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Game AI
文章平均质量分 64
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一个在茫然中从事了五年对日软件的程序员,需要奋起了!
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第一章 游戏中的数学和物理(数学篇)
唉!真是悲哀,从小学到大学,学了16年的数学和物理,直到今天才真正的使用到它们,虽然日常生活中可能很多事情都会涉及到,但是真正直接的利用它们却是从现在才开始.唉!如果早知道就.......没办法!学吧! 1.直角坐标系 这个概念比较简单,大家应该都不会忘记吧!在表示构成画像的点,线,以及bitmap的位置时几乎都是使用的直角坐标系.在表示一个点的位置时一般使用P(原创 2009-08-25 18:07:00 · 1705 阅读 · 1 评论 -
第一章 游戏中的数学和物理(物理篇)
物理在游戏开发中是非常重要的部分,例如预测敌人的地点,武器攻击的最佳角度,传球,面向哪个方向用多大的力量踢球等等,都需要物理学的支持.下面对游戏中经常使用的几个概念以及定理进行介绍. 1.时间 游戏中的时间一般采用两种方法,一种是与现实世界相同,另一种是采取一种固定的假想时间间隔.以前所有的组件都采取相同的时间间隔,而现在很多游戏中,对于不同的组件采取不同的时间间隔,例如原创 2009-08-26 20:44:00 · 794 阅读 · 0 评论