影响。例如,如果一个网站中有漏洞或包含恶意代码,它就有可能摧毁当前运行在这个网站上的标签,但是它却不会影响其他的进程或整个浏览器。
据国外媒体报道,随着时代的进步,互联网已经成为人们生活的重要组成部分,而Web浏览器也理所应当地成为计算机等设备中最为重要的软件。
不过,随着Web浏览器重要性的日益突出,恶意软件、木马、间谍软件等网络攻击也呈现逐渐的上升。而面对如此众多的潜在威胁,为了确保用户的安全性和稳定性,浏览器不得不改进浏览器的性能,其中之一就是向用户提供多进程浏览。
在浏览器中添加多进程浏览功能之后,即使是浏览器其中的一个进程出现了崩溃现象,其他的进程也不会受到影响。例如,如果一个网站中有漏洞或包含恶意代码,它就有可能摧毁当前运行在这个网站上的标签,但是它却不会影响其他的进程或整个浏览器。
目前,有很多的浏览器厂商采用了多进程标签浏览的概念,其中包括谷歌Chrome、微软IE8和Mozilla Firefox,而众多基于WebKit的浏览器也将在不久之后采用多进程标签浏览这个功能,例如苹果的Safari浏览器。
不过,虽然上述浏览器都采用多进程标签浏览概念,但是他们在浏览器中执行多进程标签浏览的方法却是不同的。
#1、谷歌Chrome/Chromium的多进程架构
谷歌Chrome是首款采用多进程浏览概念的浏览器,它还具备最为复杂的用于隔离浏览器各个组成部分的系统。
在Chrome中,谷歌通过out of processplugins(OOPP)功能将所有的插件进程(如Flash、Java、PDF阅读器等)与的浏览器进程隔离,进而提升Chrome浏览器的安全性。也就是说,即使是Chrome中有插件出现崩溃现象,也并不会影响整个浏览器的运行
总得来讲,谷歌Chrome和Chromium中包含以下4中主要的进程类型:
*浏览器进程——用于处理用户界面和管理所有其他的进程,其运行在浏览器的最顶级;
*渲染进程——用于处理独立浏览器标签中的渲染,值得注意的是,一个渲染进程能够处理多个标签;
*插件进程——每个浏览器插件如Adobe Flash或Java都运行在它们自己的独立进程中,这些插件进程能够与各自的渲染进程互通;
*扩展进程——浏览器中的扩展也拥有各自的独立进程,以避免互相干扰。
图1:谷歌Chrome多进程架构
#2、微软IE8 Loosely-Coupled IE(LCIE)
在最新一代浏览器IE8中,微软添加了被称为“Loosely-CoupledIE(LCIE)”的架构。
通过Loosely-Coupled IE(LCIE)架构,IE8将主要的浏览进程与渲染进程相隔离。
主要的进程处理浏览器、用户界面和框架(窗口),用于存储选项卡。在IE8中,多个选项卡是运行在相同的进程中的,不过不同安全级别的选项卡是相互分开的。ActiveX空间是通过选项卡进程进行处理的。
图2:微软IE8多进程架构
图(3)
#3、Mozilla Electrolysis和Out-of-process插件
相较于谷歌Chrome和微软IE8,Mozilla Firefox是步入多进程行列中较晚的一款浏览器,其中所包含的多进程架构也不如Chrome或IE复杂。
Mozilla基金会在Firefox中添加多进程架构的目的就是隔离浏览器插件和浏览器的主要进程,项目代号为“Electrolysis”,正处于早期的测试阶段。
目前,Firefox 3.6.4 beta builds中已经包含了多进程处理能力。
图4:Firefox中的多进程架构
#4、WebKit 2中的多进程
前段时间,WebKit团队宣布,在即将发布的WebKit2中将会包含多进程浏览能力。换句话也就是说,采用WebKit Web渲染引擎的大量浏览器中都将会引进多进程浏览功能。
虽然谷歌Chrome/Chromium使用的是WebKit引擎,不过他们的多进程架构是不同的。在Chrome中,谷歌在每个渲染进程中都包含一个WebKit渲染引擎,而WebKit 小组则计划将WebKit2渲染引擎自身分裂到多个进程中。
在WebKit2采用多进程浏览模型之后,网页的内容(JavaScript,HTML,以及布局等)将各自拥有独立的进程,这一机制是通过两个主要的子系统(CoreIPC和DrawingArea)来支持的。
WebKit2中的多进程浏览模型和Google Chrome的最大不同在于,WebKit直接把独立进程模型放进了一个框架中,因此也能被其他客户端使用。事实上,历史上除了浏览器之外,苹果的邮件客户端和微软的个人信息管理软件都使用过WebKit内核。
WebKit还是其它几个移动浏览器的基础,包括iPhone操作系统、谷歌的 Android、Symbian手机使用的S60 Web浏览器和Palm Pre。
图1:WebKit中的多进程架构
Chrome的多线程模型(一)
0. Chrome的并发模型
如果你仔细看了前面的图,对Chrome的线程和进程框架应该有了个基本的了解。Chrome有一个主进程,称为Browser进程,它是老大,管理Chrome大部分的日常事务;其次,会有很多Renderer进程,它们圈地而治,各管理一组站点的显示和通信(Chrome在宣传中一直宣称一个tab对应一个进程,其实是很不确切的...),它们彼此互不搭理,只和老大说话,由老大负责权衡各方利益。它们和老大说话的渠道,称做IPC(Inter-Process Communication),这是Google搭的一套进程间通信的机制,基本的实现后面自会分解。。。
Chrome的进程模型 1. Process-per-site-instance:就是你打开一个网站,然后从这个网站链开的一系列网站都属于一个进程。这是Chrome的默认模式。 2. Process-per-site:同域名范畴的网站放在一个进程,比如www.google.com和www.google.com/bookmarks就属于一个域名内(google有自己的判定机制),不论有没有互相打开的关系,都算作是一个进程中。用命令行--process-per-site开启。 3. Process-per-tab:这个简单,一个tab一个process,不论各个tab的站点有无联系,就和宣传的那样。用--process-per-tab开启。 4. Single Process:这个很熟悉了吧,传统浏览器的模式,没有多进程只有多线程,用--single-process开启。 关于各种模式的优缺点,官方有官方的说法,大家自己也会有自己的评述。不论如何,至少可以说明,Google不是由于白痴而采取多进程的策略,而是实验出来的效果。。。 |
不论是Browser进程还是Renderer进程,都不只是光杆司令,它们都有一系列的线程为自己打理各种业务。对于Renderer进程,它们通常有两个线程,一个是Main thread,它负责与老大进行联系,有一些幕后黑手的意思;另一个是Render thread,它们负责页面的渲染和交互,一看就知道是这个帮派的门脸级人物。相比之下,Browser进程既然是老大,小弟自然要多一些,除了大脑般的Main thread,和负责与各Renderer帮派通信的IO thread,其实还包括负责管文件的file thread,负责管数据库的db thread等等(一个更详细的列表,参见这里),它们各尽其责,齐心协力为老大打拼。它们和各Renderer进程的之间的关系不一样,同一个进程内的线程,往往需要很多的协同工作,这一坨线程间的并发管理,是Chrome最出彩的地方之一了。。。
闲话并发 1. 为了更好的用户体验。有的事情处理起来太慢,比如数据库读写、远程通信、复杂计算等等,如果在一个线程一个进程里面来做,往往会影响用户感受,因此需要另开一个线程或进程转到后台进行处理。它之所以能够生效,仰仗的是单CPU的分时机制,或者是多CPU协同工作。在单CPU的条件下,两个任务分成两拨完成的总时间,是大于两个任务轮流完成的,但是由于彼此交错,更人的感觉更为的自然一些。 2. 为了加速完成某项工作。大名鼎鼎的Map/Reduce,做的就是这样的事情,它将一个大的任务,拆分成若干个小的任务,分配个若干个进程去完成,各自收工后,在汇集在一起,更快的得到最后的结果。为了达到这个目的,只有在多CPU的情形下才有可能,在单CPU的场合(单机单CPU...),是无法实现的。 在第二种场合下,我们会自然而然的关注数据的分离,从而很好的利用上多CPU的能力;而在第一种场合,我们习惯了单CPU的模式,往往不注重数据与行为的对应关系,导致在多CPU的场景下,性能不升反降。。。 |
1. Chrome的线程模型
仔细回忆一下我们大部分时候是怎么来用线程的,在我足够贫瘠的多线程经历中,往往都是这样用的:起一个线程,传入一个特定的入口函数,看一下这个函数是否是有副作用的(Side Effect),如果有,并且还会涉及到多线程的数据访问,仔细排查,在可疑地点上锁伺候。。。
Chrome的线程模型走的是另一个路子,即,极力规避锁的存在。换更精确的描述方式来说,Chrome的线程模型,将锁限制了极小的范围内(仅仅在将Task放入消息队列的时候才存在...),并且使得上层完全不需要关心锁的问题(当然,前提是遵循它的编程模型,将函数用Task封装并发送到合适的线程去执行...),大大简化了开发的逻辑。。。
不过,从实现来说,Chrome的线程模型并没有什么神秘的地方(美女嘛,都是穿衣服比不穿衣服更有盼头...),它用到了消息循环的手段。每一个Chrome的线程,入口函数都差不多,都是启动一个消息循环(参见MessagePump类),等待并执行任务。而其中,唯一的差别在于,根据线程处理事务类别的不同,所起的消息循环有所不同。比如处理进程间通信的线程(注意,在Chrome中,这类线程都叫做IO线程,估计是当初设计的时候谁的脑门子拍错了...)启用的是MessagePumpForIO类,处理UI的线程用的是MessagePumpForUI类,一般的线程用到的是MessagePumpDefault类(只讨论windows, windows,windows...)。不同的消息循环类,主要差异有两个,一是消息循环中需要处理什么样的消息和任务,第二个是循环流程(比如是死循环还是阻塞在某信号量上...)。下图是一个完整版的Chrome消息循环图,包含处理Windows的消息,处理各种Task(Task是什么,稍后揭晓,敬请期待...),处理各个信号量观察者(Watcher),然后阻塞在某个信号量上等待唤醒。。。
图2 Chrome的消息循环 |
当然,不是每一个消息循环类都需要跑那么一大圈的,有些线程,它不会涉及到那么多的事情和逻辑,白白浪费体力和时间,实在是不可饶恕的。因此,在实现中,不同的MessagePump类,实现是有所不同的,详见下表:
MessagePumpDefault | MessagePumpForIO | MessagePumpForUI | |
是否需要处理系统消息 | 否 | 是 | 是 |
是否需要处理Task | 是 | 是 | 是 |
是否需要处理Watcher | 否 | 是 | 否 |
是否阻塞在信号量上 | 否 | 是 | 是 |
2. Chrome中的Task
从上面的表不难看出,不论是哪一种消息循环,必须处理的,就是Task(暂且遗忘掉系统消息的处理和Watcher,以后,我们会缅怀它们的...)。刨去其它东西的干扰,只留下Task的话,我们可以这样认为:Chrome中的线程从实现层面来看没有任何区别,它的区别只存在于职责层面,不同职责的线程,会处理不同的Task。最后,在铺天盖地西红柿来临之前,我说一下啥是Task。。。
简单的看,Task就是一个类,一个包含了void Run()抽象方法的类(参见Task类...)。一个真实的任务,可以派生Task类,并实现其Run方法。每个MessagePump类中,会有一个MessagePump::Delegate的类的对象(MessagePump::Delegate的一个实现,请参见MessageLoop类...),在这个对象中,会维护若干个Task的队列。当你期望,你的一个逻辑在某个线程内执行的时候,你可以派生一个Task,把你的逻辑封装在Run方法中,然后实例一个对象,调用期望线程中的PostTask方法,将该Task对象放入到其Task队列中去,等待执行。我知道很多人已经抄起了板砖,因为这种手法实在是太常见了,就不是一个简单的依赖倒置,在线程池,Undo\Redo等模块的实现中,用的太多了。。。
但,我想说的是,虽说谁家过年都是吃顿饺子,这饺子好不好吃还是得看手艺,不能一概而论。在Chrome中,线程模型是统一且唯一的,这就相当于有了一套标准,它需要满足在各个线程上执行的几十上百种任务的需求,因此,必须在灵活行和易用性上有良好的表现,这就是设计标准的难度。为了满足这些需求,Chrome在底层库上做了足够的功夫:
- 它提供了一大套的模板封装(参见task.h),可以将Task摆脱继承结构、函数名、函数参数等限制(就是基于模板的伪function实现,想要更深入了解,建议直接看鼻祖《Modern C++》和它的Loki库...);
- 同时派生出CancelableTask、ReleaseTask、DeleteTask等子类,提供更为良好的默认实现;
- 在消息循环中,按逻辑的不同,将Task又分成即时处理的Task、延时处理的Task、Idle时处理的Task,满足不同场景的需求;
- Task派生自tracked_objects::Tracked,Tracked是为了实现多线程环境下的日志记录、统计等功能,使得Task天生就有良好的可调试性和可统计性;
这一套七荤八素的都搭建完,这才算是一个完整的Task模型,由此可知,这饺子,做的还是很费功夫的。。。
3. Chrome的多线程模型
工欲善其事,必先利其器。Chrome之所以费了老鼻子劲去磨底层框架这把刀,就是为了面对多线程这坨怪兽的时候杀的更顺畅一些。在Chrome的多线程模型下,加锁这个事情只发生在将Task放入某线程的任务队列中,其他对任何数据的操作都不需要加锁。当然,天下没有免费的午餐,为了合理传递Task,你需要了解每一个数据对象所管辖的线程,不过这个事情,与纷繁的加锁相比,真是小儿科了不知道多少倍。。。
图3 Task的执行模型 |
如果你熟悉设计模式,你会发现这是一个Command模式,将创建于执行的环境相分离,在一个线程中创建行为,在另一个线程中执行行为。Command模式的优点在于,将实现操作与构造操作解耦,这就避免了锁的问题,使得多线程与单线程编程模型统一起来,其次,Command还有一个优点,就是有利于命令的组合和扩展,在Chrome中,它有效统一了同步和异步处理的逻辑。。。
Command模式 |
在一般的多线程模型中,我们需要分清楚啥是同步啥是异步,在同步模式下,一切看上去和单线程没啥区别,但同时也丧失了多线程的优势(沦落成为多线程串行...)。而如果采用异步的模式,那写起来就麻烦多了,你需要注册回调,小心管理对象的生命周期,程序写出来是嗷嗷恶心。在Chrome的多线程模型下,同步和异步的编程模型区别就不复存在了,如果是这样一个场景:A线程需要B线程做一些事情,然后回到A线程继续做一些事情;在Chrome下你可以这样来做:生成一个Task,放到B线程的队列中,在该Task的Run方法最后,会生成另一个Task,这个Task会放回到A的线程队列,由A来执行。如此一来,同步异步,天下一统,都是Task传来传去,想不会,都难了。。。
图4 Chrome的一种异步执行的解决方案 |
4. Chrome多线程模型的优缺点
一直在说Chrome在规避锁的问题,那到底锁是哪里不好,犯了何等滔天罪责,落得如此人见人嫌恨不得先杀而后快的境地。《代码之美》的第二十四章“美丽的并发”中,Haskell设计人之一的Simon Peyton Jones总结了一下用锁的困难之处,我罚抄一遍,如下:
- 锁少加了,导致两个线程同时修改一个变量;
- 锁多加了,轻则妨碍并发,重则导致死锁;
- 锁加错了,由于锁和需要锁的数据之间的联系,只存在于程序员的大脑中,这种事情太容易发生了;
- 加锁的顺序错了,维护锁的顺序是一件困难而又容易出错的问题;
- 错误恢复;
- 忘记唤醒和错误的重试;
- 而最根本的缺陷,是锁和条件变量不支持模块化的编程。比如一个转账业务中,A账户扣了100元钱,B账户增加了100元,即使这两个动作单独用锁保护维持其正确性,你也不能将两个操作简单的串在一起完成一个转账操作,你必须让它们的锁都暴露出来,重新设计一番。好好的两个函数,愣是不能组在一起用,这就是锁的最大悲哀;
通过这些缺点的描述,也就可以明白Chrome多线程模型的优点。它解决了锁的最根本缺陷,即,支持模块化的编程,你只需要维护对象和线程之间的职能关系即可,这个摊子,比之锁的那个烂摊子,要简化了太多。对于程序员来说,负担一瞬间从泰山降成了鸿毛。。。
而Chrome多线程模型的一个主要难点,在于线程与数据关系的设计上,你需要良好的划分各个线程的职责,如果有一个线程所管辖的数据,几乎占据了大半部分的Task,那么它就会从多线程沦为单线程,Task队列的锁也将成为一个大大的瓶颈。。。
设计者的职责 |
从根本上来说,Chrome的线程模型解决的是并发中的用户体验问题而不是联合工作的问题(参见我前面喷的“闲话并发”),它不是和Map/Reduce那样将关注点放在数据和执行步骤的拆分上,而是放在线程和数据的对应关系上,这是和浏览器的工作环境相匹配的。设计总是和所处的环境相互依赖的,毕竟,在客户端,不会和服务器一样,存在超规模的并发处理任务,而只是需要尽可能的改善用户体验,从这个角度来说,Chrome的多线程模型,至少看上去很美。。。
Chrome的进程间通信(二)
1. Chrome进程通信的基本模式
进程间通信,叫做IPC(Inter-ProcessCommunication),在Chrome不多的文档中,有一篇就是介绍这个的,在这里。Chrome最主要有三类进程,一类是Browser主进程,我们一直尊称它老人家为老大;还有一类是各个Render进程,前面也提过了;另外还有一类一直没说过,是Plugin进程,每一个插件,在Chrome中都是以进程的形式呈现,等到后面说插件的时候再提罢了。Render进程和Plugin进程都与老大保持进程间的通信,Render进程与Plugin进程之间也有彼此联系的通路,唯独是多个Render进程或多个Plugin进程直接,没有互相联系的途径,全靠老大协调。。。
进程与进程间通信,需要仰仗操作系统的特性,能玩的花着实不多,在Chrome中,用到的就是有名管道(Named Pipe),只不过,它用一个IPC::Channel类,封装了具体的实现细节。Channel可以有两种工作模式,一种是Client,一种是Server,Server和Client分属两个进程,维系一个共同的管道名,Server负责创建该管道,Client会尝试连接该管道,然后双发往各自管道缓冲区中读写数据(在Chrome中,用的是二进制流,异步IO...),完成通信。。。
管道名字的协商 |
Channel中,有三个比较关键的角色,一个是Message::Sender,一个是Channel::Listener,最后一个是MessageLoopForIO::Watcher。Channel本身派生自Sender和Watcher,身兼两角,而Listener是一个抽象类,具体由Channel的使用者来实现。顾名思义,Sender就是发送消息的接口,Listener就是处理接收到消息的具体实现,但这个Watcher是啥?如果你觉得Watcher这东西看上去很眼熟的话,我会激动的热泪盈眶的,没错,在前面(第一部分第一小节...)说消息循环的时候,从那个表中可以看到,IO线程(记住,在Chrome中,IO指的是网络IO,*_*)的循环会处理注册了的Watcher。其实Watcher很简单,可以视为一个信号量和一个带有OnObjectSignaled方法对象的对,当消息循环检测到信号量开启,它就会调用相应的OnObjectSignaled方法。。。
图5 Chrome的IPC处理流程图 |
一图解千语,如上图所示,整个Chrome最核心的IPC流程都在图上了,期间,刨去了一些错误处理等逻辑,如果想看原汁原味的,可以自查Channel类的实现。当有消息被Send到一个发送进程的Channel的时候,Channel会把它放在发送消息队列中,如果此时还正在发送以前的消息(发送端被阻塞...),则看一下阻塞是否解除(用一个等待0秒的信号量等待函数...),然后将消息队列中的内容序列化并写道管道中去。操作系统会维护异步模式下管道的这一组信号量,当消息从发送进程缓冲区写到接收进程的缓冲区后,会激活接收端的信号量。当接收进程的消息循环,循到了检查Watcher这一步,并发现有信号量激活了,就会调用该Watcher相应的OnObjectSignaled方法,通知接受进程的Channel,有消息来了!Channel会尝试从管道中收字节,组消息,并调用Listener来解析该消息。。。
从上面的描述不难看出,Chrome的进程通信,最核心的特点,就是利用消息循环来检查信号量,而不是直接让管道阻塞在某信号量上。这样就与其多线程模型紧密联系在了一起,用一种统一的模式来解决问题。并且,由于是消息循环统一检查,线程不会随便就被阻塞了,可以更好的处理各种其他工作,从理论上讲,这是通过增加CPU工作时间,来换取更好的体验,颇有资本家的派头。。。
温柔的消息循环 |
2. 进程间的跨线程通信和同步通信
在Chrome中,任何底层的数据都是线程非安全的,Channel不是太上老君(抑或中国足球?...),它也没有例外。在每一个进程中,只能有一个线程来负责操作Channel,这个线程叫做IO线程(名不符实真是一件悲凉的事情...)。其它线程要是企图越俎代庖,是会出大乱子的。。。
但是有时候(其实是大部分时候...),我们需要从非IO线程与别的进程相通信,这该如何是好?如果,你有看过我前面写的线程模型,你一定可以想到,做法很简单,先将对Channel的操作放到Task中,将此Task放到IO线程队列里,让IO线程来处理即可。当然,由于这种事情发生的太频繁,每次都人肉做一次颇为繁琐,于是有一个代理类,叫做ChannelProxy,来帮助你完成这一切。。。
从接口上看,ChannelProxy的接口和Channel没有大的区别(否则就不叫Proxy了...),你可以像用Channel一样,用ChannelProxy来Send你的消息,ChannelProxy会辛勤的帮你完成剩余的封装Task等工作。不仅如此,ChannelProxy还青出于蓝胜于蓝,在这个层面上做了更多的事情,比如:发送同步消息。。。
不过能发送同步消息的类不是ChannelProxy,而是它的子类,SyncChannel。在Channel那里,所有的消息都是异步的(在Windows中,也叫Overlapped...),其本身也不支持同步逻辑。为了实现同步,SyncChannel并没有另造轮子,而只是在Channel的层面上加了一个等待操作。当ChannelProxy的Send操作返回后,SyncChannel会把自己阻塞在一组信号量上,等待回包,直到永远或超时。从外表上看同步和异步没有什么区别,但在使用上还是要小心,在UI线程中使用同步消息,是容易被发指的。。。
3. Chrome中的IPC消息格式
说了半天,还有一个大头没有提过,那就是消息包。如果说,多线程模式下,对数据的访问开销来自于锁,那么在多进程模式下,大部分的额外开销都来自于进程间的消息拆装和传递。不论怎么样的模式,只要进程不同,消息的打包,序列化,反序列化,组包,都是不可避免的工作。。。
在Chrome中,IPC之间的通信消息,都是派生自IPC::Message类的。对于消息而言,序列化和反序列化是必须要支持的,Message的基类Pickle,就是干这个活的。Pickle提供了一组的接口,可以接受int,char,等等各种数据的输入,但是在Pickle内部,所有的一切都没有区别,都转化成了一坨二进制流。这个二进制流是32位齐位的,比如你只传了一个bool,也是最少占32位的,同时,Pickle的流是有自增逻辑的(就是说它会先开一个Buffer,如果满了的话,会加倍这个Buffer...),使其可以无限扩展。Pickle本身不维护任何二进制流逻辑上的信息,这个任务交到了上级处理(后面会有说到...),但Pickle会为二进制流添加一个头信息,这个里面会存放流的长度,Message在继承Pickle的时候,扩展了这个头的定义,完整的消息格式如下:
图6 Chrome的IPC消息格式 |
其中,黄色部分是包头,定长96个bit,绿色部分是包体,二进制流,由payload_size指明长度。从大小上看这个包是很精简的了,除了routing位在消息不为路由消息的时候会有所浪费。消息本身在有名管道中是按照二进制流进行传输的(有名管道可以传输两种类型的字符流,分别是二进制流和消息流...),因此由payload_size + 96bits,就可以确定是否收了一个完整的包。。。
从逻辑上来看,IPC消息分成两类,一类是路由消息(routed message),还有一类是控制消息(control message)。路由消息是私密的有目的地的,系统会依照路由信息将消息安全的传递到目的地,不容它人窥视;控制消息就是一个广播消息,谁想听等能够听得到。。。
消息的序列化 |
4. 定义IPC消息
如果你写过MFC程序,对MFC那里面一大堆宏有所忌惮的话,那么很不幸,在Chrome中的IPC消息定义中,你需要再吃一点苦头了,甚至,更苦大仇深一些;如果你曾经领教过用模板的特化偏特化做Traits、用模板做函数重载、用编译期的Tuple做变参数支持,之类机制的种种麻烦的话,那么,同样很遗憾,在Chrome中,你需要再感受一次。。。
不过,先让我们忘记宏和模板,看人肉一个消息,到底需要哪些操作。一个标准的IPC消息定义应该是类似于这样的:
class SomeMessage
: public IPC::Message
{
public:
enum { ID = ...; }
SomeMessage(SomeType &data)
:IPC::Message(MSG_ROUTING_CONTROL, ID, ToString(data))
{...}
...
};
大概意思是这样的,你需要从Message(或者其他子类)派生出一个子类,该子类有一个独一无二的ID值,该子类接受一个参数,你需要对这个参数进行序列化。两个麻烦的地方看的很清楚,如果生成独一无二的ID值?如何更方便的对任何参数可以自动的序列化?。。。
在Chrome中,解决这两个问题的答案,就是宏 + 模板。Chrome为每个消息安排了一种ID规格,用一个16bits的值来表示,高4位标识一个Channel,低12位标识一个消息的子id,也就是说,最多可以有16种Channel存在不同的进程之间,每一种Channel上可以定义4k的消息。目前,Chrome已经用掉了8种Channel(如果A、B进程需要双向通信,在Chrome中,这是两种不同的Channel,需要定义不同的消息,也就是说,一种双向的进程通信关系,需要耗费两个Channel种类...),他们已经觉得,16bits的ID格式不够用了,在将来的某一天,估计就被扩展成了32bits的。书归正传,Chrome是这么来定义消息ID的,用一个枚举类,让它从高到低往下走,就像这样:
enum SomeChannel_MsgType
{
SomeChannelStart = 5<< 12,
SomeChannelPreStart = (5<< 12) - 1,
Msg1,
Msg2,
Msg3,
...
MsgN,
SomeChannelEnd
};
这是一个类型为5的Channel的消息ID声明,由于指明了最开始的两个值,所以后续枚举的值会依次递减,如此,只要维护Channel类型的唯一性,就可以维护所有消息ID的唯一性了(当然,前提是不能超过消息上限...)。但是,定义一个ID还不够,你还需要定义一个使用该消息ID的Message子类。这个步骤不但繁琐,最重要的,是违反了DIY原则,为了添加一个消息,你需要在两个地方开工干活,是可忍孰不可忍,于是Google祭出了宏这颗原子弹,需要定义消息,格式如下:
IPC_BEGIN_MESSAGES(PluginProcess, 3)
IPC_MESSAGE_CONTROL2(PluginProcessMsg_CreateChannel,
int /* process_id */,
HANDLE /* renderer handle */)
IPC_MESSAGE_CONTROL1(PluginProcessMsg_ShutdownResponse,
bool /* ok to shutdown */)
IPC_MESSAGE_CONTROL1(PluginProcessMsg_PluginMessage,
std::vector<uint8> /* opaquedata */)
IPC_MESSAGE_CONTROL0(PluginProcessMsg_BrowserShutdown)
IPC_END_MESSAGES(PluginProcess)
这是Chrome中,定义PluginProcess消息的宏,我挖过来放在这了,如果你想添加一条消息,只需要添加一条类似与IPC_MESSAGE_CONTROL0东东即可,这说明它是一个控制消息,参数为0个。你基本上可以这样理解,IPC_BEGIN_MESSAGES就相当于完成了一个枚举开始的声明,然后中间的每一条,都会在枚举里面增加一个ID,并声明一个子类。这个一宏两吃,直逼北京烤鸭两吃的高超做法,可以参看ipc_message_macros.h,或者看下面一宏两吃的一个举例。。。
多次展开宏的技巧 #undef SUPER_MACRO
#if defined(FIRST_TIME) #undef FIRST_TIME
#define SUPER_MACRO(label, type) \ enum IDs { \ label##__ID = 10 \ };
#elif defined(SECOND_TIME) #undef SECOND_TIME
#define SUPER_MACRO(label, type) \ class TestClass \ { \ public: \ enum {ID = label##__ID}; \ TestClass(type value) : _value(value) {} \ type _value; \ };
#endif 可以看到,这个头文件是可重入的,每一次先undef掉之前的定义,然后判断进行新的定义。然后,你可以创建一个use_macro.h文件,利用这个宏,定义具体内容: #include "macros.h"
SUPER_MACRO(Test, int) 这个头文件在利用宏的部分不需要放到ifundef...define...这样的头文件保护中,目的就是为了可重入。在主函数中,你可以多次define + include,实现多次展开的目的: #define FIRST_TIME #include "use_macro.h"
#define SECOND_TIME #include "use_macro.h"
#include <iostream>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { TestClass t(5); std::cout << TestClass::ID << std::endl; std::cout << t._value << std::endl;
return 0; } 这样,你就成功的实现,一次定义,生成多段代码了。。。 |
此外,当接收到消息后,你还需要处理消息。接收消息的函数,是IPC::Channel::Listener子类的OnMessageReceived函数。在这个函数中,会放置一坨的宏,这一套宏,一定能让你想起MFC的Message Map机制:
IPC_BEGIN_MESSAGE_MAP_EX(RenderProcessHost, msg, msg_is_ok)
IPC_MESSAGE_HANDLER(ViewHostMsg_PageContents, OnPageContents)
IPC_MESSAGE_HANDLER(ViewHostMsg_UpdatedCacheStats,
OnUpdatedCacheStats)
IPC_MESSAGE_UNHANDLED_ERROR()
IPC_END_MESSAGE_MAP_EX()
这个东西很简单,展开后基本可以视为一个Switch循环,判断消息ID,然后将消息,传递给对应的函数。与MFC的Message Map比起来,做的事情少多了。。。
通过宏的手段,可以解决消息类声明和消息的分发问题,但是自动的序列化还不能支持(所谓自动的序列化,就是不论你是什么类型的参数,几个参数,都可以直接序列化,不需要另写代码...)。在C++这种语言中,所谓自动的序列化,自动的类型识别,自动的XXX,往往都是通过模板来实现的。这些所谓的自动化,其实就是通过事前的大量人肉劳作,和模板自动递推来实现的,如果说.Net或Java中的自动序列化是过山轨道,这就是那挑夫的骄子,虽然最后都是两腿不动到了山顶,这底下费得力气真是天壤之别啊。具体实现技巧,有兴趣的看看《STL源码剖析》,或者是《C++新思维》,或者Chrome中的ipc_message_utils.h,这要说清楚实在不是一两句的事情。。。
总之通过宏和模板,你可以很简单的声明一个消息,这个消息可以传入各式各样的参数(这里用到了夸张的修辞手法,其实,只要是模板实现的自动化,永远都是有限制的,在Chrome的模板实现中,参数数量不要超过5个,类型需要是基本类型、STL容器等,在不BT的场合,应该够用了...),你可以调用Channel、ChannelProxy、SyncChannel之类的Send方法,将消息发送给其他进程,并且,实现一个Listener类,用Message Map来分发消息给对应的处理函数。如此,整个IPC体系搭建完成。。。
苦力的宏和模板 |
Chrome的进程间通信(三)
1. 基本的进程结构
Chrome是一个多进程的架构,不过所有的进程都会由老大,Browser进程来管理,走的是集中化管理的路子。在Browser进程中,有xxxProcessHost,每一个host,都对应着一个Process,比如RenderProcessHost对应着RenderProcess,PluginProcessHost对应着PluginProcess,有多少个host的实例,就有多少个进程在运行。。。
这是一个比较典型的代理模式,Browser对Host的操作,都会被Host封装成IPC消息,传递给对应的Process来处理,对于大部分上层的类,也就隔离了多进程细节。。。
2. Render进程
先不扯Plugin的进程,只考虑Render进程。前面说了,一个Process一个tab,只是广告用语,实际上,每一个web页面内容(包括在tab中的和在弹出窗口中的...),在Chrome中,用RenderView表示一个web页面,每一个RenderView可以寄宿在任一一个RenderProcess中,它只是依托RenderProcess帮助它进行通信。每一个RenderProcess进程都可以有1到N个RenderView实例。。。
Chrome支持不同的进程模型,可以一个tab一个进程,一个site instance一个进程等等。但基本模式都是一致的,当需要创建一个新的RenderView的时候,Chrome会尝试进行选择或者是创建进程。比如,在one site one process的模式下,如果存在此site,就会选择一个已有的RenderProcessHost,让它管理这个新的RenderView,否则,会创建一个RenderProcessHost(同时也就创建了一个Process),把RenderView交给它。。。
在默认的one site instance one process的模式中,Chrome会为每个新的site instance创建一个进程(从一个页面链开来的页面,属于同一个site instance),但,Render进程总数是有个上限的。这个上限,根据内存大小的不同而异,比如,在我的机器上(2G内存),最多可以容纳20个Render进程,当达到这个上限后,你再开新的网站,Chrome会随机为你选择一个已有的进程,把这个网站对应的RenderView给扔进去。。。
每一次你新输入一个站点信息,在默认模式下,都必然导致一个进程的诞生,很可能,伴随着另一个进程的死亡(如果这个进程没有其他承载的RenderView的话,他就自然死亡了,RenderView的个数,就相当于这个进程的引用计数...)。比如,你打开一个新标签页的时候,系统为你创造了一个进程来承载这个新标签页,你输入www.baidu.com,于是新标签页进程死亡,承载www.baidu.com的进程诞生。你用baidu搜索了一下,毫无疑问,你基本对它的搜索结果很失望,于是你重新输入www.google.com,老的承载baidu的进程死亡,承载google的进程被构建出来。这时候你想回退到之前baidu的搜索结果,乐呵乐呵的话,一个新的承载baidu的进程被创造,之前Google的进程死亡。同样,你再次点击前进,又来到Google搜索结果的时候,一个新的进程有取代老的进程出现了。。。
以上现象,你都可以自己来检验,通过观察about:memory页面的信息,你可以了解整个过程(记得每做一步,需要刷新一下about:memory页面)。我唧唧歪歪说了半天,其实想表达的是,Chrome并没有像我YY的一样做啥进程池之类的特殊机制,而是简单的履行有就创建、没有就销毁的策略。我并不知道有没有啥很有效的多进程模型,这方面一点都没玩过,猜测Chrome之所以采取这样的策略,是经过琢磨的,觉得进程生死的代价可以承受,比较可行。。。
3. 进程开销控制算法
说开销无外乎两方面的内容,一为时间,二则空间。Chrome没有在进程创建和销毁上做功夫,但是当进程运行起来后,还是做了一些工作的。。。
节约工作首先从CPU耗时上做起,优先级越高的进程中的线程,越容易被调度,从而耗费CPU时间,于是,当一个页面不再直接面对用户的时候,Chrome会将它的进程优先级切到Below Normal的级别,反之,则切回Normal级别。通过这个步骤,小节约了一把时间。。。
进程的优先级 |
当然这只是一道开胃小菜,满汉全席是控制进程的工作集大小,以达到降低进程实际内存消耗的目的(Chrome为了体现它对内存的节约,用了“更为精确”的内存消耗计算方法...)。提到这一点,Chrome颇为自豪,在文档中,顺着道把单进程的模式鄙视了一下,基本意思是:在多进程的模式下,各个页面实际占用的内存数量,更容易被控制,而在单进程的模式下,几乎是不能作出控制的,所以,很多时候,多进程模式耗费的内存,是会小于多线程模式的。这个说法靠不靠谱,大家心里都有谱,就不多说了。。。
具体说来,Chrome对进程工作集的控制算法还是比较简单的。首先,在进程启动的时候,需要指明进程工作的内存环境,是高内存,低内存,还是中等内存,默认模式下,是中等内存(我以为Chrome会动态计算的,没想到竟然是启动时指定...)。在高内存模式,不存在对工作集的调整,使劲用就完事了;在低内存的模式下,调整也很简单,一旦一个进程不再有页面面对观众了,尝试释放其所有工作集。相比来说,中等模式下,算法相对复杂一些,当一个进程从直接面对观众,沦落到切换到后台的悲惨命运,其工作集会缩减,算法为: TargetWorkingSetSize = (LastWorkingSet/2 +CurrentWorkingSet) /2;其中,TargetWorkingSetSize指的是预期降到的工作集大小,CurrentWorkingSet指的是进程当前的工作集(在Chrome中,工作集的大小,包含私有的和可共享的两部分内存,而不包含已经共享了的内存空间...),LastWorkingSet,等于上一次的CurrentWorkingSet除以DampingFactor,默认的DampingFactor为2。而反之,当一个进程从幕后走向台前,它的工作集会被放大为 LastWorkingSet * DampingFactor * 2,了解过LastWorkingSet的含义,你已经知道,这就是将工作集放大两倍的另类版写法。。。
Chrome的Render进程工作集调整,除了发生在tab切换(或新页面建立)的时候,还会发生在整个Chrome的idle事件触发后。Chrome有个计时器,统计Chrome空闲的时长,当时长超过30s后(此工作会反复进行...),Chrome会做一系列工作,其中就包括,调整进程的工作集。被调整的进程,不仅仅是Render进程,还包括Plugin进程和Browser进程,换句话描述,就是所有Chrome进程。。。
这个算法导致一个很悲凉的状况,当你去蹲了个厕所回到电脑前,切换了一个Chrome页面,你发现页面一片惨白,一阵硬盘的骚动过后,好不容易恢复了原貌。如果再切,相同的事情又会发生,孜孜不倦,直到你切过每一个进程。这个惨案发生的主要原因,就是由于所有Chrome进程的工作集都被释放了,页面的重载和Render需要不少的一坨时间,这就大大影响了用户感受,毕竟,总看到惨白的画面,容易产生不好的情绪。强烈感觉这个不算一个很出色的策略,应该有一个工作集切换的底限,或者是在Chrome从idle中被激活的时候,偷偷摸摸的统一扩大工作集,发几个事件刺激一下,把该加载的东西加载起来。。。
整体感觉,Chrome对进程开销的控制,并不像想象中的有非常精妙绝伦的策略在里面,通过工作集这总手段并不算华丽,而且,如果想很好的工作的话,有一个非常非常重要的前提,就是被切换的页面,很少再被继续浏览。个人觉得这个假设并不是十分可靠,这就使得在某些情况下,产生非常不好的用户体验,也许Chrome需要进一步在这个地方琢磨点方法的。。。
Chrome的进程间通信(四)
1. Chrome的窗口控件
Chrome提供了自己的一个UI控件库,相关文档可以参见这里。用Chrome自己的话来说,我觉得市面上的七荤八素的图形控件库都不好用,于是自己倒腾倒腾实现了一套。。。
广告虽如此说,不过,Chrome的图形控件结构,我还未发现有啥非常非常特别的地方。Chrome的窗口、按钮、菜单之类的控件,都直接或间接派生自View,这个是控件基类。Chrome的View具有树形结构,其内部有一个子View数组,由此构成一个控件常用的组合模式。。。
有一个比较特殊的View子类,叫做RootView,顾名思义,它是整个View控件树的根,在Chrome中,一个正确的树形的控件结构,必须由RootView作为根。之所以要这样设计,是因为RootView有一个比较特殊的功能,那就是分发消息。。。
我们知道,一般的Windows控件,都有一个HWND,用与占据一块屏幕,捕获系统消息。Chrome中的View只是保存控件相关信息和绘制控件,里面没有HWND句柄,因此不能够捕获系统消息。在Chrome中,完整的控件架构是这样的,首先需要有一个ViewContainer,它里面包含一个RootView。ViewContainer是一个抽象类,在Window中的一个子类是HWNDViewContainer,同时,HWNDViewContainer还是MessageLoopForUI::Observer的子类。如果你看过本文第一部分描述的线程通信的内容的话,你就应该还记得,Observer是用于监听本线程内系统消息的东东。。。
当有系统消息进入此线程消息循环后,HWNDViewContainer会监听到这个情况,如果和View相关的消息,它就会调用RootView的相关方法,传递给控件。在RootView的内部,会遍历整个控件树上的控件,将消息传递给各个控件。当然,有的消息是可以独占的,比如鼠标移动发送在某个View所管辖的范围内,它会告知RootView(通过方法的返回值...),这个消息我要了,那么RootView会停止遍历。。。
在设计的时候,View对消息的处理,采取的是大而全的接口模式。就是说在View内部,提供了所有可能的消息处理接口,并提供了默认实现,所有子类只需要覆盖自己需要的消息处理函数即可。如果对MFC的消息映射有了解的话,可以知道两者的区别。MFC在设计的时候,觉得无法提供大而全的接口,因为消息总类实在太多,而且还是可扩展的,于是就有了消息映射着一套繁琐的宏。但Chrome的图形框架,显然没有做一个通用的Framework的打算,因此,可以采用这样的策略,使得子类的派生变得简单而自然。。。
每一个View的子类控件,比如Button之类的,会存储一些数据,根据消息做一些行为,并且绘制出自己。在Chrome中,画图的东西是ChromeCanvas这个类,在其内部,通过Skia和GDI实现绘制。Skia是Android团队开发的一个跨平台的图形引擎,在Chrome中负责除了文字之外,所有内容的绘制;而文字绘制的重担,在Windows中交到了GDI的手上。这样的设计会给跨平台带来一些困难,估计是由Skia实现文本绘制会比较繁琐,才会带出如此一个设计的模式。。。
另外一个历史遗留产物,就是在Windows下的图形控件,还有一些是原生的,就是说带有HWND那种传统的控件,这是Chrome身上不多的赶工期的痕迹,随着时间的宽裕,这样的原生控件会被淘汰进历史的垃圾箱,而全部变为从View派生的控件。。。
其实,对于Chrome这套控件架构我还没算摸得很熟悉,估计等到做一次插件之后会了解的更透彻,因此,只说了点皮毛,聊表心意。。。
2. Chrome的页面加载和绘制
上面这些UI控件,都是用在窗口上的(比如浏览器的外框,菜单,对话框之类的...)。我们在浏览器中看到的大部分内容,是网页页面。页面的绘制(绘制,就是把一个HTML文件变成一个活灵活现的页面展示的过程...),只有一半轮子是Chrome自己做的,还有一部分来自于WebKit,这个Apple打造的Web渲染器。。。
之所以说是一半轮子来源于WebKit,是因为WebKit本身包含两部分主要内容,一部分是做Html渲染的,另一部分是做JavaScript解析的。在Chrome中,只有Html的渲染采用了WebKit的代码,而在JavaScript上,重新搭建了一个NB哄哄的V8引擎。目标是,用WebKit + V8的强强联手,打造一款上网冲浪的法拉利,从效果来看,还着实做的不错。。。
不过,虽说Chrome和WebKit都是开源的,并联手工作。但是,Chrome还是刻意的和WebKit保持了距离,为其始乱终弃埋下了伏笔。Chrome在WebKit上封装了一层,称为WebKit Glue。Glue层中,大部分类型的结构和接口都和WebKit类似,Chrome中依托WebKit的组件,都只是调用WebKit Glue层的接口,而不是直接调用WebKit中的类型。按照Chrome自己文档中的话来说,就是,虽然我们再用WebKit实现页面的渲染,但通过这个设计(加一个间接层...)已经从某种程度大大降低了与WebKit的耦合,使得可以很容易将WebKit换成某个未来可能出现的更好的渲染引擎。。。
重用 |
当你键入一个Url并敲下回车后,Chrome会在Browser进程中下载Url对应的页面资源(包括Web页面和Cookie),而不是直接将Url发送给Render进程让它们自行下载(你会越来越发现,Render进程绝对是100%的名符其实,除了绘制,几乎啥多余的事情都不会干的...)。与各个Render进程各自为站,各自管好自己所需的资源相比,这种策略仿佛会增加大量的进程间通信。之所以采用,按照这篇文档的解释,主要有三个优点,一个是避免子进程与网络通信,从而将网络通信的权限牢牢握在主进程手中,Render进程能力弱了,想造反干坏事的可能性就降低了(可以更好控制各个Render进程的权限...);另一个是有利于Cookie等持久化资源在不同页面中的共享,否则在不同Render进程中传递Cookie这样的事情,做起来更麻烦;还有一点很重要的,是可以控制与网络建立HTTP连接的数量,以Browser为代表与网络各方进行通信,各种优化策略都比较好开展(比如池化)。。。
当然,在Browser进程中进行统一的资源管理,也就意味着不再方便用WebKit进行资源下载(WebKit当然有此能力,不过再次被Chrome抛弃了...),而是依托WinHTTP来做的。WinHTTP在接受数据的过程中,会不停的把数据和相关的消息通过IPC,发送给负责绘制此页面的Render进程中对应的RenderView。在这里,路由消息中的那个ID值起了关键的作用,系统依照此ID,能够准确的将相关的消息发送到相关的View头上,这玩意发错了地方还真不是和有人把钱错到你账户上一样,因为错收的进程基本上无福消受这个意外来客,轻者页面显示混乱,重者消化不良直接噎死。。。
RenderView接收到页面信息,会一边绘制一边等待更多的资源到来,在用户看来,所请求的页面正在一点一点显示出来。当然,如果是一个通知传输开始、传输结束这样的消息,通过序列化到消息参数里面,经由IPC发过来,代价还是可以承受的,但是,想资源内容这样大段大段的字节流,如果通过消息发过来,浪费两边进程大量空间和时间,就不合适了。于是这里用到了共享内存。Browser进程将下载到的资源写到共享内存中,并将共享内存的句柄和共享区域的大小序列化在消息中发送给Render进程。Render进程拿到这个句柄,就可以通过它访问到共享内存相关的区域,读取信息并进行绘制。通过这样的方式,即享用到了统一资源管理的优点,由避免了很高的进程通信开销,左右逢源,好不快活。。。
3. Chrome页面的消息响应
Render进程是一个娇生惯养的进程,这一点从上面一段已经可以看出来了。它自己的资源它自己都不下载,而是由Browser进程来帮忙。不过Render进程也许比你想象的还要懒惰一些,它不但不自己下载资源,甚至,连自己的系统消息都不接收。。。
Render进程中不包含HWND,当你鼠标在页面上划来划去,点上点下,这些消息其实都发到了Browser进程,它们拥有页面呈现部分的HWND。Browser会将这些消息转手通过IPC发送给对应的Render进程中的RenderView,很多时候WebKit会处理此类消息,当它发现出现了某种值得告诉Browser进程的事情,它会组个报回赠给Browser进程。举个例子,你打开一个页面,然后拿鼠标在页面上乱晃。Browser这时候就像一个碎嘴大婶,不厌其烦的告诉Render进程,“鼠标动了,鼠标动了”。如果Render对这个信息无所谓,就会很无聊的应答着:“哦,哦”(发送一个回包...)。但是,当鼠标划过链接的时候,矜持的Render进程坐不住了,会大声告诉Browser进程:“换鼠标,换鼠标~~”,Browser听到后,会将鼠标从箭头状换成手指状,然后继续以上过程。。。
比较麻烦的是Paint消息,重新绘制页面是一个太频繁发生的事情,不可能重绘一次就序列化一坨字节流过去。于是策略也很清楚了,就是依然用共享内存读写,用消息发句柄。在Render进程中,会有一个共享内存池(默认值为2...),以size为key,以共享内存为值,简单的先入先出淘汰算法,利用局部性的特征,避免反复的创建和销毁共享内存(这和资源传递不一样,因为资源传递可以开一块固定大小的共享内存...)。Render进程从共享内存池中拿起一块(二维字节数组...),就好像拿着一块屏幕似的,拼了命往上绘制,为了让Render安心觉着有成就感,Browser会偷偷帮Render把这些内容绘制到屏幕上,造成Render进程直接绘制屏幕的假象。这可就苦了屏幕取词的工具们,因为在HWND上压根就没啥字符信息,全部就是一坨图像而已,啥也取不着。于是Google金山词霸,网易有道词霸各自发挥智慧,另辟蹊径,也算是都利用Chrome做了一把广告。。。
为什么不让Render进程自己拥有HWND,自己管理自己的消息,既快捷又便利。在Chrome的官方Blog上,有一篇解释的文章,基本上是这个意思,速度是必须快的发指的,但是为了用户响应,放弃一些速度是必要的,毕竟,没有人喜欢总假死的浏览器。在Browser进程中,基本上是杜绝任何同步Render进程的工作,所有操作都是异步完成。因为Render进程是不靠谱的,随时可能牺牲掉,同步它们往往导致主进程停止响应,从而导致整个浏览器停下来甚至挂掉,这个代价是不可以容忍的。但是,Windows有一个恶习,喜欢往整个HWND继承体系中发送同步消息(我不是很清楚这个状况,有人能解释么?...),这时候,如果HWND在Render进程中,就务必会导致主进程与Render进程的同步,Chrome无法控制Windows,于是,它们只能够控制Render,把它们的HWND搬到主进程中,避免同步操作,换取用户响应的速度。。。
4. 结论
整个Chrome的UI架构,就是一个权责分配的问题。可以把Browser进程看成是一个类似于朱元璋般的勤劳皇帝(详见《明朝那些事 一》...),把大多数的权利都牢牢把握在手中,这样,虽然Browser很操劳,但是整体上的协调和同步,都进行的非常顺畅。Render进程就是皇帝手下的傀儡宰相们,只负责自己的一亩三分地,听从皇帝的调配即可。这这样的环境下,Render进程的生死变得无足轻重,Render的死亡,只是少了一个绘制页面的工具而已,其他一切如故。通过控制权力,换取天下太平,这招在coding界,同样是一个不错的策略,但是,唯一的意外来自于Plugin。按照规范,Chrome的Plugin是可以创立窗口的(HWND),这必然导致同步问题,Chrome没有办法通过控制权力的方式解决这个问题,只能想些别的亡羊补牢的招来搞定。。。
Chrome的进程间通信(五)
1. NPAPI
为了紧密的与各个开源浏览器团结起来,共同抗击IE的垄断,Chrome的插件,也遵循了NPAPI(Netscape Plugin Application Programming Interface)标准,支持这个标准的浏览器需要实现一组规定的API供插件调用,这组API形如NPN_XXX,比如NPN_GetURL,插件可以利用这些API进行二次开发。而NPAPI插件以一个Dll之类的作为物理载体(windows下dll,linux下是so...)进行提供,里面同样也实现了一组规定的API。形式包括NP_XXX和NPP_XXX,NP_XXX是系统需要默认调用的方法,用于认知这个插件,比如NP_Initialize,而NPP_XXX是用于插件完成一些实际功能,比如NPP_New。。。
所有的插件dll都需要放置在指定目录下(根据操作系统的不同而不同...),每个插件可以处理一种或多种MIME格式的数据,比如application/pdf,说明该插件可以处理pdf相关的文档。在Chrome中键入about:plugins,可以查看当前Chrome中具有的插件信息。。。
NPAPI是一个很经典的插件方案,用dll进行注入,用协定的API进行通信,用字符串描述插件能力。插件宿主(在这里就是浏览器...),会根据能力描述,动态加载插件,并负责插件调用的流程和生命周期管理。而插件中,负责真实逻辑的处理,并可以构造UI与用户交流。以此类方式实现的插件系统,往往是处理的逻辑比较固定适用范围一般(用API写死了逻辑...),但可扩展性不错(用字符串描述能力,可无限扩展...)。。。
在Chrome中nphostapi.h中,定义了所有NPAPI相关的函数指针和结构,这个文件放置在glue目录下,如果看过前面碰过的文章就知道,在WebKit内肯定也有一套相同的东西;在npapi.h/.cc中,提供了Chrome浏览器端的NPN_XXX系列函数的实现;每一个插件物理实例,用PluginLib类来表示,而每一个插件的逻辑实例,用PluginInstance类来表示。这个概念牵强附会的可以用windows中的句柄来类比,当你想操作一个内核对象,你需要获得一个内核对象的句柄,每个进程中的句柄肯定不相同,但后面的内核对象却是同一个,内核对象的生命周期通过句柄的计数来控制,有人用则或,无人用则死(当然这个类比相当的牵强,主要是想说明引用计数和逻辑与物理的关系,但一个关键性的区别在于,PluginLib与PluginInstance都是在一个进程内的,不能跨越进程边界...)。在Chrome中,PluginLib负责加载和销毁一个dll,拿到所有导出函数的函数指针,PluginInstance对这些东西进行了封装,可以更好的来调用。。。
关于NPAPI的更多细节,Chrome并没有提供任何文档,但是,各个先驱的浏览器们都提供了大量丰富的文档。比如,你可以到这里,查看firefox中的NPAPI文档,基本通用。。。
2. Chrome的多进程插件模型
Chrome的插件模型,与早先的浏览器的最大不同,是它采用了多进程的方式,每一个插件,都有一个单独的进程来承载(Shift + Esc打开Chrome进程管理器,可以看到现在已经加载的插件进程...)。当WebKit进行页面渲染的时候,发现了未知的MIME类型数据,它会告知给Browser进程,召唤它提供一个插件来解析。如果该插件还未加载,Browser会在指定目录中搜寻出具有此实力的插件(如果没有此类人才只能作罢...),并为它创建一个进程,让它负责所有的该插件相关的任务,然后建立起一个IPC通路,与它“保持通话”。这套流程一定不会太陌生,因为它与Render进程的创建大同小异换汤不换药。。。
Plugin进程与Render进程最大的区别在于,Render需要与Browser进程大量通信,因为它的HWND归Browser老大掌管着,相关所有内容都需要通信完成。但Plugin不需要与Browser频繁联系,它大部分的通信都是与Render进程发生的。如果Plugin与Render之间的通信,还需要走Browser中转一下,这就显得有些脱裤子放屁了,虽然Browser是大头,但不是冤大头,它不会干这种吃力不讨好的事情。他只是做了一回Render与Plugin间的媒婆而已。当Plugin与Browser建立好了IPC通路后,它会让Render建立一个新IPC通路,用以与Plugin通信,IPC的有名管道名,经由Browser通知给Plugin。完成名字协商后,Render与Plugin的通信关系就建立好了,它们之间就可以直接进行通信了。。。
整个通信模式,可以看这里。这是一个很标准的代理模式的应用,稍有了解的都可以跳过我后面会做的一段罗嗦的描述,一看官方文档中的图便能知晓。在Render进程端,WebPluginImpl是WebPlugin的一个子类,WebPlugin是供Webkit进行调用的一个接口,利用依赖倒置,实现了扩展。在Plugin进程端,实现了一个WebPluginDelegateImpl类,该类会调用PluginInstance的相关接口实现真实的插件功能。这样的话,只需要WebPluginImpl调用WebPluginDelegateImpl中的相应方法,就可以实现功能。但问题是WebPluginImpl与WebPluginDelegateImpl天各一方各处于一个进程,很显然,这里需要一个代理模式。这里沿用了COM的架构,Delegate + Stub + Proxy。WebPluginImpl调用代理WebPluginDelegateProxy,该代理会将调用转换成消息,通过IPC发送给Plugin进程,在Plugin端,通过WebPluginDelegateStub监听消息,并转换成对真实WebPluginDelegateImpl的调用,从而完成了跨进程的一个调用,反之亦然。。。
3. Chrome的可扩展性
总所周知,firefox通过三种方式进行自定义,插件、扩展和皮肤。其中,插件是使得浏览器能用,不会出现一大块一大块的无法显示的区域;扩展是使得浏览器好用,可以简单方便的进行功能的定制和个性化配置;皮肤是帮助浏览器变得好看,毕竟罗卜白菜,给有所爱。。。
与之对比,来看Chrome。Chrome有了插件,有了皮肤,但是没有扩展。这就意味着,你很难为Chrome定制一些特色的功能。目前,所有对Chrome的功能扩展,都是通过书签抑或是修改内核来实现的。前者能力太弱,后者开发起来太麻烦,容易出错不提,还必须要与时俱进,跟上版本的变化,并且还不能自由的选择或关闭。因此,这都不是长远之计,Chrome提供一套类似于firefox的扩展机制,也许才是正道。据传说,Chrome团队正在琢磨这件事,不知道最终会出来个怎么样的结果,是尽力接近firefox降低移植成本,还是另立门户特立独行,我想可以拭目以待一把。。。
在多进程模式下,Chrome的插件还有一个问题,前面提到过,就是关于UI控件的。由于NPAPI的标准,是允许插件创建HWND窗口的,这就使得当Plugin繁忙,且Browser进程发起HWND的同步的时候,主进程被挂起,这个浏览器停滞。在Render进程中,解决这个问题的思路是控制权限,不然Render创建HWND,到了Plugin中,这招不能使用,只能够使用另一招,就是监管。不停的检查Plugin是否太繁忙,无法响应,一旦发现,立即杀死该Plugin及其所处的页面。这就好比你想解决奶中有三氯氰胺的问题,要么控制奶源,不从奶站购买全部用自家的,要么加强监管,提高检查力度防止隐患。两种策略的优缺点一眼便知,依照不同环境采取不同策略即可。。。
总体说来,Chrome的可扩展性着实一般,不过Chrome还处于Beta中,我们可以继续期待。。。