黑马程序员--面向对象知识点总结(一)



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面向对象简介

计算机编程语言的发展是一个不断演化进步的过程,从机器语言提升为汇编语言,再到各种结构化高级语言,再次升华为支持面向对象技术的面向对象程序设计语言。面向对象程序设计(英文简写为OOP)是目前为止最为接近人类思维的计算机语言之一,是当今主流程序的设计典范。面向对象程序设计在20世纪60年代末就已出现了,但是到了90年代才有了显著发展。

对面向对象的理解

1)面向对象是相对面向过程而言的,且基于面向过程的。

2)面向对象是一种思想。

3)面向对象将功能封装进对象中,强调了具备功能的对象,主体是对象,将过程简化

4)在实际开发中,以对象为核心,先明确好对象,在实现具体功能,或者可是使用已有的对象。

5)面向对象的三个特征:封装性,继承性,多态性。

封装:封装是一种信息隐蔽技术,就是把属性私有化,提供公共的方法访问私有对象

继承:继承是面向对象程序设计中的重要机制,并且是提高软件开发效率的重要手段。

多态:多态是面向对象程序设计的又一重要特征。简单的说就是“一种定义,多种实现”,同一类事物表现出的多种形态。

类与对象的关系

1、类(class):可以理解为是构造对象的一个蓝图或者模板,是抽象的概念;反过来说,对象是以类为模型创造的具体实例,是对类的一种具体化、形象化。

类:对生活中事物的描述

对象:对类的具体实现,是实实在在存在的实体。

2、例如:汽车的设计

类:指的是汽车的设计图纸

对象:指实际生产出来的汽车。

创建和使用对象

public class 成员变量和成员方法 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * 创建对象并使用
        * 格式:类名 对象名 = new 类名();
        * 使用成员变量:对象名.变量;
        * 使用成员方法:对象名.方法名();
        */

        Student s = new Student();              //创建对象 ,创建对象在最后有小括号
        //String name = s.name;                 //获取对象的属性(成员变量)
        //int age = s.age;
        //char gender = s.gender;
        s.name = "张三";                       //获取对象中的属性并赋值,调用属性的时候后面没有括号
        s.age = 23;
        s.gender = '男';

        s.study();                              //获取对象的行为(成员方法)
        s.sleep();                              //调用方法的时候后面有括号

        s.name = "李四";
        s.study();
    }
}


class Student {
    /*
    * 属性:姓名,年龄,性别(成员变量)
    * 行为:学习,睡觉(成员方法)
    */

    String name ;
    int age ;                         //成员变量  ,定义在类中方法外
    char gender ;

    public void study(int x) {                  //局部变量,定义在方法上
        int age = 30;                           //局部变量 ,定义在方法中
        System.out.println(age);               //这里输出30 因为在Java中有就近原则
        System.out.println(name + "在学习");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println(name + "在睡觉");
    }
}

成员变量与局部变量

在类中的不同位置定义变量,作用范围是不同的,下面简单区分一下,两种变量的不同:

1)作用范围:

a.成员变量:作用于整个类中

b.局部变量:作用于函数中,或者作用于语句块中。

2)在内存中的位置:

a.成员变量:在堆内存中,因为对象的存在才在内存中存在。

b.局部变量:在栈内存中,随着函数的结束而消亡

3)初始化方式:

a.成员变量:随着类的初始化而初始化,在堆内存中被加载,有默认值,可直接参与运算

b.局部变量:随着方法的加载而加载进栈内存中,无初始化值,必须被初始化才能参与运算

4)在类中的位置不同:

a.成员变量:在类中方法外

b.局部变量:在方法定义中或者方法声明上

注意事项:
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

匿名对象

1、简述:所谓匿名对象,就是创建的对象没有名字,直接使用。

2、使用方式:

1)使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以使用匿名对象来完成,这样写比较简化。如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字

2)使用方式二:可以讲匿名对象作为实际参数进行传递,从而可以不用在main方法中创建一个变量,提高了编程效率,减少了代码书写。但是这个对象实体在方法结束后,垃圾回收机制会将其作为垃圾回收。而非匿名对象则不同,当不使用了,会在某一时刻被回收,或是随着主函数的结束而被回收。

封装

概述

1、定义:封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

2、好处:

a.将变化隔离

b.便于使用

c.提高重用性

d.提高安全性

3、原则:

a.将不需要对外提供的内容隐藏起来

b.把属性都隐藏,提供公共方法对其访问

4、说明:

a.私有仅仅是封装的一种表现形式,如包也是一种封装形式

b.之所以对外提供访问方式,就是因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句,对访问的数据进行操作,提高了代码的健壮性。

private 关键字

1、private是一个权限修饰符

2、用于修饰成员(成员变量和成员函数)

3、被私有化的成员只在本类中有效。

4、常用之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set和get 方法对其进行访问,提高了对数据访问的安全性。

5、当把类中的所有构造函数私有化后,代表着该类是不能创建对象的,因为对象不能进行初始化操作的。

class Person {
    private String name;
    private int age;

    //变量名要求见名只意
    public void setName(String name) {  
        this.name = name;       //this代表当前对象的引用
    }                   //局部变量绝对不能用对象.调用

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int a) {
        age = a;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void print() {
        System.out.println("print方法中的:" + this);
        method();
    }

    public void method() {
        System.out.println("method");
    }
    /*
    this可以用来区分成员变量和局部变量重名,用this.调用的是成员变量
    this可以调用成员方法
    */
}

成员访问权限比较

权限大小

成员修饰符 public protected default(默认) private

同一个类中 OK OK OK OK

同一个包中 OK OK OK NO

子类访问 OK OK NO NO

不同包中 OK NO NO NO

public类与源文件名

一个编译单元(个人理解为执行main函数所调用到的所有文件)中只能有一个public类,且这个类的文件名必须要和其类名相同,包括大小写也必须一样。
原因:

1、一个编译单元只能有一个public类的原因:

第一、public的意思是所有类都能访问,包括包以外的类。public是作为这个编译单元的公开接口存在的。

第二、java程序的入口是main方法,所以被定为public的这个类一定是main方法的类,且这个类的名称要和文件名一直,因为虚拟机是要开始找main方法这个入口的。

第三、你可以根据需要,添加任意辅助功能的public权限的类,但是如果这个编译单元(注意是编译单元)里面有两个或以上public类的话,那么编译器就会报错。

建议:

第一、不要在一个源文件中写多个类。在标准的java代码编写时,无论代码量是多少,最好一个源文件只有一个类或接口(即使是接口也要如此),因为java是面向对象的语言,每个类都是抽象的结果,所以每个类要单独写在一个源文件里。

第二、只要要有一个是public类,虽然可以在编译单元中没有public类,即没有公开的接口,可在同一个包中访问,但是这样就将这个包都封闭了,是没意义的。如果没public,就可以随意给文件起名,可以不和类名相同。

2、被public修饰的类与文件名必须同名的原因:

第一、java是被编译执行的,它在运行时并不是将你写的所有类都先加载一遍的,而是当遇到import或使用到了其他类的时候,才会去在文件目录中找相应的class文件的。

第二、对于一个public类。上面也说了,是可以被项目中的任何一个类引用的,只需通过import导入即可。既然是作为虚拟机入口的main函数要用public修饰而成为一个公共接口,那么将类名和文件名一一对应就可以方便虚拟机在相应的路径(包名)中找到相关的信息;但是你如果不这么做,虚拟机很难去找,开销也会跟着增大的。

简单总结:

public作为一个公共接口(此接口非interface这个接口),修饰作为虚拟机入口的main函数,就是为了方便虚拟机找到相应的类,从而节省开销。

main函数:

我们刚开始接触java的时候就是用到了main函数,那么主函数是什么呢?在此分别对主函数的各个关键字及修饰符进行简单说明:

public static void main(String [] args){….}

1、主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被JVM识别并调用,它的格式是固定的。

2、主函数的定义:

1)public :代表着该函数的访问权限是最大的。

2)static :代表着主函数随着类的加载就已经存在了,一边执行函数中的代码。

3)void :主函数没有具体的返回值,只是作为执行程序的入口。

4)main :不是关键字,和其他的函数名类似,只不过别定义为一个特殊的单词,可以被JVM识别。

(String [] args)):函数的参数,参数类型是一个String类数组,元素为字符串。字符串类类型是数组,args是一个变量名,是约定俗成的,早期被写成arguments;如果改写成其他名称也是可以的。

3、注意:

可以重载主函数,但是虚拟机只识别固定格式的主函数,即 public static void main(String [] args){….}。

构造函数

方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
没有返回值类型,连void都没有
没有具体的返回值
一创建对象就执行,不用调用
注意事项:
1.如果在一个类中没有定义构造方法,系统会默认给一个空参的构造方法
格式是:public 类名(Student)(){}
2,如果定义有参构造函数,没有定义空参构造函数,系统不会默认再给空参构造函数
3,空参什么用,有参什么用?
a 有参的构造函数就是为了给对象中的属性进行初始化用的
b 空参在不需要给属性进行初始化,但是还要创建对象的时候使用
4,定义了有参构造函数,要不要再定义空参的呢?
建议把空参的加上,为了创建对象,调用成员使用

public static void main(String[] args) {
        //Student s = new Student();

        Student2 s2 = new Student2("李四",24);
        s2 = new Student2("李五",25);         //新对象将原来对象的地址值覆盖,原对象变成垃圾
    }

}
class Student2 {
    private String name ;
    private int age;
    //无参构造创建对象时使用
    public Student2() {    //构造方法给成员变量进行初始化
        //name = "zhangsan";
        //age = 23;
        super();

    }
    public Student2(String name, int age) {//有参构造,给对象中的属性进行初始化使用
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        /*
        构造方法和setXxx方法的区别
        1,构造方法是用来给对象中的属性进行初始化的
        2,setXxx是用来修改属性值的,在原对象的基础上
        */
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

this关键字:

1、this:表面上,是用于区分局部变量和成员变量同名的情况。即this代表着当前对象的引用。

2、this的用法:

a.用于区分同名变量的情况。当局部已经定义了变量,当需要找成员中的变量,且变量名相同时,为了区分局部变量和成员变量的相同变量名,可以使用this加以区分。

b.用于构造函数间的调用。

3、特点:

1)this代表了本类的对象,即代表了它所在函数所属对象的引用,也就是说,哪个对象调用这个函数,this就代表哪个对象。

2)一般情况下,this都是被省略的,需要使用的时候才需加上。

4、this应用:

当定义类中的功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示调用这个函数的对象。

只要本类功能内部使用了本类对象,都用this表示。

5、在构造函数中的应用:

this语句:用于构造函数之间的互相引用。且只能放在构造函数的第一行,否则编译失败。

原因:初始化的动作要先执行,因为自身的特性要先具备;如果初始化中还有初始化,要限制性更细节的操作,然后再执行自己所需求的初始化。

注意:不允许两个构造函数间相互调用this语句,否则会出现死循环。

一般函数中不能定义this语句。

静态

static关键字的特点

a:随着类的加载而加载

b:优先于对象存在

c:被类的所有对象共享

d:可以通过类名调用,其实它本身也可以通过对象名调用

static的注意事项

a:在静态方法中是没有this关键字的
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。

b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:静态只能访问静态。

静态变量和成员变量的区别:

A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存

C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用

public static void main(String[] args) {
        //Test t = new Test();
        //t.print1();静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量


        Test.print2();
        //method();                             //method方法是静态的,直接能调用,是因为系统会默认加上类名.
        Demo2Static.method();
    }

    public static void method() {
        System.out.println();
    }
}

class Test {
    int num1 = 10;
    static int num2 = 20;

    /*public void print1() {                    //非静态的成员方法可以访问静态的成员
        System.out.println(num1);
        System.out.println(num2);
    }*/

    public static void print2() {               //静态方法不能访问非静态的成员
        //System.out.println(this.num1);
        System.out.println(num2);               //静态只能访问静态
    }

Math类的随机数功能

/* A:Math类概述
    * 类包含用于执行基本数学运算的方法
* B:Math类特点
    * 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    * 没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
* C:获取随机数的方法
    * public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
* D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    * int number = (int)(Math.random()*100)+1;*/
    public static void main(String[] args) {
        //需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
        for (int i = 0; i < 100; i++) {//遍历随机生成的100个数
            int num = (int)(Math.random()*100)+1;//生成随机数
            System.out.println(num);
        }
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