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守得云开见月明的登山汉子
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多渠道打包
多渠道打包项目即将发布,练手多渠道打包流程。记到这里,以便后来使用。1.在AndroidManifest.xml中配置信息: <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" /> <meta-data android:name="PUS原创 2016-09-20 14:43:39 · 354 阅读 · 0 评论 -
Android振动器的使用
在网上看一些题目,好多控件还都不了解,一一补上吧.package com.shenjiang.myapplication; import android.os.Bundle; import android.os.Vibrator; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import and原创 2016-09-24 17:21:41 · 435 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx迁移到android
== lua项目迁移到Android == === 准备 * 下载cocos2d-x 3.5 * 下载sdk,ant * 下载android-ndk-r9b(执行./genbinding.py使用) === 1,先创建出lua项目 {{{ cdcocos2d−x cd cocos2d-x ./setup.py sourceFILETOSAVESYSTEM转载 2016-11-08 13:06:56 · 237 阅读 · 0 评论 -
关于项目依赖问题。
项目中使用到了语音聊天功能。介绍:在游戏中,玩家点击按钮说话,将语音文件录制好进行压缩,然后base64转变成字符串上传服务器。在另一终端逆向操作获取音频文件进行播放。问题:Android端发送语音是amr格式,在ios端不能识别。需要在android端进行处理。解决:https://github.com/telescreen/AndroidMp3Recorder,使用这个项目,可以直接录制成MP3原创 2016-11-09 17:54:49 · 296 阅读 · 0 评论 -
异常
Error:Execution failed for task ':libcocos2dx:processDebugResources'. > java.io.FileNotFoundException: /home/hacker/sources/pupu-android/frameworks/runtime-src/proj.android/libcocos2dx/build/intermedia原创 2016-11-14 19:56:58 · 260 阅读 · 0 评论 -
Android6.0权限相关
Android6.0运行时权限相关 遇到的问题:项目在LG g4手机上无法运行。买回手机进行测试。发现出现项目中要获取手机IMIE码进行验证,顺着代码找到报错的地方,发现没有赋予Manifest.permission.READ_PHONE_STATE 权限。引起App Crash. 解决步骤:确定在AndroidManifest.xml里面设置了这个权限 在进入App后不能直接使用下面代码获取IM原创 2017-01-14 16:07:33 · 286 阅读 · 0 评论 -
RxCache 分析与修改
确认需求 打开App,请求数据时先检查缓存数据是否需要迁移,如果有缓存数据升级,那么就删除原有的缓存数据。 如果有缓存数据,判断数据是否过期,如果过期则网络请求,如果没有过期,则返回缓存数据。 如果网络请求成功,返回数据,同时更新缓存信息 如果网络请求失败,返回缓存信息。 如果网络失败,缓存为空,则返回空数据或者抛出异常信息 改动点 每次读取数据之后都会处理过期数据,不满足要求4 /cor...原创 2019-05-18 15:20:29 · 522 阅读 · 2 评论