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原创 Google App Engine中的数据存储(4)-关系

以下内容来至于Google App Engine网站的摘抄有主的一对一关系单向一对一的关系ContactInfo.javaimport com.google.appengine.api.datastore.Key;// ... imports ...@PersistenceCapable(identityType = IdentityType.APPLICATION)pub

2009-09-08 13:43:00 1039

原创 Google App Engine中的数据存储(3)-键(KEY)

每个实体都具有一个在 App Engine 的所有实体中唯一的键。一个完整的键包含若干条信息,其中包括应用程序 ID、类型和实体 ID。  如果类用作关系中的“子”类,则键字段必须为能够代表父实体组的类型:Key 实例或编码为字符串的键值。  如果应用程序创建一个新对象,并为其指定了与类型相同(且具有相同父实体组)的另一对象相同的字符串 ID,则保存该新对象时将覆盖数据存储区中的

2009-09-08 11:30:00 1158

原创 Google App Engine中的数据存储(2)-概述

1. 数据存储区特点: 可靠且可扩展,专为网络应用程序的考虑而设计,着重于读取和查询性能. 2. 存储数据对象 称为“实体”。一个实体具有一个或多个属性,包括整数值、浮点值、字符串、日期、二进制数据等。属性可以是对另一实体的引用。 实体均是“无架构”的:相同类型的两个实体不必拥有相同的属性,也不必对相同的属性使用相同的值类型。 每个实体还有一个唯一标识该实体的键(KEY)。

2009-09-08 10:57:00 640

原创 第一章 游戏中的数学和物理(物理篇)

物理在游戏开发中是非常重要的部分,例如预测敌人的地点,武器攻击的最佳角度,传球,面向哪个方向用多大的力量踢球等等,都需要物理学的支持.下面对游戏中经常使用的几个概念以及定理进行介绍. 1.时间 游戏中的时间一般采用两种方法,一种是与现实世界相同,另一种是采取一种固定的假想时间间隔.以前所有的组件都采取相同的时间间隔,而现在很多游戏中,对于不同的组件采取不同的时间间隔,例如

2009-08-26 20:44:00 777

原创 第一章 游戏中的数学和物理(数学篇)

唉!真是悲哀,从小学到大学,学了16年的数学和物理,直到今天才真正的使用到它们,虽然日常生活中可能很多事情都会涉及到,但是真正直接的利用它们却是从现在才开始.唉!如果早知道就.......没办法!学吧! 1.直角坐标系 这个概念比较简单,大家应该都不会忘记吧!在表示构成画像的点,线,以及bitmap的位置时几乎都是使用的直角坐标系.在表示一个点的位置时一般使用P(

2009-08-25 18:07:00 1693 1

原创 Google App Engine中的数据存储(1)-JDO与JPA接口

 >以下内容是通过学习Google App Engine得出的结论,有兴趣的朋友可以直接到那里去学习.另外,我也在学习中,如有不妥的地方,请多多海涵,并欢迎您指摘,谢谢!  我觉得用惯了关系数据库的人,在进行Google App Engine的开发之前,最应该了解和学习的就是如果在Google App Engine中进行数据存储.因为它不再采用我们熟悉的关系型数据库

2009-08-24 16:17:00 2605

原创 关于Google App Engine

首先想说的是Google确实是一家优秀的公司,我几乎每天都在使用Google提供的服务,从Google地图到Alerts,Groups,Docs,Code等等,不知不觉中已成为Google忠实的Fans,看到关于Google App Engine对Java进行支持的文章之后,也迫不及待的想尝试一下,下面简单对Google App Engine进行一下介绍.  Google App Eng

2009-08-22 20:09:00 663 1

空空如也

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